Book Of Travels: 戦闘 (および戦闘回避) の仕組み

どの映画を見るべきですか?
 

最近投稿された Steam の記事では、戦闘がどのように機能するかについて初めて具体的な説明がゲーマーに提供されました。 旅行の本。 リアルタイムではなく、ターンベースでもない独自のコア戦闘メカニクスと、プレイヤーが「平和主義者の行動」をしている場合に戦闘を回避/回避するための複数の方法が特徴です。





の設定 旅行の本 ここはブレイデッドショアと呼ばれ、静かな村、茶屋、蒸気機関車やはしけ、超現実的な超自然的な生き物、そして神秘的な遺跡がいっぱいの牧歌的な土地です。の選手たち 旅行の本 「旅行者」とは、発見の旅で風景をさまよい、魔法、歴史、伝承、夢の秘密を探し求めながら、時には徘徊する山賊や邪悪な霊によってもたらされる危険に対処する人々です。早期アクセス版のリリース日としては、 旅行の本 開催が近づくにつれ、Might and Delight ゲーム スタジオの開発者は、プレイヤーが牧歌的で探索に焦点を当てた「Tiny Multiplayer Online RPG」に期待できるゲームプレイの特徴を説明する記事を Steam に公開しています。






プレイステーション4がプレイステーション1のゲームをプレイできます

関連: BOTW および探索を中心としたその他のファンタジー RPG



物語の前提は、 旅行の本 これは、美しい風景 (水彩画スタイルのグラフィック アセットを使用してレンダリング) を探索し、新しいツール、食料、レシピを収集し、仲間のプレイヤーと協力してクエストに取り組み、新たなストーリーを追求することを中心としたゲームプレイ エクスペリエンスに変換されます。などの雰囲気のあるゲームに似ています。 旅 、争いや英雄的な破壊ではなく、発見と雰囲気に重点が置かれています。それでも、戦闘は一部です 旅行の本 、ゲームプレイメカニクス、プレイヤーはさまざまな方法でアプローチできます。

Book Of Travels での戦闘は、攻撃のタイミングと準備が重要です

「紛争、戦闘、緊張」によると 記事 Steam ページで 旅行の本 , このマルチプレイヤー RPG の基本的な戦闘は、「フォース」と「ウォード」という 2 つのキャラクター評価を中心に展開します。プレイヤーまたは NPC の攻撃の精度は、「フォース」評価によって決まります。この評価は、戦闘開始時に基本量から始まり、プレイヤーが攻撃を行うまでの待ち時間が長くなるほど着実に増加します。同様に、プレイヤーまたは NPC が攻撃を逸らすチャンスは、攻撃者が攻撃を成功させるたびに減少する (戦闘終了後に回復する) 'Ward' 評価によって決まります。この戦闘力学は、プレイヤーと NPC が互いに睨み合い、隙を待つスタンドオフ スタイルの決闘を促進するように聞こえます。西洋のガンスリンガーや日本の時代劇の浪人のように、一撃で戦いを終わらせようとするようなものです。






で戦闘します 旅行の本 リアルタイムであり、プレイヤーが敵を回避したり操縦したりできるようになります。それとも、特定のゲームの「アクティブ タイム バトル」ターンベース システムに似たものになるでしょうか。 ファイナルファンタジー ゲーム ?プレイヤーは剣と呪文しか扱えないのでしょうか、それとも杖、弓、斧、籠手、銃などの武器も使用できるのでしょうか?さらに言えば、協力プレイヤーは強力な盗賊や精霊とタッグを組むことができるのでしょうか?これらの質問は今のところ答えが残っていますが、Might and Delight は、この問題に関する他の興味深い詳細を共有しています。 旅行の本 戦闘システム。たとえば、プレイヤーは剣に手を当てて近くの敵の強さをスキャンし、戦闘に入る前に魔法の結び目や強化茶の醸造を使用して優位に立つことができます。



実話に基づいた最高のショーマンです

Book of Travels での戦闘は、意識、スキル、魔法、譲歩によって回避できます

一見すると、プレイヤーは非致死的な「平和主義的プレイスルー」を行うことに熱心です。 旅行の本 戦闘を回避するための選択肢はたくさんあります。まず、特定の敵の脅威範囲を注意深く監視しているプレイヤーは、それらをつま先で回避することができます。迂回することができない場合は、プレイヤーはスモークシリンダーやテレポート呪文などのキャラクタースキルを使用して、一時的に自分自身を検出されないようにすることができます。最後に、プレイヤーは、ランダムな場所で目覚めて一時的にバフが解除されるという犠牲を払ってでも、攻撃してくる盗賊に持ち物を差し出して彼らを後退させるか、単に戦闘から逃れるために逃げることができます。






関連: ビデオ ゲームとテーブルトーク RPG では常に前近代的な武器が間違っている



概して、 旅行の本 は、戦闘や対立がより大きな体験の一部にすぎないマルチプレイヤー RPG に興味深いひねりを加えたものになりつつあります。自分のキャラクターを恐ろしい戦闘機にしたいプレイヤーは、ダイナミックな戦闘システムを習得し、さまざまな戦闘関連の機能を獲得できます。一方、探索と発見に集中したいプレイヤーは、非暴力の特質と戦闘の回避に焦点を当てたキャラクター ビルドを作成できます。

次: 友達と一緒に遊べるインディーズ協力プレイのファンタジー RPG

ソース: 蒸気