最高のゼルダの伝説(2020年更新)

どの映画を見るべきですか?
 

広く人気のあるゼルダの伝説のゲームについて聞いたことがありますか?もしそうなら、最高のゼルダのゲームのこのリストをチェックしてください。





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過去40年間、ゼルダの伝説のフランチャイズは、これまでで最も象徴的なビデオゲームのいくつかを生み出してきました。多くの場合、ビデオゲームの歴史の中で最高のシリーズの1つとして賞賛されています。もちろん、無数のスピンオフ、ぬいぐるみ、コスプレ衣装、本、さらにはレシピに加えて、19のオリジナルの分割払いにまたがる最も多作の1つです。






このゲームは、80年代にファミコンのディスクゲームとして始まった、謙虚な起源を持っていました。しかし、それでも、任天堂がヒットし、650万部以上を売り上げ、現代のRPGゲームのルーツを築いたことは明らかでした。フロッピーディスクの起源を残し、3DS、Wii U、そして最近ではNintendo Switchなどの新しいテクノロジーを採用することで、過去40年間で長い道のりを歩んできました。シリーズは上から下までしっかりしているので、10ゲームに絞り込むのは難しいですが、私たちは最愛の人を試しました。ゼルダの伝説のベスト10ゲームのおすすめを読んでください。



編集者の選択

1.ゼルダの伝説時のオカリナ

9.10/ 10 レビューを読む 続きを読むレビュー 続きを読むレビュー 続きを読むレビュー アマゾンで見る

ゼルダの伝説で最もレビューされた分割払いの1つ、 時のオカリナ 1998年のリリース後、大きな波を起こしました。50万件以上の予約注文があり、以前の記録の3倍以上になりました。今日、シリーズが知られるようになった3Dスタイルを採用し、ゲームが適応し始めたRPGスタイルのトーンを設定した最初のゼルダゲームとして注目に値します。このゲームは、ゲームの世界にさまざまな要素を導入し、それ以降業界標準になりました。映画のようなデザインを大幅に使用し、カットシーンと対話に重点を置いており、現代のRPGの世界のベンチマークとなっています。

プロットは2つの異なる期間に設定されています。1つは若いリンクをフィーチャーし、もう1つは7年後の古いリンクをフィーチャーしています。リンクと七賢人は協力してガノンドロフを暗黒の領域に封印し、ハイルールを暗闇から守る必要があります。リンクはまた、オカリナ、後に時のオカリナを使用して、パズルやサイドクエストを解決し、特殊能力のロックを解除します。






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その続編であるマジョラの仮面と同様に、 時のオカリナ プレイヤーはタイムトラベルをすることができます。このゲームは、最終的にゼルダであることが明らかになった謎の戦闘機、シェイクを紹介する最初のゼルダの分割払いです。トゥーンリンクや他のゼルダのキャラクターと同様に、シェイクは任天堂のキャラクターとして使用されています 大乱闘スマッシュブラザーズ シリーズ。以前のバージョンのゲームよりも難しく、シリーズのベテランプレイヤーにとっても挑戦です。



続きを読む 主な機能
  • 3DS版の新しい挑戦
  • ゲームプレイの不可欠な部分としての音楽
  • 近藤浩治による優れたゲームスコア
仕様
  • 出版社: 任天堂
  • ジャンル: アクションアドベンチャー
  • モード: シングルプレーヤー
  • プラットホーム: ニンテンドー64、ゲームキューブ、ニンテンドー3DS
  • 評価: 10歳以上の全員
長所
  • 史上最高のゲームの1つと見なされています
  • 古典的なゼルダのゲーム
  • うまく設計されたサイドクエスト
  • 説得力のあるプロット
短所
  • 古いグラフィック
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2.ブレスオブザワイルド

