オープンワールドゲームは非常に大きくなり始めているため、コンテンツの品質が低下しています。Cyberpunk2077は、この問題の明白な例です。
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それらが規模を拡大し続けるにつれて、過剰なコンテンツはオープンワールドゲームの主要な問題として存続します。 サイバーパンク2077 これに対処するために何もしません。に サイバーパンク2077 、 表現 ' あまりにも多く 'は、ほぼすべてのシステムを説明するために使用できます。
オープンワールドデザインは、プレイヤーが自由に広大な世界を探索したり、好きなようにゲームをプレイしたりできるため、非常に人気がありました。したがって、開発者がこれらのゲームの規模を拡大し続けるのは当然のことです。しかし、その規模は行き過ぎです。ゲームの世界が大きくて美しいのは素晴らしいことですが、最終的には非常に大きくなり、その結果、その世界のコンテンツの品質が低下します。
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状態 サイバーパンク2077 でリリースされたのは、率直に言って、哀れです。ほとんどの場合、ゲームはPCで問題ありませんが、コンソールでリリースする準備ができていなかったことは明らかです。すべてのプラットフォームで、バグが散らばっていて、それはゲームのサイズに直接関係している可能性があります。ナイトシティは美しいですが、膨満感が非常に多いため、バグが問題になることはありませんでした。略奪品が多すぎて、在庫がめちゃくちゃで、スキルツリーはナビゲートするのに完全な災害であり、リストは続きます。ある時点で、ゲームで実際に必要なものを定義する線を引く必要があります。これは、プレーヤーの経験のためだけでなく、開発リソースのより適切な割り当てを可能にするためです。
サイバーパンク2077のマップアイコンは笑えるほど圧倒的です
初めて Cybe rpunk 2077 プレイヤーはナイトシティでコントロールを与えられ、すべてがすぐに彼らにドロップされます。マップを開くと、プレイヤーは互いに区別できないアイコンの完全なピエロショーを見ることができます。一般的なオープンワールドの忙しい仕事は問題ありませんが、 サイバーパンク2077 メインクエスト、サイドクエスト、忙しい仕事を区別するために何もしません。それはすべてまったく同じに見えます。そして、ランダムに発生する犯罪だけでなく、可能なすべての商人やサービスのアイコンがあります。それはあまりにも多く、そしてそれは後に特に明白です アサシンクリードヴァルハラ ちょうど1か月前にリリースされたときに、この問題に直接対処しました。
サイバーパンク2077 悪いゲームではありませんが、CD ProjektRedが何かを学んだようには感じません ウィッチャー3ワイルドハント 。の膨満感のほぼすべての問題 サイバーパンク2077 で発見されました ウィッチャー3 、そして短い話を除いて、それらはすべてここではまったく同じです-少し悪くはないにしても。ある時点で、開発者は、作成に時間がかかったゲームを見る必要があります。 サイバーパンク2077 理由を自問してください。よりタイトでクリーンなパッケージは、対処に大いに役立ちます サイバーパンク2077年代 問題であり、それは開発者が前進するための教訓として役立つはずです。大丈夫です。ゲームを少し小さくするために。