『スター・ウォーズ:クローン・ウォーズ』では、映画では実際には活用できなかったフォース能力であるサイコメトリーの力が導入されました。
スター・ウォーズ:クローン・ウォーズ 映画には登場しなかった珍しいフォースの力、つまり「レトロ認知」とも呼ばれるサイコメトリーを導入しました。フォースはジェダイにとって強力な味方であり、フォースを深く知ることで無数の能力が解き放たれます。ジェダイの訓練は、ライトセーバーでブラスターボルトをブロックする方法を学ぶことから始まり、フォースを信頼することを教える訓練です。
しかし、一部のパワーはまれであり、個々のジェダイは遺伝的であると思われるそれらに対する偏向を示しています。一例はメイス・ウィンドゥの「シャッターポイント」パワーで、おそらく小説版の一部として今でも正典となっている。 スター・ウォーズ エピソード3 - シスの復讐 。これにより、メイスはあらゆる物体や人間の弱さを本能的に感知できるようになりました。たとえパルパティーンを倒すには十分ではなかったとしても、そのおかげで彼は冷酷な戦術家であり、非常に熟練した戦闘員となった。彼はアナキン・スカイウォーカーがダース・シディアスの破滅点であると正しく直感したが、それが何を意味するのかは手遅れになるまで理解できなかった。
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「サイコメトリー」は、で導入されたもう1つのユニークなフォースパワーです。 スター・ウォーズ:クローン・ウォーズ 。これはクインラン・ヴォスが実証した稀有な能力で、物体に触れると常にその物体の過去を体験することができました。ほとんどのフォースユーザーはサイコメトリーを学ぶのではなく、生まれながらにその能力を持っており、初期の経験は肉体的に疲れるものであると感じています。ジェダイ評議会はサイコメトリーを信頼していなかった。なぜなら、サイコメトリーはジェダイに彼らが感じている感情を打ち明けるからである。たとえば、ジェダイが凶器に触れた場合、彼らは潜在的に殺人者の怒りや被害者の恐怖を経験するでしょう。クインラン・ヴォスのサイコメトリーの使用は、彼をダークサイドに引き込み続けました。
レイはサイコメトリーに偏向している可能性があります また、その力は、映画でルーク・スカイウォーカーの古いライトセーバーに触れたときに彼女が経験したフォースバックに似ているためです。 スター・ウォーズ:フォースの覚醒 。レイがオーチのシスのダガーを扱うとき、サイコメトリーのヒントがあります。 スター・ウォーズ: スカイウォーカーの夜明け , しかし、一貫した方法で開発されていません。その結果、ほとんどの視聴者は、その瞬間にフォースで特別なことが起こっていることさえ知りませんでした。ましてや、レイが稀有なフォースの力を利用していることは言うまでもありません。彼女がこの能力に熟練していなかったことが、率直に言ってパルパティーンにとって幸運でした。なぜなら、彼女はこの能力を使えば彼のトリックの多くを見破ることができた可能性があるからです。
「センスエコー」とも呼ばれるサイコメトリーは、映画ではあまり目立たなかったかもしれませんが、この能力は他の媒体で広く取り上げられてきました。の ジェダイ:フォールン・オーダー このゲームは、オーダー 66 から生き残り、暗黒時代にも活動を続けたジェダイ、カル ケスティスのキャラクターに焦点を当てています。彼はサイコメトリーの能力を持っており、ゲームではそれを便利なプロットデバイスとしてメカニクスに組み込みました。一方、ケビン・シニックのヤングアダルト小説 フォースコレクター サイコメトリーを持って生まれた別の力感応者を特集しました。 Karr Nuq Sin はフォースが特に強いわけではありませんでしたが、物体に触れた瞬間にその物体の過去を直観することができました。その物語は、次の出来事の少し前に設定されました。 スター・ウォーズ:フォースの覚醒 , そのため、彼がレイと協力し、フォースで得た知識を使ってジェダイ・オーダーの再建に協力する可能性は十分にあります。
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