D&Dの新しい甲冑師アーティフィサーサブクラスの説明

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アーマーアーティフィサーは、ターシャのすべての大釜の最新のD&Dサブクラスの1つです。これが1つを構築する方法と彼らが持っている力です。





の新しいサブクラスの1つ ダンジョンズ&ドラゴンズ アーマーアーティフィサーは、アーマーを操作して、2番目のスキンのように機能する魔法を磨く人です。アーティフィサーは昨年、公式クラスになりました。 エベロン:最後の戦争から立ち上がる 、そして最近では錬金術師、砲兵、バトルスミスに加えてアーマーサブクラスが追加されています ターシャのすべての大釜






アーマーは、プレイヤーが作ろうとしている場合に選択したい理想的なサブクラスです。 鉄人 ファンタジーの設定で構築します。このサブクラスの鎧は強力な攻撃を解き放ち、手ごわい防御を提供します。アーマーはアーマーと一体になり、プレイヤーのレベルが上がるにつれてアーマーを実験して改良します。



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第3レベルでは、アーマーはヘビーアーマーとスミスのツールに習熟し、他の準備された呪文にカウントされない魔法のミサイルとサンダーウェーブの呪文を常に準備します。鎧は魔法の導管であり、鍛冶屋の道具で秘術の鎧に変身することができます。アーケインアーマーには強さの要件はなく、 D&D 。それは着用者に適合し、甲冑師の意志に反して切り離すことはできませんが、行動によって、または死亡時に取り除くことができます。また、全身を覆い、手足の欠損の代わりに機能します。






ダンジョンズ&ドラゴンズ:アーマーアーティフィサーの機能

また、第3レベルでは、アーケインアーマーは、スミスのツールを使用して休憩した後に交換できる「ガーディアン」または「インフィルトレーター」「アーマーモデル」を取得できます。どちらのモデルにも、プレイヤーがロールを攻撃してダメージを与えるためにインテリジェンス修飾子を追加できる特別な武器が含まれています。ガーディアンは最前線の戦闘用に設計されており、その「サンダーガントレット」機能は、他に何も保持されていない場合、アーマラーのガントレットを単純な武器に変えます。彼らはヒット時に1d8の雷ダメージを与え、アーマーが次のターンに入るまで、アーマー以外のターゲットに対する攻撃ロールでクリーチャーに不利を与えます。 D&D



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ガーディアンの「ディフェンシブフィールド」機能により、アーマーはボーナスアクションとしてプレイヤーレベルに等しい一時的なHPを獲得できます。このボーナスアクションは、アーマラーの習熟度ボーナスと同じ回数使用でき、長い休息の後にすべての消費された使用を取り戻します。 Infiltratorには3つの機能があります。「LightningLauncher」は、装甲の拳または胸に宝石のようなノードを形成します。これは、1d6の稲妻ダメージを与える単純な遠隔武器としてカウントされ、次のターンに使用すると追加の1d6ダメージを与えます。 「パワードステップ」は歩行速度を5フィート増加させ、「ダンピングフィールド」はステルスチェックで有利になります D&D。






攻撃アクションを使用する第5レベルの甲冑師は、「追加攻撃」機能を使用して、自分のターンに2回使用できます。彼らはこのレベルで鏡像と粉砕の呪文を獲得します。 9レベルでは、「アーマーモディフィケーション」により、プレイヤーはアーケインアーマーを個別のピースとして変更でき、チェストピース、ブーツ、ヘルメット、およびアーマーの特殊武器にそれぞれアーティフィサーのアイテムの注入機能を注入できます。これらの変更はアモールモデル機能で転送され、一度に注入できるアイテムの最大数は2増加しますが、アーケインアーマーの一部である必要があります。催眠パターンと稲妻の呪文も9レベルで習得されます。



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ファイアシールドとグレーターインビジビリティの呪文は13レベルで習得されます。レベル15の鎧は、鎧モデルに追加のメリットをもたらします。ガーディアンはリアクションを使用して、視界から30フィート以内のクリーチャーを魔法のように強制し、空いているスペースでクリーチャーをアーマーに向かって最大30フィート引き上げるアーマーの呪文セーヴィングDCに対して強さセーヴィングスローを行うことができます。 5フィート以内に引っ張られた場合、近接武器攻撃を反応として使用できます。これは、甲冑師の習熟度ボーナスと同じ回数使用でき、長い休息の後、消費された使用量が回復します。 D&D

潜入者のライトニングランチャーは、対象のクリーチャーをきらめかせ、半径5フィートの薄暗い光を放ち、アーマーに対する攻撃ロールで不利になります。これはまた、次の攻撃でアーマーにアドバンテージを与え、ヒットは追加の1d6雷ダメージを与えます。最後に、17レベルで、アーマーはパスウォールとウォールオブフォースの呪文を学習し、それらを強力な力と見なします。 ダンジョンズ&ドラゴンズ。