コールオブデューティのゾンビモードのイースターエッグは簡単ですが、これらの10のステップは難易度がほとんど罰せられます。
の比較的控えめなサイドモードとして始まります コールオブデューティ:ワールドアットウォー 、フランチャイズの有名なゾンビモードはすぐにゲームプレイの重要な第3の柱に花開き、Treyarchの最高のゲームのいくつかの売り上げを伸ばし、最終的にはSledgehammerGamesとInfinityWardによって開発された作品に波及します。
それが最初に始まったとき、それは多かれ少なかれまとまりのある物語を欠いていましたが、 コード の大規模なゾンビキャンペーンと、難読化されたストーリーと遠く離れたプロットスレッドの相互接続されたウェブ。もちろん、これらの物語を明らかにするには、通常、いくつかのイースターエッグを解決する必要があり、そのうちのいくつかは、分類するのが非常に難しい場合があります。
10フローティングボールステップ(月)
Moonは、Treyarchが開発した史上最も分裂的なゾンビマップの1つです。その創造的な設定とユニークなメカニズムのためにそれを愛する人もいれば、そのばらばらな性質と不快な減圧経路のためにそれを嫌う人もいます。ただし、ほとんどのゾンビプレイヤーは、イースターエッグの中で最も優れたものの1つを備えていることに同意しています。 コール・オブ・デューティ・ブラック・オプス 歴史。
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それでも、叙事詩であるにもかかわらず、卵はかなり早い段階で妨げられます。トンネル6が解凍されるのを待った後、プレイヤーはマップを横切ってフローティングボールをMPDにエスコートすることを余儀なくされます。それほど難しいことではありませんが、アンデッドの大群をかわしながら物事を追跡することは難しい場合があり、少なくとも1人のプレイヤーがウェーブガンを持っている必要があり、数え切れないほどのボックススピンが必要です。
9G-ストライクステップ(起源)
月のように、 コールオブデューティブラックオプスII のOriginsは、ゾンビコミュニティに衝撃波を送り、モードのコースを永遠に変えた巨大なイースターエッグを特徴としています。とは言うものの、特にソロプレイヤーにとっては、それを達成するのはそれほど簡単ではありませんでした。
そもそも、プレイヤーはG-Strikeグレネードを作成する手間をかけなければならず、それは口で言うほど簡単ではありませんでした。それから、彼らはスタミンアップの近くの特定の場所でそれらを範囲外に投げ、そしてすぐに巨大なロボットの1つの中のボタンを押さなければなりませんでした。協力は比較的簡単ですが、これには、一人で行く人には、かなりの忍耐とプレシーズンが必要でした。
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8麻雀牌ステップ(ダイライズ)
普遍的に軽蔑されているへの生ぬるいフォローアップ Black Ops II ローンチマップTranzit、Die Riseは、2つのイースターエッグをフィーチャーした3つのマップの1つでした。 1人は現在ゾンビの支配者であるRichtofenを支持し、もう1人はグループ935の科学者LudvigMaxisを支持しました。
Maxisのイースターエッグは2つのうちではるかに難しく、プレイヤーは型破りな武器を使用する必要があり、かなりの忍耐が必要でした。最後のステップは、マップの中央にある電波塔のサポートビームに対応する4つの麻雀タイトルの背後にある意味を見つけてデコードすることで構成されました。総歩数の点で多くのイースターエッグよりも短いイースターエッグであるにもかかわらず、それを試みるのに十分な勇気を持っている人にとっては大きな頭痛の種でした。
7公衆電話ステップ(少林寺シャッフル)
インフィニティワードが開発 無限大戦争 からあまり愛されていない コール・オブ・デューティ ファン 、そして、長期にわたるフランチャイズの全体的な光沢のないエントリであるにもかかわらず、ゾンビモードは少なくともいくつかの新しい概念とアイデアを導入しようとしました。さらに、それはいくつかの特に斬新で長いイースターエッグを誇っていました。
一連の不幸な出来事はどのように終わりますか
しかし、シリーズの歴史の中で最も困難なものの1つは、少林寺のシャッフルでなければなりません。ほぼすべてのステップが複雑で過度に悪意のあるものだと感じますが、公衆電話から発信された実際のモールス信号メッセージをデコードする必要があるセクションよりも悪いものはありません。モールス信号がゾンビのイースターエッグに登場したのはこれだけではありませんが、それは確かに最も厄介なものの1つでした。
