6人のブラックビデオゲーム開発者が、ゲームの開発とプレイの両方の側面で、業界における表現の重要性について話し合っています。
' すべてが黒の文字である必要はありません 、 'インディービデオゲーム開発者のアンドリューオーガスティンは、 ドラゴンボール フランチャイズの黒人ヒーローの欠如。 ' それが現実さ 。」しかし、人気のあるメディア、特にビデオゲームやアニメには、単に除外するだけでなく、それらを消費するオーガスティンのような黒人を不当表示するという長い歴史があります- ドラゴンボール 含まれています。
ゲーム・オブ・スローンズシーズン3家系図
読み続けるためにスクロールを続けます 下のボタンをクリックして、この記事をクイックビューで開始してください。「私のお気に入りのショーの1つであるため、黒のキャラクターを見て、大きな丸い唇を描くと、まるで男だと感じました...私はこのコンテンツが大好きです。私はキャラクターが大好きです。私はその話が大好きです。私はそれをサポートするのが大好きです。しかし、彼らは私たちを愛していますか?」
次のような場合 ドラゴンボールZ 非常にステレオタイプ化された黒人の武道家である人種差別主義者のキラは、これらの種類の描写の背後にあるチーム(多くの場合、作成者とローカライザーの両方)が少なくとも見ている可能性のある黒人の感情を無視していることは明らかです。同じことが言えます ファイナルファンタジー7 のバレットおよびその他のステレオタイプベースのビデオゲームの黒人キャラクター。
これらの一次元の描写に対する解毒剤は、舞台裏の黒人クリエーターです。しかし、自己申告の2019によると、黒人、アフリカ系アメリカ人、アフリカ人、またはアフロカリブ海人として識別しているゲーム開発者のわずか2% 国際ゲーム開発者協会 調査。 2020年に ゲーム開発者会議 調査によると、回答者の16%が、ゲームスタジオはダイバーシティイニシアチブにほとんど力を入れていないと述べ、28%はまったく力を入れていないと述べました。スタジオで働く黒人はほとんどおらず、より多くの人を呼び込む努力もほとんどないため、ゲーム業界は黒人開発者にとって歓迎されないままです。
スクリーンラント 6人の黒人の独立したビデオゲーム開発者に、業界での表現が重要である理由と、黒人開発者が不足しているための可能な解決策についての考えを共有するように依頼しました。 カムデンジョーンズに言われた抜粋。
リッキー・リー-NifiyStudiosの創設者兼ゲームデザイナー
私はブラックゲーム開発者として特に悪い経験はありませんでした。でも、心の奥底で、思い通りにいかないことがあったら、不思議に思います…最近、大手出版社と話をしていましたが、実は、私は偏見を持っていません。しかし、彼の同僚が私が取り組んでいることを知ったとき、彼らが提供したもので私を低く抑えようとしたように私は間違いなく感じます。心の奥底で、私は黒人だからなのかと思いました。最前線では、そのように見えることは決してありませんが、あなたは決して知りません。
リッキー・リーは、彼が作成したNifiyStudiosの創設者です。 プロジェクトリミックス 。 Play NYCコンベンションのロックスター主催のグラフィティゲームのインスタレーションのために、リーはインタラクティブなストーリーブックを開発しました こんにちはランタン 。
Cara Hillstock-Illus SeedGamesの創設者兼ゲームディレクター
黒人、特に黒人女性が直面する最大の課題の1つは、無能の推定です。あなたが有能であることを証明するために、またはあなたが持っているアイデアが価値があることを証明するためにあなたが行かなければならない長さ、または特定の多様な視点を組み込むことは市場性と収益性があり、したがって価値があります。それらの同じ線に沿って、あなたが次のようになる責任があることが何度もあります。 悪いのでこれをゲームに入れることはできません 。」そして、多くの場合、人々は実際にあなたの話を聞きたがりません。たとえば、Instagramで人気のある美学-Cottagecoreのような単純なことについての小さな話でも。私は白人でいっぱいの部屋にいました、そして彼らは皆のようでした」 大好きです。とてもリラックス 。」そして私は言った、 ' アンテベラムサウスなのでリラックスできません 。」彼らは皆、どのように私を怒鳴り始めました」 それは実際にはヨーロッパ人です。 'それは、約20分間です。私はドイツで生まれたので、ヨーロッパ人がどのように見えるかを知っています。私は彼らにそれを伝えようとしました、しかし彼らはちょうど私が間違っていたと私に言いました。
ゲームは、長い間、単なる白人だと考えられていました。そして、それはある種の白人男性プレーヤーの最後の避難所になりました。そして、その規範からのいかなる変化、いかなる変化も、ゲームには真実ではないと見なされていました。ビデオゲーム業界はとても若いので、それがまだ形成されている間にたくさんの人々がやって来ました、そして彼らは影響力のある地位に入るのにそれほど専門的である必要はありませんでした。たぶん彼らは本当にうまくやることができて、それ以外はちょっとひどい人でしたが、彼らは権力の座に就き、大勢の人々を支配していました。そしてゆっくりと時間をかけて、人々は自分たちの力に責任を負わなければならないことに気づきました。