9.80/ 10 レビューを読む 続きを読むレビュー 続きを読むレビュー アマゾンで見る

ブレスオブザワイルド の画期的な成果でした ゼルダの伝説 フランチャイズ、その高品質のグラフィックスと複雑な世界構築で批評家とファンを同様に吹き飛ばします。それはその時代の最も評価の高いゲームの1つであり、その複雑さと非線形ゲームプレイの強調は、多くの人がオープンワールドデザインのランドマークと呼んでいることで称賛されています。ゲーマーは批評家と同じように熱心で、2,000万部以上を購入し、これまでで最も売れたゲームの1つになっています。






プロット自体は、ゼルダのプレイヤーが愛するように成長した王国を救い、パズルを解くというかなり確立された公式に従って、以前のリリースとそれほど異なっているわけではありません。しかしここで ブレスオブザワイルド 前任者とは異なり、プレイヤーに与える自由の量は非常に大きく、多くの場合、ほとんど指示や助けを借りずに物事を理解することができます。メインクエストはそれ自体が魅力的ですが、ゲームはプレイヤーが解決するための膨大な量のサイドクエスト、パズル、神社を提供します。これらのいくつかは不可欠であるか非常に役立ちます—あなたに心臓またはスタミナコンテナを獲得します—しかしそれらの多くはそれの純粋な楽しみのためだけです。家を建てたり、村人とおしゃべりしたり、広大なハイラル王国を走り回ったり、ゴージャスにデザインされた風景を探索したりすることができる、あらゆる種類の奇抜なサブプロットがあります。あなたがボスとの戦いのようなゲーマーなら、これはあなたには向いていないかもしれませんが、あなたが自分で物事を理解するのが好きな種類のプレーヤーなら、ここであなたのための行動の不足はありません。



続きを読む 主な機能
  • メモリシーケンスにより、興味深いカットシーンが可能になります
  • 興味をそそるパズル
  • 信じられないほどうまく設計されています
  • オープンワールドフォーマット
仕様
  • 出版社: 任天堂
  • ジャンル: アクションアドベンチャー
  • モード: シングルプレーヤー
  • プラットホーム: スイッチ、Wii U
  • 評価: 12歳以上
長所
  • 優れた世界構築
  • 説得力のあるストーリー
  • 見事なグラフィック
短所
  • 単純なアクションが必要なゲーマー向けではありません
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3.ゼルダの伝説時のオラクル

8.30/ 10 レビューを読む 続きを読むレビュー 続きを読むレビュー 続きを読むレビュー アマゾンで見る

オラクルオブエイジス は、2部構成のシリーズのスタンドアロンゲームであり、 オラクルオブシーズンズ 。この2つは元々、三部作の一部であることが意図されていました。各ゲームは、トライフォースの一部とペアになり、対応する要素、つまりPower(Seasons)、Wisdom(Ages)、およびCourageをテーマにしています。ゲームメーカーは最終的にこのアイデアを破棄し、これら2つのバージョンのみを作成することを選択したため、勇気には対応するゲームがありません。一方 オラクルオブエイジス スタンドアロンとしてプレイできます。他のゲームとリンクして両方を完了すると、エンディングの変更や各ゲームの別のバージョンに戻ってプレイする機能など、さまざまな素材のロックを解除できます。

以来 オラクルオブエイジス トライフォースの知恵の部分に基づいており、ほとんどがアクション指向のゲームであり、さまざまなパズルが特徴で、細部にまで細心の注意が払われています。ゲームの筋書きはトライフォースを中心に展開しています。トライフォースはリンクをハイラル城と呼び、ゼルダの伝説の看護師であるインパが攻撃を受けているのを発見します。彼はインパから剣を受け取り、この時点で一般的なゼルダのテーマになっていることで、危機、つまり偉大なマクツリーの伐採を防ぐために時間を遡る必要があることを発見しました。次に、プレイヤーは一連のパズルとインタラクションをナビゲートしてこのクエストを完了し、対応するダンジョンから8つのエッセンスを取得し、それらを使用して影の魔術師であるベランを阻止する必要があります。 オラクルオブエイジス は対応するものよりも少し大脳であり、ゼルダの伝説のパズルを解くメカニズムを楽しむプレイヤーに最適です。

