D&Dの最も強力なキャラクタービルド:ポールアームバーバリアン

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しっかりと構築されたD&Dポールアームバーバリアンは、戦場を支配する複数の方法を備えた、印象的なダメージディーラーであり、頑丈な戦車でもあります。





最高のオールラウンドな近接ビルドの1つ ダンジョンズ&ドラゴンズ バリアントヒューマン、ポールウェポンを振るう、トーテム戦士の野蛮人です。ポールアームは、 D&D 、そして野蛮人はグレイブとハルバードを使用するのに理想的に適しています。このビルドは、高いダメージ出力、高い抵抗、および保護またはモビリティのどちらに焦点を合わせるかの選択から余分な使用を引き出し、マルチクラス化はそれをさらに良くすることができます。






統計にポイントバイを使用すると、このビルドは16の強さ、16の体質、14の敏捷性から始まります。これはミディアムアーマーを最大限に活用するのに十分です。ポールアームマスターは、追加のボーナスアクション近接攻撃オプションと、リーチに入る敵に対してオポチュニティアタックを行う能力を付与するため、バリアントヒューマンレースによって付与される最初の特技の選択肢である必要があります。レベル3では、ベアトーテムスピリットはレイジによって付与されたレジスタンスをサイキック以外のすべてのダメージタイプに拡張します。 D&D 近接戦闘で戦う野蛮人 より多くのリスクが発生し、ベアトーテムの用途の広いレジスタンスは、ほぼすべての種類のダメージに対して持続力を提供します。クラスレベル4でグレートウェポンマスターの特技を追加すると、+ 10のダメージと引き換えに-5をヒットすることができます。精度のペナルティは、無謀な攻撃を使用して近接攻撃にアドバンテージを与えることで簡単に相殺できます。そこから、低魔法ゲームのプレイヤーは強さを増やしたいと思うでしょうが、魔法のアイテムがすぐに利用できる場合、彼らは強さを16のままにして、巨大な強さのベルトを手に入れることができます。 -魔法のフィールド。



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戦闘マップが大きいゲームの場合、モビリティfeatは動きを増やし、バーバリアンのレベル5の高速移動と組み合わせて50フィートの速度を実現します。これは通常、大規模な戦闘マップでも近接攻撃に近づくのに十分です。 DMが古い学校を運営している場合 D&D ダンジョンベースのキャンペーンでは、狭い廊下や小さな部屋で戦闘が行われる可能性があるため、脆弱なパーティメンバーを防御し、より有害な攻撃を行う可能性があるため、モビリティよりもセンチネルの偉業を優先することができます。強さが20に増加すると、低魔法のゲーム、またはビルドに不可欠な他の特技が得られると、タフネスのような普遍的に役立つ特技は、耐久性のある野蛮人にさらに弾力性を与えるのに役立ちますが、ラッキーはさまざまな状況で役立ちます(ただし、ステータス効果呪文に対するセーヴィングスローは、一般的に幸運ポイントの最良の使用法です)。






マルチクラス化はD&Dポールアーム野蛮人を致命的にすることができます

一部のマルチクラスオプションは、 D&D 、そしてファイター/バーバリアンのキャラクターは一見冗長に見えるかもしれません。しかし、それは適切な状況では非常に有益であり、単一クラスの野蛮人のキャラクターよりも優れている可能性があります。通常の大規模な敵のグループがいるゲームの場合、ファイターの1つのレベルで、 アンアースドアルカナ 記事、トンネルファイター。このスタイルにより、キャラクターは、オポチュニティアタックがキャラクターの反応を使用しない防御スタンスに入ることができます。敵のグループがこのスタンスのポールアームマスター特技でキャラクターに近づくと、キャラクターのリーチに入るときに各敵に対してオポチュニティアタックを行うことができます。



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知っている D&D 一部のDMは、同じゲーム内で3回を超える戦闘エンカウンターを実行することはめったにないため、ダンジョンマスターのペースのスタイルにより、さらにマルチクラス化が可能になる場合があります。 DMが1日に多くのエンカウンターを実行する場合、主にシングルクラスのままにして、各戦闘にRageを十分に使用できるようにすることができますが、短い就業日を好むDMの場合、Barbarian 8 / Fighter12などのマルチクラススプリットファストムーブメントとレイジの4回の使用にアクセスできますが、ファイターのレベル11の追加攻撃機能の増加により、攻撃の数も増えます。






これらのビルド原則の多くは、ファイター、パラディン、または 吟遊詩人の大学、 D&D 。グループにパーティーローグがいない場合、バーバリアン(ローグ1 /バーバリアン8 /ファイター11)にマルチクラス化する前に単一のローグレベルから開始すると、スキルの多様性も提供されますが、スニークアタック機能は大幅に無駄になります。ポールアーム武器とは互換性がありません。ビルドのベアトーテム野蛮人の部分から離れるプレイヤーは注意してそうする必要があります。ほとんどすべての種類のダメージに対する耐性が、 ダンジョンズ&ドラゴンズ 戦闘、そして無謀な攻撃は攻撃の正確さへの信頼できる増加を提供します。



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ソース: アンアースドアルカナ