時々、部屋全体があなたに背を向けます、そしてあなたは本当にあなたの価値を知っていて、あなた自身にあなたの価値を強化し続けなければなりません。そうでなければ、あなたはインポスター症候群を本当に早く得るでしょう。事前に準備してください」 私の人生経験を本当に理解していないので、私を解体しようとする人を何人か連れてくるつもりです 。」ゲーム業界が毒性の少ない場所だったらいいのにと思いますが、そうではありません。
カーラヒルストック、として知られている TwitchのCheratomo は、Illus Seed Gamesの創設者であり、彼女は執筆と監督を行っています。 アサガオアカデミー:ノーマルブーツクラブ 。グラフィティゲームのために、ヒルストックはビジュアルノベルを作成しました あなたと一緒に 。
順番に記載されているカリブ海の海賊
Andrew Augustin-NotionGamesの創設者兼ゲームデザイナー
大規模な開発スタジオでは、あなたは追放者のように感じます。あなたは自分が所属していないように感じます。レースファクターに注目したかったわけではありませんが、そこにあります。明らかです。私は多様性が大好きで、さまざまな背景や民族の人々と話すのが大好きですが、あなたが言うことができる人がいないときは、」 ねえ、男、私たちはおそらく同様の育成をしています 、 '何か足りないものがあります。人種は必ずしもあなたが同じような育成をしていることを意味するわけではないことを私は知っていますが、そこには何かがあります。私がテキサス大学のDenius-SamsGaming Academyに行ったとき、それは私とクラスの他の1人の黒人でした。そして、私たちは自動的に友達になりました。
より多くの黒人ゲーム開発者を連れてくることは、私たちが得る物語の種類を広げるでしょう。たとえば、アニメはそれ自体が巨大なものであり、それは日本のクリエイターから来ました。彼らはさまざまな種類の物語を語っています。彼らは異なる種類のキャラクターを持っています。彼らの性格の発達は異なります。黒人のゲーム開発者にも同じようなことがあれば、新しいストーリーやジャンルを発見できると思います。それは音楽のようなものです-ヒップホップ、R&B。黒人は音楽に大きな声を持っており、作成されたジャンルと拡張されたジャンルがあります。黒人文化の影響があります。ゲームと並行して:もっと多くの黒人の声があったら、さまざまなジャンルが作成されるか、少なくとも、すでに存在する特定のジャンルにひねりが加えられると確信しています。
Andrew Augustinは、彼が開発しているNotionGamesの創設者です。 スーパーウビエアイランド2 。グラフィティゲームのために、オーガスティンはパズルゲームを作成しました 羊飼いいや 。
Derrick Fields-リードデザイナー兼アーティスト、Waking Oni Games
成長して、アニメや漫画を見たり、黒人を含まないビデオゲームをプレイしたりするとき、それはあなたには起こりません。私の最初の考えはそうではありませんでした」 私はこれから抜けています 。」私の最初の考えは、 ' あ、あのキャラクターはすごくかっこいいので、似たような人を描いてみます 。」そしてここで私はキャラクターを作成しています ファイナルファンタジー9 落書きしますが、黒人の個人として描くことは決してありません。自分がその中にいるのを見るまで、自分が見えていないことにほとんど気づかないからです。
これはばかげた同等物ですが、あなたが菜食主義者になり、新しい高原にいることに気づき、その日にどれだけ多くのエネルギーを得ることができるかを理解したようなものです。何かが足りないことを知らず、そこに穴があることを知らなかった、あなたは今、栄養を受け取っているという感覚です。のようなものを見たとき ブラックパンサー 劇場や他の多くの黒人の隣に座っていると、画面上のこれらのキャラクターに対するあなたの反応は、他のみんなの反応と一致しています。あなたは同じ場所で笑っていて、同じようにこれらのキャラクターについて冗談を言っています。なぜなら、彼らはあなたを代表し、あなたの文化を代表することをしているからです。それらはあなたがちょうどそれに慣れてきた長い間そこにあった穴を埋めるものです。それが比喩的なカップをどれだけ満たすか、そしてそれがどれだけ必要な感覚であるかを言葉で表現することは私にとって非常に難しいです。その気持ちを有機的に誰かに伝えて、彼らも行けるようになりたいです」 そうそうそうそうあなたは、黒人の個人として、絶対にこれを必要とします。 'しかし、それらは私がそれを通り抜けることができる最高の言葉についてです。
Derrick Fieldsは、現在開発中のWaking OniGamesのリードデザイナー兼アーティストです。 Onsen Master 。グラフィティゲームのために、フィールズは歴史に触発された2DアクションRPGを開発しました Oni Fighter Yasuke 。