13日金曜日シングルプレイヤーモードリリース日
続きを読む 主な機能
  • 非常に手頃な価格
  • オリジナルのゼルダ運賃
  • 2つのゲームシリーズの一部
  • トライフォースの知恵の部分に基づいています
仕様
  • 出版社: 任天堂
  • ジャンル: アクションアドベンチャー
  • モード: シングルプレーヤー
  • プラットホーム: ニンテンドー3DS
  • 評価: IS
長所
  • オラクルオブシーズンズと一緒にプレイできます
  • パズルが多い
  • 完了後に逆再生できます
短所
  • 対応するものほどグラフィカルに印象的ではありません
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4.ゼルダの伝説トワイライトプリンセス

9.70/ 10 レビューを読む 続きを読むレビュー 続きを読むレビュー 続きを読むレビュー アマゾンで見る

ファンのお気に入り、 トワイライトプリンセス リリース時にほぼ満点を獲得し、当初は史上最高のゼルダのゲームと見なされていました。アートスタイルとアニメーションは、ゲームの以前の反復から大きな飛躍を遂げ、デザイナーは利用可能なテクノロジーを最大限に活用して、ゲームの前任者よりもはるかに微妙なグラフィックを作成します。ゲームは最終的にWiiに適合し、一部の批評家は賞賛しましたが、他の批評家はモーションコントロールの仕組みに不満を感じ、ゲームが元の形式でうまく機能したと感じました。それでも、今日のゲーマーと批評家は集合的に同意しているようです トワイライトプリンセス 利用可能なトップゼルダゲームの1つです。

リンクは2つの形式を取ります トワイライトプリンセス 、ハイリアンとして彼の典型的な形でゲームを開始しますが、彼がトワイライトレルムの破損した平行次元に入ると途中でオオカミに変身します。これによりゲームプレイが変わり、プレイヤーは2つの異なる形式を試し、戦闘戦術を適切に変更することができます。リンクがハイリアンとオオカミの両方の形で探索できる9つのダンジョンがあります。各ダンジョンはパズルで始まり、リンクが征服するためのボスで終わります。ゲームは主にアクションベースであり、ボスや他の戦闘機によってもたらされる課題を強調しています。ゲームでボスが利用する人工知能は、以前の反復よりも大幅に高度であり、敵は攻撃をかわし、はるかに遠い距離からリンクを検出できます。このゲームは、乗馬の要素を導入したフランチャイズの最初の1つでもあります。この要素は、次のような後のゲームで目立つように取り上げられています。 ブレスオブザワイルド。

続きを読む 主な機能
  • Wiiバージョンはより多くの二次兵器を可能にします
  • 9つのうまく設計されたダンジョン
  • よく書かれたカットシーン
仕様
  • 出版社: 任天堂
  • ジャンル: アクションアドベンチャー
  • モード: シングルプレーヤー
  • プラットホーム: Wii、ゲームキューブ
  • 評価: 9.5
長所
  • 以前のゲームよりも高度な戦闘員AI
  • 改善されたグラフィック
  • アクションベース
短所
  • Wiiバージョンはゲームキューブリリースほど強力ではありません
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5.ゼルダの伝説風のタクト

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風のタクト はゼルダシリーズのユニークな作品で、やや物議を醸すアートスタイルを取り入れ、典型的なゼルダの公式を切り替えています。このゲームはトゥーンリンクキャラクターの起源であり、リンクのより様式化された少年バージョンであり、後のゲームでも引き続き登場し、任天堂の 大乱闘スマッシュブラザーズ シリーズ;また、海賊船長のテトラとしてゼルダ姫の新しい化身を特徴としています。一方 風のタクト ワールドビルディングとパズル解決の要素の使用で広く賞賛されました。それが受けた最も一般的な批評は、島から島への移動に費やす必要のある膨大な時間でした。一部のゲーマーは魅力的で、他のゲーマーは単に反復的な作業でした。

