カプコンはバイオハザード2DLCとしてバイオハザード1.5をリリースする必要があります

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バイオハザード2のリメイクが大成功を収めた今こそ、カプコンが「失われた」続編のバイオハザード1.5をDLCとして磨き上げてリリースする時です。





カプコンのリメイクで バイオハザード2 公園からそれをノックアウトして、出版社がファンに神話のプロトタイプを体験させる時がついに来るかもしれません バイオハザード1.5 DLCとして。一方 バイオハザード 最初のサバイバルホラータイトルではありませんでした– プロジェクトファイアスタート そして 暗闇の中で一人で 最初にそこに着きました–それはジャンルを主流にしたゲームでした。 バイオハザード (別名 バイオハザード 日本で)カプコン自身の1989年のサバイバルホラータイトルのリメイクとして人生を始めました 甘い家 。このゲームは同名の映画との提携であり、不気味な邸宅を探索し、さまざまな幽霊やゾンビに遭遇した映画製作者のグループを見つけました。






甘い家 限られた在庫を含み、メモや日記、トリッキーなパズルを通して物語を明らかにするなど、後にこのジャンルに刻まれた先駆的なサバイバルホラーの比喩。 バイオハザード 開発中に多くの変更が加えられ、直接的なものから離れました 甘い家 ゾンビを使った一人称シューティングゲームにリメイクし、最後に今日のゲームを作り直します。ゲームを迎えた成功と称賛は、カプコンでさえも驚き、経済的困難から抜け出すのに役立ちました。続編の作業はすぐに始まり、初期のコンセプトの1つは バイオハザードダッシュ 。このシナリオでは、プレイヤーが変異した植物ゾンビやその他の生き物と戦って、スペンサーマンションの廃墟に戻ったはずです。この概念は早い段階で廃止されましたが、植物モンスターが続編になり、グレイブディガーと呼ばれるボスクリーチャーがリサイクルされました バイオハザード3:ネメシス



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2年間の開発が長引いた後、 バイオハザード2 恒星のレビューにリリースされ、プレイステーションだけで約500万部を販売しました。それは固まった バイオハザード 主要なフランチャイズとして、多くの人がそれをシリーズのハイポイントと考えています。ほとんどのゲームは開発中に変更されますが、 バイオハザード2 これはユニークなケースで、カプコンのゲームでの最初のクラックは、キャンセルされる前に70%以上の完了に達しました。このバージョンはその後吹き替えられました バイオハザード1.5 、そしてこの未発表のプロトタイプはシリーズの歴史の中で有名な部分になっています。ゲームは公式の立場で、そして周囲の誇大宣伝で日の目を見ることはありませんでした バイオハザード2 リメイク、ファンベースの間でそれを解き放つためのより良い時期はありませんでした。






バイオハザード1.5の歴史

作業が開始されました バイオハザード2 最初のゲームが完了してからわずか1か月。 バイオハザード 三上真司監督が続編のプロデュース役を務めることを決意し、神谷英樹に監督の手綱を渡した。一方 バイオハザード1.5 最終バージョンといくつかの類似点がありますが、それはゲームに対する非常に異なる見方でした。ストーリーは最初のゲームの終了から数か月後に取り上げられ、UmbrellaCorporationはその後取り下げられました。それにもかかわらず、t-ウィルスはすぐにラクーンシティ全体に広がり、逃げるのは生存者のラグタググループ次第です。お気に入り バイオハザード 、プレイヤーは2人のヒーローから選択できますが、ストーリーラインがつながったり重複したりすることはありませんでした。



プレイ可能なキャラクターは、アライグマ警察に残された数少ない生き残った警官の1人であるレオンケネディ、またはRPDに避難するために自転車を愛する大学生であるエルザウォーカーでした。で見られる建物 1.5 警察署のより洗練された、より現代的なテイクであり、クールなブルースでキャストされました。エルザとレオンの両方には、さまざまな段階で彼らに同行する脇役のセットがありました。レオンには傘の科学者エイダとマービンブラナーがいて、エルザにはジョンとシェリーバーキンがいました。このバージョンでは、アクションに重点が置かれ、マシンピストル、さまざまなショットガン、アサルトライフル、さらには手榴弾など、さまざまな武器が用意されていました。感染したゴリラやハイブリッドスパイダーマンモンスターなど、より多くの生き物の名簿もありました。血の飛び散りと戦闘によるダメージは、レオンとエルザの服を永久に汚し、攻撃によるダメージを減らすために両方ともボディアーマーを着用する可能性があります。






バイオハザード1.5が奪われた理由

三上と神谷が特定の要素をめぐって衝突したが、プロデューサーは最終的に彼の監督が物事を理解することを信頼し、 バイオハザード1.5 開発。神谷英樹はそれ以来、彼の経験不足がミスを犯したことを認めており、それはゲームが終了に近づいたときに明らかになりました。調べてみると、明るく照らされた環境とアクションに焦点を合わせても、それほど怖いものではなかったことがわかりました。ホラータイトルとしては大きな失敗です。脚本家の杉村升もプレイするためのビルドを与えられ、彼のフィードバックは鈍いものでした。彼らは最初からやり直す必要がありました。



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彼は、ゲームの執筆と会話が標準以下であることに気づきました。怖くなかったし、オリジナルとのつながりがなかった バイオハザード 大きな間違いでした。言うまでもなく、神谷と三上は彼の意見のほとんどに同意し、1年分のハードワークを廃止するという勇敢な一歩を踏み出しました。杉村は新しいシナリオを書くために連れてこられ、物語の多くを変えました。彼は、プレイヤーがアライグマの街から始めて破壊の感覚を与えることを提案し、パズルがもう少し意味をなすようにRPDを元の美術館に作り直しました。 ElzaWalkerはChrisの姉妹であるClaireRedfieldになり、最初のタイトルへのリンクを提供し、サポートするプレーヤーは新しい役割を果たしました。エイダはスパイになり、ジョンは不運な銃専門店のオーナー、ロバート・ケンドになりました。

元の環境のほとんどがから移行しませんでした バイオハザード1.5 完成したゲームに、重火器のほとんどが削除されました。悪名高いリッカーモンスターが追加され、傘は、将来の続編がそれらとの戦いに集中できるように維持されました。の開発中も 1.5 カプコンは、ゲームの最初のエンディングでストーリーを決定的に締めくくり、プロパティにフランチャイズの可能性を見出していませんでした。

2/2ページ: バイオハザード1.5をRE2DLCとして利用可能にする必要がある理由

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