猿の惑星の映画のリスト
Jesse Wright-TeamCoreuptの創設者兼ゲームディレクター
黒人にとって、それが政治的で、あなたの顔ではなく、黒人のキャラクターを見ることが重要です。 ねえ、彼は黒人のキャラクターです 。」みんなと同じように、あなたには黒人の友達がいて、白人の友達がいるので、彼を黒人にしてください。あなたはそれをこれにする必要はありません 事 、 お気に入り、 ' ああ、彼は確かに黒人です、なぜなら彼はいつも口を閉ざして怒っているからです 。」それはいつもそのように進んでいるようで、それは凶悪犯、ボクサー、またはある種のアフリカの王子、部族の男です。だからあなたはゲラスを持っています モータルコンバット 、あなたはバレットを持っています ファイナルファンタジー7 、そしてあなたはバルログを持っています ストリートファイター 。それらは文字通りスペクトルです。だから私は私が何をしているのかと思います Coreupt のヒーロー、ガトリング-彼はすべてのクールなステープルを持っています。彼はダンテのような白い髪を持っています 向こう見ずな 。彼は刀を持っています。彼はマントを持っています。彼はスーパーヒーローの衣装を手に入れました。彼はのようには見えません」 ああ、それは黒人のキャラクターです。彼はあちこちに 'を持っていて、彼は踊ります。 '
Jesse Wrightは、Team-Coreuptの創設者であり、格闘ゲームの作成者およびディレクターです。 Coreupt 。
ミシェル 'ミッシー'センテイオ-リードアーティスト&デザイナー、チューンドアウト
ゲーム業界での表現を改善することは、単なる問題ではありません。 このポジションを埋めるために多様な人々を見つけましょう。 「たとえ人々が善意を持っていたとしても、それは不誠実になる可能性があると思います。のようなものです」 見た目が異なり、チャンスに値する人をここに置いてみましょう 、 '実際に発生する必要のあるはるかに深いシフトがある場合。支配的な文化が混在していると、人々が快適に感じたり、自分を表現したり、成功を迫られているように感じたりするのが難しい場合があります。そして、それは人々が彼らを成功させたくないからではありません。なぜなら、1つの文化が支配的である場合、人々は誰かを傷つけたり排除したりする方法を探そうとしないからです。それには多くの作業が必要です。色とりどりの人を空間に入れるのも一つのことです。しかし、実際にそれらを混ぜ合わせて、誰かが何かを言う方法や彼らが彼らのアイデアをどのように表現するかに対してあなたがどこに偏見を持っているかを理解しようとすることもまた別のことです。インテリジェンスと創造性は、人が話す方法や自分自身を運ぶ方法とは関係ありません-社会としての私たちは、それらをどこで混同しているのかを認識し、文化的な手がかりを送らないときに誰かを理解するために働く必要を免れるこれらのバイアスを学ぶ必要があります私たちは慣れています。
人々がしなければならない本当に難しいことは、自分自身を個人として見て、彼らの生活や職場が多様ではないところを見ることです。それは本当に内部の質問であるはずです ' これを変更する必要があります 。」個人から始まり、会社に漏れ出します。しかし、どのようにして人々に、可能な限りすべての人と一緒に座っているわけではないことを気にかけてもらうのでしょうか。全体的に気になっていたこと」 私たちは黒人の生活に立ち向かう 、 'そして企業のウェブサイト上のこれらすべての画像は、ええ、あなたはそれを言うことができます。しかし、それを言うこととそれを制定することには違いがあります。写真と美徳シグナリングを投稿することは、実際にそれを内面化することとは異なります。お気に入り、 ' 黒人の友人がいないのはなぜですか?ラテン系の友達がいないのはなぜですか?中国人の友達、中東系アメリカ人の友達、ネイティブアメリカンの友達? 「私たちは私たちのように見えない人々に囲まれています。 ' なぜ私の人生はとてもモノリシックなのですか? 「私たちの文化的枠組みを共有していない友人に囲まれると、彼らに到達するために拡大することを余儀なくされます。私たちはこれから私たちの文化的前提について学び、挑戦されている彼らに対してよりオープンになります。私たちは成長し、これから世界についてもっと学びます。私たちは思いやりを得る。そうすれば、他の人と友達になったり、一緒に仕事をしたりすることは、 彼らにチャンスを与える 、」しかし実際に私たちの社会に良くなる機会を与えています。
Michelle'Missy 'Senteioは、のリードアーティスト兼デザイナーです。 チューンアウト 、テレビ放送スタイルのひねりを加えたアーケードスタイルのゲームのマルチプレイヤーコレクション。グラフィティゲームのために、彼女は作成しました 自己を愛する 。このプロジェクトおよび上記の他のすべてのグラフィティゲームプロジェクトの印象とリンクについては、「 次 '以下のリンク。
ヘッダー画像: 自己を愛する /ミシェル 'ミッシー'センテイオ