典型的なハイリアンの公式とは異なり、ゲームは海で設定され、プレイヤーはボートで一連の島をナビゲートします。風のタクトはリンクが受け取るバトンで、時のオカリナが響き渡る音楽的要素を導入して、一連のメロディーを演奏することで風を方向付けることができます。リンクが風のタクトでナビゲートする大海原は、49のグリッドセクションに分割され、それぞれに独自の島または島のチェーンがあります。これらの島のいくつかはゲームプレイに不可欠な要素を含んでいますが、他の島はサイドクエストや一般的な探索を特徴としており、メインプロットとはあまり関係がありません。ゲームのかなりの部分は、島から島への移動と海での戦闘員との戦いに費やされます。これは、ゼルダの世界ではかなり新しい戦闘スタイルです。

続きを読む 主な機能
  • 49のグリッドセクションを備えたオープンワールドのセットアップ
  • ユニークなセーリングメカニック
  • 強力なコアゲームプレイ
仕様
  • ジャンル: アクションアドベンチャー
  • モード: シングルプレーヤー
  • プラットホーム: Wii、ゲームキューブ
  • 評価: E10 +
長所
  • WiiUはゲームキューブバージョンを改良
  • 革新的なキャラクターデザイン
  • トゥーンリンクをご紹介します
  • ゼルダの新しい化身
短所
  • 他のゼルダのゲームほどリリース時に受け入れられていません
  • セーリングの整備士が繰り返し感じる人もいます
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6.ゼルダの伝説ムジュラの仮面

9.30/ 10 レビューを読む 続きを読むレビュー 続きを読むレビュー 続きを読むレビュー アマゾンで見る

もともと任天堂64のために作成され、 マジョラの仮面 リンクの冒険の初期の3Dバージョンの1つでした。 2年足らずで完成し、フランチャイズで最も急速に開発されたゲームの1つです。そのタイトな時間枠に照らして、ゲームは以前の多くの要素を再利用することになります ゼルダの伝説 ゲームは、ベテランのゼルダゲーマーにはイライラするかもしれませんが、よりカジュアルなプレーヤーには気付かれることはないでしょう。に似ている 時のオカリナ 、ゲームは音楽に焦点を当て、プレーヤーに、たった3日間で1日を節約しなければならない反復的なタイムサイクルをナビゲートするように求めます。

プリティリトルライアーズシーズン8放送日

大多数とは異なり ゼルダの伝説 ゲーム、 マジョラの仮面 Hyruleに設定されていません。代わりに、暗い代替宇宙であるテルミナを舞台にしています。この選択により、ゲームメーカーはシリーズのトーンをはるかに暗くすることができます。これは確かにゼルダの伝説の中で最も不気味な分割払いです。プロットは以前の記事の要素を反映しているだけでなく、リンクの冒険のより暗く、よりメランコリックな要素に傾いて、独自の美学を確立しています。探索するサイドクエストはたくさんありますが、以前の記事よりもダンジョンがわずかに少なく、ゲームにもっと大胆な雰囲気を与えています。一部のゲーマーは、メカニズムはそれほどアクセス可能ではないと主張していますが 時のオカリナ 、他の人は、プレーヤーからのより多くの関与を必要とするより微妙なゲームスタイルの例として、その複雑さを賞賛しています。

もともとはニンテンドー64とゲームキューブ向けにリリースされましたが、ニンテンドー3DSではグラフィックが改善されたアップデートバージョンが利用可能です。

続きを読む 主な機能
  • ダークテーマとその根底にあるトーン
  • 独特の芸術スタイル
  • ゲームインフォーマーの「史上最高の100ゲーム」
仕様
  • 出版社: 任天堂
  • ジャンル: アクションアドベンチャー
  • モード: シングルプレーヤー
  • プラットホーム: ニンテンドー64、ゲームキューブ、ニンテンドー3DS
  • 評価: 10歳以上の全員
長所
  • ハイラルの代わりにテルミナに設定
  • 発明の前提
  • プロットの要素としての時間
  • 複雑なサイドクエスト
短所
  • その前任者のいくつかよりも難しい
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7.ゼルダの伝説スカイワードソード

