Beyond:Two SoulsPCレビュー-スピリチュアルな体験ではありません

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Beyond:Two SoulsがPCに登場しますが、プラットフォームを変更しても、ゲームプレイの制限と全体的な物語でゲームの幅広い問題が隠されることはありません。





Beyond:Two SoulsがPCに登場しますが、プラットフォームを変更しても、ゲームプレイの制限と全体的な物語でゲームの幅広い問題が隠されることはありません。

QuanticDreamの背後にある野心 Beyond:Two Souls 疑われたことはありません。エレンページとウィレムデフォーをフィーチャーし、開発者は仲間のプレイステーション独占の大成功を倍増しました 大雨 2013年にリリースされたとき。PS4の再リリースが続き、現在、これらのソニー限定製品はすべて、Epic GamesStore経由でPC向けに到着しています。






Beyond:Two Souls 映画を追求するクアンティック・ドリームからの明確な試みが残っています。それはそのキャストだけでなく、そのフレーミング、精神世界の野心的な物語、秘密の政府組織、そして多世代の陰謀にもかかっています。マクロレベルでは、 Beyond:Two Souls 奇妙で興味をそそる物語を語りますが、複雑さの中で自分自身を失います。



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それはその要素が Beyond:Two Souls 大成功ではありません。ゲームは一連の非線形レベルで構成されています。これにより、Quantic Dreamは興味深い方法で謎を語ることができただけでなく、時々奇妙なストランドを着実に解き明かしながら、プレイヤーが推測し続けることができました。 Beyond:Two Souls 前のゲームほど奇妙ではありません ファーレンハイト/インディゴ予言 、しかしそれでも、それはより単純なものとはかけ離れています 大雨






さらに良いことに、よりエピソード的な構造に焦点を当てることで、物語全体がばらばらになるのを防ぐことができます。 Beyond:Two Souls 何十年にもわたるので、プレイヤーにタイムジャンプのギミックを購入させることで、それらのギャップがあまり不快に感じられないことを意味します。それは最終的に表面的な方法でプロットに結びつきますが、文体の選択としては賢いものです。



このスタイルは適切に機能しますが、ゲームの内容に関する問題の一部をカバーしていません。 Beyond:Two Souls 間違いなくメロドラマに接しており、時にはその壮大なアイデアに正義をもたらさない使い古された比喩に浸っています。奇妙な装置によって解き放たれた悪霊についての物語は、小さな瞬間を通してそのキャラクターとのつながりを必要としますが、それは決して起こりません。






このため、 Beyond:Two Souls 大きくて大げさかもしれませんが、細部にまでこだわっています。 10代の誕生日パーティーで幽霊として大混乱を引き起こしたり、子供の頃にジョディの家を探索したりするなどのハイライトがあったとしても、キャラクターの構築に役立つ可能性のある要素がフラットになることがよくあります。少なくとも、ジョディと謎の実体エイデンとのつながりは本物だと感じており、これはおそらくゲームの最も興味深い部分です。



Beyond:Two Souls しかし、これを表面レベルを超えて実際に見ることは決してなく、これは全面的な問題です。ホームレスから外国の介入まで、大きな主題があちこちに現れます、そして、ジョディがナバホの家族と一緒にいて、邪悪な呪いで彼らを助ける間奏さえあります。全体的にニュアンスと深みが不足しているため、プレーヤーのエンゲージメントに役立ちません。

エレン・ページとウィレム・デフォーのビッグネームが真剣な仕事をしているので、俳優たちは皆一生懸命に努力していると言っても過言ではありませんが、時にはそれは明らかに簡単ではありません。スクリプトは時々木製のように感じます、そして本物を感じることができないいくつかの関係があります。これは特にロマンチックな興味に当てはまります。ロマンチックな興味は、調理が不十分であるか、プレーヤーがその感情的な愛着を実際に感じるのを防ぐのに十分な複雑な要素で満たされています。

繰り返しになりますが、Quantic Dreamが失敗するのは、これらの細部にあります。 Beyond:Two Souls は高い目標を掲げていますが、上司とその従業員の間で厄介なコアロマンス(まだ言及されていないパワーダイナミクスを紹介する)から、満足のいくパンくずリストを受け取らないゲームのコアミステリーまで、より複雑な要素を忘れています。ユーザーはゲームの終わりまでにエイデンが誰であるかを知るでしょうが、それはそれらの別々のエピソードを通して特に示唆されているものではありません-ジョディとエイデンの関係がどれほどうまく示されているかを考えると残念です。

それはそれを助けません Beyond:Two Souls 非常に制限されたゲームプレイに苦しんでいます。他のQuanticDreamゲームと同じように、主な焦点はクイックタイムイベントですが、これらはそれほど重要ではなく、プレイヤーは食事を作ったり、悪霊に満ちた秘密の軍事基地に潜入したりするのと同じくらいさまざまなタスクに関与していると感じます。その上、インタラクティブ性のために選択されたQTEのいくつかは、怒ってギターを弾いたり、代数パズルを完成させたりするなど、非常に奇妙です。

マウスとキーボードのコントロールがコントローラーを使用するほど応答しないことは助けにはなりません。これは、PCプレーヤーに少し苛立ちを引き起こす可能性があります。ゲームプレイの観点からのハイライトは、エイデンを制御する瞬間です。自由に流れる動きとさまざまなアイテムを操作する機能により、プレーヤーは少し自由になり、マウスユーザーにとってはうまく機能しますが、それでもゲームは実際には感じられません。プレイヤーが自律性を持っているように。そして、のような仲間と比較して減少する感情的な影響のために テルテイルの ウォーキング・デッド 、ゲームプレイ自体によって、オーバーザトップのSFストーリーの楽しみが妨げられることがあります。

ほこりが落ち着くと、 Beyond:Two Souls クアンティック・ドリームの最高と最悪の両方を提供し、細部を提供できなかったために失われた野心と光景への夢中にさせる欲求を持っています。 Beyond:Two Souls インタラクティブなストーリーを作成するための架け橋として機能しますが、最終的には、一流の物語やエキサイティングなビデオゲームとしては十分に機能しません。それにも関わらず、プレイヤーに密着しそうな瞬間が残っており、個性がないとは言えません。

Beyond:Two Souls PC、PS3、PS4向けにリリースされました。このレビューの目的で、ScreenRantにはPCダウンロードコードが提供されました。

私たちの評価:

5つ星のうち3つ(良い)