ブラックオプスコールドウォー:フランチャイズの歴史の中で10のベストコールオブデューティキャンペーン、ランク付け

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オリジナルのモダンウォーフェアから再起動されたブラックオプスフランチャイズまで、コールオブデューティフランチャイズの歴史の中で最高のキャンペーンの10がここにあります。





もともと2003年にデビューし、 コール・オブ・デューティ 第二次世界大戦中に設定された説得力のある多面的なキャンペーンと、面白くてかなり使い捨てのマルチプレイヤーオプションを提供する、堅実な(わずかではありますが)軍事シューティングゲームでした。しかし、やや謙虚な始まりから、シリーズはおそらく史上最も有名な一人称シューティングゲームのフランチャイズに膨れ上がるでしょう。






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第二次世界大戦の狐穴に身を潜めたり、遠くの惑星と戦ったりしても、 コール・オブ・デューティ ゲームはいくつかの非常に多様な領域をカバーしています。キャンペーンは実際には最近のエントリーの焦点では​​ありませんが、フランチャイズはまだ私たちにいくつかの忘れられないシングルプレイヤー体験をもたらしました。

10ブラックオプス2

ActivisionとTreyarchは、広く祝われているが非常に直線的な製品の10年に続いて、2012年に向けて物事を切り替えることを選択しました。 コールオブデューティ:ブラックオプスII 。前任者とほぼ同じくらいねじれた大脳の陰謀を特徴とする選択問題事件、 Black Ops II 再生可能性を念頭に置いて構築された、最初から最後までのワイルドな乗り物でした。






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とは言うものの、オプションのサイドミッションのいくつかは少し退屈である可能性があり、ゲームの多くのエンディングのいくつかはまとまりのある、または信頼できるものとして出くわしませんでした。それでも、その後の比較的想像を絶するキャンペーンの真上に立ったのは画期的なタイトルでした。



9コール・オブ・デューティ

すべてを開始したリリース、2003年 コール・オブ・デューティ 第二次世界大戦でほぼすべての一人称シューティングゲームが設定された時期にデビューしました。しかし、 コール・オブ・デューティ すぐに全面的に標準になるいくつかの主要なメカニズムを導入することにより、差別化を図りました。






このタイトルは、1人の兵士に焦点を当てるのではなく、3つのキャンペーンがあり、スターリングラード攻防戦の画期的な描写でおそらく最もよく知られていました。さらに、かなり長い車両セクションのセットが含まれており、照準を合わせるときに鉄の照準器を使用した最初のゲームの1つでした。



8コールオブデューティ2

元のタイトルの直接のフォローアップとして2005年にリリースされました。 コールオブデューティ2 元のゲームから多くのキューを取り、物語の観点から、ほとんど革新しません。

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私たちの最後の2はどこで行われますか

ただし、MicrosoftのXbox360コンソールのローンチタイトルは コールオブデューティ2 その前任者と比較して顕著な視覚的アップグレードを備えています。環境とキャラクターモデルが大幅に改善され、シリーズの最初のイテレーションと比較して、ガンプレイが洗練され、不格好に感じられなくなりました。

7ブラックオプス:コールドウォー

後のサブシリーズのフォームへの復帰 ブラックオプスIII のキャンペーンはサメを飛び越えて ブラックオプスIIII キャンペーンを完全にスキップした、2020年代 ブラックオプス:コールドウォー 元の2つのゲームを素晴らしいものにし、それらを拡張して、堅牢で吸収力のある(多少短いとはいえ)キャンペーンを提供しました。

本当の話ができれば私を捕まえる

の休業日に設定 冷戦 、少数の工作員が、西側世界を破壊することに地獄のように見える不正なロシアのスパイを捕まえるために働いています。ひねりと予想外のシェイクアップだらけ、 冷戦 のキャンペーンは、 ブラックオプス バナー。

6コールオブデューティ3

シリーズで唯一のメインラインゲームは、PCへの適切なポートを決して受け取らない、 コールオブデューティ3 それが設計されたハードウェアの制限にもかかわらず、それでも恒星に見えます。第二次世界大戦のヨーロッパ劇場にほぼ完全に焦点を当てた、強力でアクション満載のキャンペーンミッションを備えています。 コールオブデューティ3 シリーズが後で知られるであろう大予算のセットピースを含めるための先例を設定します。