8.90/ 10 レビューを読む 続きを読むレビュー 続きを読むレビュー 続きを読むレビュー アマゾンで見る

ゼルダシリーズの第16弾、 スカイワードソード はシリーズからの一種の移行ゲームであり、サイドクエストとダンジョンの基本構造に依存していますが、で提示されているオープンワールド形式に完全に移行しているわけではありません。 ブレスオブザワイルド 。これは、Wii MotionPlusを利用した最初のゼルダの分割払いでもあります。WiiMotionPlusは、プレイヤーがゲーム全体でリンクの剣を振ることができるように、モーションキャプチャに広く使用されています。さらに、これは、象徴的な近藤浩治が監督する、ライブオーケストラスコアを利用した最初のゼルダのゲームの1つです。このゲームは広く好評でしたが、かなりの批判も受けました。その多くはゲームメーカーが心に留め、開発時に使用しました。 ブレスオブザワイルド。

スカイワードソード 浮島であるスカイロフトにリンクを配置する代わりに、ゲームの典型的なハイリアンの設定から出発します。このゲームは、ゼルダの伝説の重要な要素であるマスターソードの起源に重点を置いています。マスターソードは、所有者に戦闘で特別な能力を与えます。かなり標準的になっているように、ゲームの主な筋書きは、再び誘拐されたゼルダの救出に焦点を当てています。物語はゲームの他の反復よりもかなり複雑であり、よく書かれたカットシーンと一般的な対話で賞賛を得ています。このゲームは、ゼルダが王族としてではなく、リンクの幼なじみとして描かれている最初のゲームでもあり、誘拐されて救出される必要があるという継続的なテーマを多様化するために選択されました。

続きを読む 主な機能
  • Wiiモーションを活用+
  • 3つの世界
  • ストーリーの複雑さ
  • ゼルダの年表の初めに行われます
仕様
  • 出版社: 任天堂
  • ジャンル: アクションアドベンチャー
  • モード: シングルプレーヤー
  • プラットホーム: Wii
  • 評価: 10歳以上の全員
長所
  • モーションドリブンソードプレイ
  • オーケストラ楽譜
  • よく発達したプロット
短所
  • 時折信頼性の低いコントロール
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8.ゼルダの伝説:世界間のリンク

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フォローアップとして紹介 過去へのリンク世界とのつながり ゼルダシリーズの第17弾です。それはフランチャイズの他のゲームほど売れ行きが良くなかったかもしれませんが、それでも批評家によって十分にレビューされ、新しい、よく融合したメカニズムの導入を含むゲームのメカニズムの巧妙な使用で祝われました。他のトップダウンゲームとは異なり、 過去へのリンク プレイヤーが自分のテンポでゲームを完了し、最初に完了したいダンジョンを選択できるようにします。後のオープンワールドゲームで見られる自律性の量にはほど遠いです。 ブレスオブザワイルド 、しかし、それはその方向への一歩です。特に、以前のゼルダのゲームがゲームの順序に関してどれほど制限されていたかを考えると。

過去へのリンク リンクは鍛冶屋の見習いとして働いており、剣を届けに行き、ユガとしてのみ知られている人物との戦いに巻き込まれます。ヨガの並外れた能力により、彼は人々を絵画に変えることができます。しかし、強力なブレスレットによってこの能力から保護されているリンクは、この運命を逃れ、壁と融合して壁の周りを絵画として移動するために、彼の新しいペイントされた能力を使用できるようになりました。その後、プレイヤーは一連のパズルを解き、ユガの力を克服してトライフォースを回復し、ハイルールを救出します。 過去へのリンク 以前のゲーマーに馴染みのある多くの場所を使用するため、探索する新しい領域が少なくなりますが、プレーヤーは古い場所を再訪することもできます。

