Striking Distance Studios には、Callisto Protocol で主人公のジェイコブ・リーの凄惨な死を目撃したプレイヤー向けの実績が含まれます。
Striking Distance Studios は多くの作業を行ってきました。 カリストプロトコル のゲーム内での死亡を確認し、それぞれを目撃したプレイヤーに実績を授与する予定です。前者が率いる デッドスペース グレン・スコフィールド監督、 カリストプロトコル そのシリーズと同じ種類の残忍なコズミックホラーを利用しています。と EA開発中 デッドスペース リメイク、 カリストプロトコル 最終的には、その祖先と競合するといううらやましい仕事をすることになります。
Visceral Games は、不穏な画像をタイトルにロードすることで知られていました。から デッドスペース に ダンテの地獄 、内臓は、現代のビデオゲームが描写できるものの境界を押し広げたように見えました.ただし、最も有名なグロスアウトの画像は、 デッドスペース このシリーズでは、1 つの間違いが貧しい主人公のアイザック クラークを恐ろしい方法で死に至らしめる可能性があります。ネクロモーフにバラバラにされたり、機械に押しつぶされたり、宇宙の寒さの中で窒息したりしても、Visceral はアイザックの暴力的な最期の細部を完全に見せてくれました。 Visceral の多くの元メンバーが現在 Striking Distance Studios の一部になっているため、プレーヤーはこの健全な傾向が続くことに賭けることができます。 カリストプロトコル の近接戦闘に重点を置いたゲームプレイ グリズリーの詳細をよりクローズアップできます。
との最近のインタビューで IGN 、開発者のマーク・ジェームスは、 カリストプロトコル の功績は、主人公のジェイコブ・リーに降りかかるあらゆる恐ろしい運命に苦しむことです。フォローしているファン カリストプロトコル ほとんどすべての予告編がジェイコブ・リーの残忍な終わりを示していることに気付いたかもしれませんが、それには正当な理由があります。 「 今では私たちの署名になっています 」とジェームズは言いました。 すべての予告編の最後に署名の死があります。死を罰としてではなく、自分が何を間違えたのかを学ぶ時間として、そして自分がどのように死ぬかについてのちょっとした皮肉なエンターテイメントとして見てもらいたいのです。 」ジェームスはこう続けた カリストプロトコル の血に飢えた住人と環境には、それぞれプレイヤーを殺す独自の方法があります。 カリストプロトコル の新しい適切な名前のゴア エンジン テストに。 「 私たちの予告編の1つで、」 ジェームズがデモンストレーション 、「彼はファンに戻ってきました。モンスターから離れているときは、これらの危険が目の前の敵と同じくらいあなたを殺す可能性があるため、本当に注意する必要があります. 」ジェームズは何人が死亡するかを明らかにしませんでしたが、プレイヤーは「 一生懸命働かなければならない それらすべてを見るために。
Callisto Protocol で死ぬ者には成果が待っている
Striking Distance Games は、次のことを明らかにしました。 カリストプロトコル 非常に暴力的なゲームになります。スタッフの歴史に精通しているファンにとっては驚くことではありませんが、このコンセプトは、過度の暴力を楽しむゲームがかつてほど普及していないときに生まれました.などの人気ゲームですが、 ラスト・オブ・アス と バイオハザード、 顕著な暴力を特徴とする 、 今後の予定 のようなタイトル 軽蔑 、 カリストプロトコル と デッドアイランド2 、暴力的な場所 とゴアが主な魅力であり、戻ってくる準備ができているようです.ゲームが何年にもわたって成熟するにつれて、開発者とパブリッシャーは必然的に、セールス ポイントとして超暴力に訴えることなく、ゲームを販売する新しい方法を見つけました。しかし、ジェイコブ・リーのように カリストプロトコル 、これらの古い習慣は死ぬのが難しいです。
年末のリリースとして カリストプロトコル 近づくと、それが耐えられるかどうかを見るのは興味深いでしょう デッドスペース の遺産。しかし、その恐ろしい雰囲気の中に設定された残忍なビジュアルに無制限に焦点を当てているため、その遺産の精神はそのままのように見えます。 カリストプロトコル 、とのいくつかの違いにもかかわらず デッドスペース の戦闘。うまくいけば、年末までに、プレイヤーは カリストプロトコル 彼らが待ち望んでいた後継者です。
ソース: IGN 、 IGN/ユーチューブ