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時間については信じられないほど詳細で、コントローラーで再生するように調整されています。 コールオブデューティ3 フランチャイズの元の三部作の中で簡単に最高です。エントリがPCプレーヤーの適切な変換を一度も見なかったことは残念です。

5コールオブデューティ:モダンウォーフェア(2019)

ファンのお気に入りの再起動 モダンウォーフェア サブシリーズと最初の コール・オブ・デューティ 新しいレイトレーシング対応エンジンを利用するタイトル、 モダンウォーフェア 2019年は、 ブラックオプスIIII 、前述のように、シングルプレイヤーキャンペーンのオプションを完全に排除したゲーム。

ダヴィンチコードの映画はいくつありますか

ミルケトーストの政治的スタンスのために引きずり込まれたが、 モダンウォーフェア は、視聴者を驚かせ、2010年代のほとんどの間タイヤを回転させていたシリーズの新しい時代の夜明けのように感じたグラフィックの驚異でした。キャンペーンは短くて甘いかもしれませんが、それは過去数年間にリリースされたほとんどすべてのものよりもインパクトがあり、はるかに満足のいくものでした。

4争いの世界

5番目の番号 コール・オブ・デューティ エントリーは2008年11月にデビューし、最後でした コード 第二次世界大戦中に2017年の露骨なタイトルまで設定されるタイトル コールオブデューティ:第二次世界大戦 。戦争の悲劇に焦点を当てた壮大で悲惨なキャンペーン、 争いの世界 歴史的な紛争の間に設定された軍のシューティングゲームの人気が衰え始めたちょうどその時にリリースされた傑出したタイトルでした。

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太平洋戦争と東ドイツを舞台にしたキャンペーンを特徴とするプレイヤーは、独裁者を倒し、歴史上最も致命的な戦争の1つを終わらせるために戦い、FPSゲームのその時代への優れたブックマークとして機能しました。

3モダンウォーフェア2

おそらく最も革新的なものの直接の続編 コール・オブ・デューティ 史上最高のタイトル、2009年 モダンウォーフェア2 アクションを11まで増やし、史上最も爆発的な軍事シューティングキャンペーンの1つを提供することで、世代を定義しました。

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主にマルチプレイヤーモードで知られていますが、 モダンウォーフェア2 プレイヤーが今日まで話し合っているダイナミックで忘れられない物語を特集しました。悪名高いNoRussianミッションから、シェパード将軍による悪名高い裏切りまで、 モダンウォーフェア2 2020年にリマスターがリリースされたほど尊敬されています。

2ブラックオプス

2010年代初頭にシリーズの人気の絶頂期にリリースされ、 コール・オブ・デューティ・ブラック・オプス 以前のゲームで見られたアクション映画スタイルのキャンペーンモードを2倍にし、ファンが10年以上経ってもまだ尊敬しているワイルドで大脳の乗り物を提供しました。

冷戦の開戦期に設定された、 ブラックオプス ソビエト連邦の最大の同盟国のいくつかを倒すことを任務とする秘密工作員であるアレックス・メイソンの物語に焦点を当てています。しかし、ゲームが進むにつれて物事は解き放たれ、巨大なゲーム後半のひねりが明らかになるにつれて、プレイヤーは現実の構造そのものに疑問を投げかけることになります。

1モダンウォーフェア(2007)

で最も重要で評判の良いリリース コール・オブ・デューティ 血統、2007年 モダンウォーフェア 2000年代後半から2010年代初頭にかけての現代のミリタリーシューティングゲームの時代に、ほぼ片手で先導した特徴的なリリースでした。

当時の現実の地政学的状況に大きく基づいた壮大で大規模なキャンペーン、 モダンウォーフェア 忘れられない瞬間と使命に満ちていました。最も有名なのは「AllGhilliedUp」と「OneShot、OneKill」の2本立てです。さらに、最初の行為の終わりの予期しない核爆発から満足のいく危険な結論まで、 モダンウォーフェアの キャンペーンはノンストップのスリル満点の乗り物で、14年前と同じくらい今日も楽しいものでした。

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