続きを読む 主な機能
  • トップダウンの視点
  • 絶賛
  • スコアに使用される合唱団とシンセサイザー
仕様
  • 出版社: 任天堂
  • ジャンル: アクションアドベンチャー
  • モード: シングルプレーヤー
  • プラットホーム: ニンテンドー3DS
  • 評価: IS
長所
  • 優れたパズルの仕組み
  • 3DSグラフィック機能にうまく適応します
  • 壁のマージの仕組み
短所
  • 導入された新しい領域は少なく、主に以前のゲームの地理
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9.ゼルダの伝説リンクの目覚め

8.70/ 10 レビューを読む 続きを読むレビュー 続きを読むレビュー 続きを読むレビュー アマゾンで見る

オリジナル リンクの目覚め ゼルダの公式を切り替え、ハイルールを置き去りにし、リンクを島に取り残し、楽器を探して巨大なクジラを目覚めさせる方法で注目に値しました。 Nintendo Switchに適合した新しいバージョンは、ほとんど同じで、同じメカニズムの多くとオリジナルのトップダウンの視点を保持しています。グラフィックデザインは、フランチャイズの他の最近の3D分割払いよりもはるかに活気があり、よりカラフルでレトロモダンなデザインを使用して、ゼルダフランチャイズのより遊び心のある時代を思い起こさせるようです。全体として、これはフランチャイズの以前のより単純な時代への歓迎された、気楽なコールバックです。

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ゲームプレイに関しては、 リンクの目覚め 主にオリジナルに固執しますが、1980年代のバージョンとは異なるいくつかの要素があります。ゲームは主にトップダウンですが、横スクロールの機会もあり、この見晴らしの良い場所からのほとんどのゲームとは異なり、プレイヤーは障害物を飛び越えてプラットフォームに飛び乗ることができます。ダンジョンとミニゲームも、機能の改善やプレイヤーが克服するための障害の追加など、いくつかの更新を受け取りました。武器の装備方法も変更されたため、Linkのメインの武器は常に自動的に装備され、プレーヤーは他のボタンを使用して追加のツールを装備することができます。最近のゼルダのリリースの高度なオープンワールドレイアウトに慣れているプレーヤーは、もっと複雑になることを切望しているかもしれませんが、昔ながらのビデオゲームのスリルを味わいたいなら、リンクの目覚めがその場に出ます。

続きを読む 主な機能
  • トゥーンリンクの再登場
  • オリジナルゲームのグラフィック的に改善された適応
  • 横スクロールとトップダウンの視点
仕様
  • 出版社: 任天堂
  • ジャンル: アクションアドベンチャー
  • モード: シングルプレーヤー
  • プラットホーム: ニンテンドースイッチ
  • 評価: IS
長所
  • 楽しくスタイリッシュなゲームプレイ
  • ゼルダの伝説の光沢のあるバージョン
  • オリジナルのゼルダの美学に忠実
短所
  • いくつかの技術的な不具合が報告されました
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10.ゼルダの伝説ミニッシュキャップ

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ゲームボーイアドバンス向けにリリースされたオリジナル、 ミニッシュキャップ 批評家やゲーマーは、風のタクトのような以前のトゥーンリンクゲームを反映しているように見える気まぐれで漫画的なスタイルに注目し、リリース時に好評を博しました。ゲームボーイアドバンスと、程度は少ないがWii Uバージョンの両方が、他のより精巧なゲームよりもはるかに短く、シリーズの最新の3Dリリースによって特に矮小化されている長さについて、いくらかの批判を受けています。しかし、簡単でローステークスの冒険を探しているプレーヤーにとって、ゲームの簡潔さは問題ではないはずです。

ミニッシュキャップ はトップダウンゲームで、オリジナルのノスタルジックで昔ながらのグラフィックを保持しています。典型的なゼルダのスタイルでは、プレイヤーは一連のダンジョンパズルをナビゲートします。各ダンジョンを完了すると、ダンジョンの終わりで彼らを待っているボスを倒すために使用する必要のあるアイテムがプレイヤーに与えられます。リンクは、ゲームの主な敵であるヴァーティを征服するために使用できる剣を取り戻すために、これらのダンジョンをナビゲートし、4つのアーティファクトを収集する必要があります。

