『クリフハンガー 2』スライ・スタローンのアクション映画のオリジナル監督が共有する希望

どの映画を見るべきですか?
 
  • レニー・ハーリン監督はこう願っています。 クリフハンガー 2 CGI よりもリアルで実践的なアクションを優先することで、オリジナルを踏襲しています。
  • あ クリフハンガー シルベスター・スタローンとの続編は昨年初めて発表されました。 グリーンランド 監督はリック・ローマン・ウォー。
  • オリジナルの実践的なアクションにより、時の試練に耐えることができ、これを維持することが役立ちます。 クリフハンガー 2 これと同じステータスを達成します。

クリフハンガー 監督のレニー・ハーリンが、発表された作品に期待していることを語る クリフハンガー 2 。 1993年に公開されたオリジナル映画は、シルベスター・スタローンがロッキー山脈での米財務省航空機強盗の失敗に巻き込まれた捜索救助登山家のゲイブ・ウォーカーを演じた。昨年の春に発表されましたが、 クリフハンガー 2 』は正式に制作中で、スタローンは再び役を演じる予定で、 グリーンランド 監督はリック・ローマン・ウォーが務める。





さて、ニュースとしては クリフハンガー 2 ハーリン氏はインタビューで、依然として不足していると明らかにした。 ComingSoon.net 彼は続編がオリジナル作品にどのように従うことを望んでいるのか。特に、 映画監督が 1993 年の映画でリアルで実践的なアクションに焦点を当てたことを称賛 、フォローアップがより CGI を多用したアプローチに切り替えることがどれほどの間違いであるかを表しています。以下のハーリンのコメント全文をご覧ください。






「正直に言うと、私は何十年も努力してきました。私はこの映画が大成功を収めたと常々感じていたので、続編がないのはおかしいと思っていました。もっと語るべき話がありました。



「もちろん、それはずっと後のことなので、彼らがどのような物語を語ろうとしているのか、その中でのスライの役割は何なのか、まったく分かりません。しかし、私は彼らの幸運を祈っています。私たちが作ったものをCGを多用して置き換えようとしないことを願っています。なぜなら、私たちがすべて本気でやったことが観客に伝わると思うからです。イタリアアルプスの標高12,000フィートの山々で撮影しました。女の子が落ちるオープニングのシーケンスなど、本物だった。それは本当に行われました。それは高度8,000フィートのワイヤーでした。

「今ではスタジオが『すべてをブルースクリーンで行い、すべてをデジタルで作成します』と言うのはとても簡単です。オリジナルと同じ精神を持った続編が作られるに値するので、そんなことしないことを願っています。






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レニー・ハーリンはクリフハンガー2について正しい

シルベスター・スタローンの復帰には実際的な行動が必要

スタローンの映画キャリアには、いくつかの傑出したアクションシーンを含む、数多くの主要なハイライトがあります。のオープニングシーケンスは、 クリフハンガー 友人のハル(マイケル・ルーカー)とハルのガールフレンドのサラ(ミシェル・ジョイナー)を救出するための任務に乗り出すウォーカーを追った『この素晴らしい瞬間』は、間違いなくその傑出した瞬間のひとつだ。このシーンの最も記憶に残る部分は、スタローンがサラにしがみつきながら広い山脈に張られたワイヤーからぶら下がり、サラは最終的に転落死するというものである。



とのインタビューで 画面の暴言 、ウォーはこう呼んだ クリフハンガー 2 物語と 進化 」と最初の映画の関係に喩えます。 トップ・ガン そして トップガン:マーベリック 。






このオープニングシーケンスは、 クリフハンガー 主人公が誰かを救えなかったから記憶に残るだけではなく、それが現実に感じられるからです。電線に流れるシーンは、主に実際的な方法で撮影されたため、今日でも保存されています。もしこのシーケンスが主にブルー スクリーンと視覚効果を使用して実現されていたとしたら、おそらく同じ効果は得られなかったでしょう。映画の残りの部分もこれと同じ傾向を引き継ぎ、主に実践的な方法を使用して達成されたアクションを提示します。



クリフハンガー は現在ストリーミングできませんが、ほとんどの主要な VOD プラットフォームでレンタルまたは購入できます。

視覚効果には確かにその役割があります。 クリフハンガー また、冒頭の崖の救助中など、重要な瞬間でも彼らに依存しています。続編の鍵は、実際に撮影された映像を強化したり補完したりするために VFX を使用することで、もう一度このバランスをとることです。こちらです、 クリフハンガー 2 オリジナルの魔法を取り戻すことができ、一か八かのリアルなアクションを表現できる可能性があります。

ソース: ComingSoon.net