クラッシュ・オブ・クランの短編映画のYouTubeでの再生回数は約3,000万回

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SupercellのClashof Clansは、短編アニメーションをリリースしました。この短編映画は、3,000万回近くの再生回数を記録し、幅広い視聴者に語りかけました。





スーパーセルの クラッシュオブクラン わずか3日間で3000万回近く再生された短編アニメーションをリリース。無料でプレイできるモバイル戦略ゲームは、2012年に初めて登場して以来、モバイルゲームの定番であることが示されています。それ以来、ゲーム自体がさまざまなアップデート、ユニットの追加、スピンオフゲームを生み出してきました。インクルード コアゲームプレイはほとんど変わっていません 時間の経過とともに。プレイヤーはクランを構築し、友達と同盟を結び、絶えず貴重な金と秘薬を求めて敵を攻撃し続けます。






それを言うのは控えめな表現のようなものでしょう クラッシュオブクラン 過去8年ほどにわたって大成功を収めてきました。この成功は主に、ゲームの親しみやすいゲームプレイ、愛らしいアートスタイル、モバイルメディアでの幅広いアクセシビリティに起因しています。もちろん、5億を超えるダウンロードとカウント(およびモバイルゲームで最も認識可能でエミュレートされたアプリアイコンの1つを作成)で、 クラッシュオブクラン 一部の人がスマートフォンゲームを超えて考えるかもしれない方法でそれ自体を売り込む能力を獲得したことは間違いありません。多くのゲーム内ユニットに生命と伝承を注入する短いビデオが数多くありましたが、さらに印象的なことに、2015年には、ジェームズコーデン、クリストフヴァルツ、リーアムニーソンなどの星空を含む2つの広告がリリースされました。



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一見終わりのない勝利の連続に合わせて、 クラッシュオブクラン 先週の金曜日に公開されて以来、現在3,000万回の再生回数に近づいている短編アニメーションを配信しました。短編アニメは、王の巨大な宝庫を守る2つの短くて幸運な骸骨を追っています。






一方のスケルトンはその仕事を忠実かつ真剣に受け止めようとしますが、もう一方のスケルトンは少し準備が整っておらず、不幸であることがわかります。 2つの間のダイナミクスは、かなり面白い職場の冒険に相当する楽しい瞬間の不足を生み出しません。それは、ゲームの世界を完全に楽しく、気楽な散歩としてやって来ます。



もちろん、この時点で クラッシュオブクラン は大規模なプレーヤーベースを開発し、モバイルゲームの歴史の中で最もユビキタスなモバイルゲームの1つになりました。これは、ゲームの1日のプレーヤー数が数千万人にのぼり、短編アニメがわずか3日で蓄積した視聴回数の急増を説明している可能性があります。ビデオが持っていた可能性のあるさまざまな共有、短くて献身的な物語、そして認識できるほどかわいいスタイルを混ぜ合わせてください。アニメーションの短編が全米オープンよりも多くの視聴者を獲得したのも不思議ではありません。






ソース: クラッシュオブクラン