Nintendo Switch Liteは、低価格や優れたコントロールなど、さまざまな理由で魅力的ですが、1つの領域で元の製品に遅れをとっています。
レッドデッドリデンプション2イースターエッグの場所
任天堂の更新されたSwitchモデルであるSwitchLiteは、オーディエンスのさまざまなセグメントをターゲットにしながら、コンソールの哲学に対してさまざまなアプローチを採用しています。その結果、その機能セットは異なります。
Nintendo Switchの発売は、ついに任天堂のギャップを埋めるために最も注目に値します。伝説的な日本のゲーム開発会社は、一度に複数の成功したプラットフォームを維持するのに常に苦労してきました。任天堂のハンドヘルドプラットフォームは、ホームコンソールよりもはるかに多くの視聴者にリーチする傾向があり、これは3DSがWiiUを劇的に上回ったときほど顕著ではありませんでした。この問題を解決するために、任天堂はスイッチをリリースしました。これは、外出先でゲームをプレイするオプションもありながら、最も強力なホームコンソールになります。 1台のマシンで、膨大な3DSオーディエンスと常に重要なコンソールオーディエンスを見事に組み合わせました。 Switchはビデオゲームの歴史の中で最も売れているコンソールであり続けているため、これはこれまでのところ成功の秘訣です。
読み続けるためにスクロールを続けます 下のボタンをクリックして、この記事をクイックビューで開始してください。
ただし、Switch Liteはテレビで再生できないため、その哲学から逸脱しています。それは完全にポータブルなコンソールです。ユーザーは、ポータブルモードのデフォルトのスイッチと同じように実行されているゲームのライブラリを利用できますが、追加の制御オプション、ストリーミング機能、および高解像度の利点のためにテレビに接続するオプションはありません。
Switch Liteは、その制限にもかかわらず、依然として価値があります
新しい、より小さなスイッチは、オリジナルの単なる小さなバージョンではありませんが、ドックオプションはありません。手始めに、それはポータブルモードでの基本的なコンソールよりも長いバッテリー寿命を持ち、外出先でのデザインを補完します。おそらく最も重要なのは、SwitchLiteの方がはるかに優れていることです。厚くて薄っぺらなプラスチックを使用しています。ボタンは、JoyConボタンよりも静かでありながら、より満足のいく触感があります。アナログスティックはマシンの重量を考慮して配置されているため、文字通りすべてのゲームが感じます JoyConよりもプレイしたほうがいい 。そして最後に、デフォルトのスイッチとは異なり、実際の方向パッドがあります(そしてそれは非常に優れています)。
それでも、一部の人にとっては、テレビに接続することが取引の主要な部分です。ほとんどのSwitchゲームはドッキングモードでパフォーマンスが向上し、SwitchLiteはこれらの利点を逃しています。さらに、Liteのコントロールは優れていますが、それでも画面にボルトで固定されたボタンです。ドッキングモードのデフォルトのNintendoSwitchは、さまざまな制御オプションを提供しますが、その多くはLiteのボタンよりも優れています。したがって、選択は主に価格(Switch Liteは通常199ドルで販売されていますが、オリジナルは100ドル高い)と基本的な好みに基づいて選択する必要があります。テレビへの接続がゲームプレイ体験の重要な部分になる場合、これまでに、そのオプションが基本的にそれ自体で100ドルの追加価値があるかどうかを尋ねる質問があります。