6ダイヤルステップ(絶望の航海)
で紹介されているイースターエッグのほとんど コールオブデューティブラックオプス4 のゾンビモードは、圧倒的に難しく、めちゃくちゃ退屈で恣意的な手順が含まれていることが多いため、プロ専用です。絶望の航海は特にその罪を犯し、プレイヤーにシンボロジーと天文学の不快な籠手を強制しました。
最初のステップの1つでは、プレイヤーはマップ全体でいくつかの記号と時計を見つける必要があります。これらは、橋と船の後部にあるさまざまな文字盤のセットに対応しています。それは信じられないほど退屈で、非常に信頼できるメモリを必要とします—それは解決するのが難しいものです なし あなたの尻尾にゾンビの大群。
5蓄音機ステップ(最終帝国)
ゾンビコミュニティからは特に好評ではありませんでしたが、 第二次世界大戦 ゾンビは懐かしさを利用しようとしました のために 争いの世界 のゾンビモードでありながら、Treyarchの大群モードの初期バージョンに存在するホラー要素を2倍にします。いくつかの点で成功しましたが、多くの人が信じていました 第二次世界大戦 ゾンビは過度に派生的です。
その好例として、モードで紹介されているイースターエッグは、単にそれのために複雑でした。多くの悪名高い瞬間の中で、1つの本当にあいまいなステップでは、プレイヤーはファイナルライヒの蓄音機の近くで特定の種類のゾンビの未知の数を殺す必要がありました。次に、プレイヤーは、岩塩鉱山のマシンの番号に対応する一連のタップを聞く必要があります。控えめに言っても面倒だった。
4ソフィアチャレンジ(ゴロドクロヴィ)
多くの場合、完成させるのが最も難しいイースターエッグとして認識されています ブラックオプスIII 、Gorod Kroviの主な使命は、プレイヤーがいくつかのアイテムを作成し、数十のアイテムのスポーン場所について完璧な知識を持っていることを要求します。特に、ソフィアのトロフィーチャレンジは、ゾンビのベテランの気概をテストします。
他の人ほど難しくないものもありますが、6つのチャレンジを続けて行うのは面倒です。これらの課題では、プレイヤーは限られた時間内にドローンを護衛したり、オーブを見つけたり、爆弾を解体したりする必要があります。
デイヴ・フランコに関連するジェームズ・フランコです
3Meistermeuchler Boss Fight(The Darkest Shore)
に戻る コールオブデューティー第二次世界大戦 、最初のゾンビDLCマップであるThe Darkest Shoreは、The Final Reichと比較して一段と進歩し、プレイヤーは、トラップでいっぱいの部屋でゾンビの大群に立ち向かうなど、文字通りの戦艦ゲームをプレイするなどの激しいステップを完了する必要がありました。臆病に不正確なカノン。
マンスカイで救う方法
これはすべて、すでに威圧的なMeuchlerのはるかに耐久性のあるバリアントであるMesitermeuchlerとのマルチパートボスの戦いで最高潮に達します。プレイヤーは、バルバロサの柄の形で自由に使える強力なものもありますが、このボス戦は、最も熟練したプレイヤーを除くすべてのプレイヤーにとって怒りを誘発することがわかります。
二シリンダーステップ(Gorod Krovi)
間違いなく最も悪名高いイースターエッグステップの1つ コール・オブ・デューティ ゾンビの歴史、多く ブラックオプスIII Gorod Kroviの卵を解こうとしているプレイヤーは、このほとんど無意味なステップに失敗しました。ドラゴンの卵を孵化させて発電機の電源を入れた後、プレイヤーはバルブのセットを見つけ、シリンダーマシンのライトとシリンダー自体の位置に基づいて一連のコードを入力する必要があります。
これらのコードを支援なしで解読することはほぼ不可能であり、プレイヤーはこのステップを整理するためにファンが作成したWebサイトにアクセスする必要があります。ほとんどの人は、TreyarchがGorodKroviパズルのこの特定の部分で少し行き過ぎたことに同意します。
1スペクトラルバードステップ(死者の血)
釘のようにタフなイースターエッグになると、ほとんどのゾンビファンはそれを主張するでしょう ブラックオプス4 の死者の血 最も難しいタイトルに値するです。非常に曖昧でプレイヤーにやさしい手順の複雑な混乱、これはゾンビのすべての試練です。
このすでに恐ろしいシーケンスの中で最も悪名高いステップは、プレイヤーがマップ全体でスペクトルシールドでのみ見ることができるスペクトルの鳥を検索するステップです。多くの場合、いくつかの本当に邪悪なエリアに隠されており、合計40のスポーン場所のようなものがあり、この幽霊のような鳥は完全な害虫です。さらに、合計で見つける必要があります 4つの別々の時間 !