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ゲームが導入する新しい要素は、ゲーム全体に散在するMinishポータルを使用してミニチュアサイズに縮小するLinkの機能です。これにより、リンクが世界をナビゲートする方法が変わり、ガラスの刃が巨大な壁になり、小さな水たまりが乗り越えられない湖になります。これは、すべての環境に大と小の2つのバージョンがあることを意味します。このメカニズムは、パズルを解いたり特定の環境をナビゲートしたりするためにLinkが使用しなければならないものとして頻繁に使用されます。

続きを読む 主な機能
  • 初心者プレイヤーに最適
  • ゼルダのN64ゲームのさまざまなキャラクターが含まれています
  • 一流のサウンドトラック
  • ゲームプレイを長くするのに役立つサイドクエストの多様性
仕様
  • 出版社: 任天堂
  • ジャンル: アクションアドベンチャー
  • モード: シングルプレーヤー
  • プラットホーム: ゲームボーイアドバンス、ゲームキューブ
  • 評価: IS
長所
  • WiiUバージョンはグラフィック品質を改善します
  • 非常にリーズナブルな価格
  • 他のゼルダのゲームほど難しくはありません
短所
  • 新しいコンソールに適合しているため、元のコントロールに完全には準拠していません
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間違いなく、これまでで最も人気のあるビデオゲームフランチャイズの1つであり、 ゼルダの伝説 任天堂の歴史の中で最も象徴的なキャラクターと画期的なゲームのいくつかを生み出しました。ほぼ40年と19回の分割払いで、ゲームメーカーは、ごくわずかな(*咳*)でまとまりのある継続的な単語を作成することに成功しました。 ガモロンの杖 *咳*)不発弾。ゲーマーや批評家からこれほど一貫して高い評価を得ているゲームは他にほとんどありません。そのための要素のいくつかを検討する価値があります。 ゼルダの伝説 そのような成功。

ゼルダの伝説ゲームのまとめ

いろいろな意味で、 ゼルダの伝説 現代の3Dビデオゲームの基盤を提供しました。これは、カットシーンを使用した最初のフランチャイズの1つであり、80年代と90年代の標準的なスライスアンドスラッシュRPGを超えた複雑なメカニズムを優先しました。からのクリエイター ファイナルファンタジー、アサシンクリード 、および他の人気のあるゲームはすべて引用しています ゼルダの伝説 彼らの主な影響の1つとして、それが現代の3Dゲームクリエイターの一種のテンプレートになる方法を詳しく説明しています。

この複雑さは、フランチャイズのすべてのゲームに存在する自然な直感性によってバランスがとられています。 ゼルダの伝説 分割払いは、使いやすさと挑戦のバランスを確立するのに優れています。確かに、ゲームはすべてほぼ同じ式に従います-ゼルダ/ゼルダ/世界を救うことができるように剣/賢人/アーティファクトを取得/収集/検索します-しかし、その式から任天堂は驚くべき量のニュアンスを確立し、現代のRPGの映画のようなスタイルに傾倒し、周囲の世界と同じくらい魅力的なキャラクターを作成します。プロットはすべて漠然と似ているように見えるかもしれませんが、オオカミに変わることから、時間を遡ること、天気を変えるために使用しなければならないバトンで公海を航海することまで、それぞれに驚くべき興味深い進展があります。デザインの自然な直感と創造性により、ゲームが古くなったり古風に感じられたりするのを防ぎ、キャラクターの複雑さにより、書き込みが怠惰になったり、2次元になったりするのを防ぎます。

また、ゲームデザイナーは、プレーヤーの知性を損なうことのないエクスペリエンスを作成することを重視していることも明らかです。精巧なパズルシステムの作成から、スコアにライブオーケストラを使用することの選択まで、デザイナーはプレーヤーの経験への敬意を反映した選択を行います。グラフィックの詳細への注意も驚くべきものであり、特に後のゲームでは、 トワイライトプリンセス そして ブレスオブザワイルド 。ゲームのほとんどすべての要素は、プレーヤーのエクスペリエンスを大幅に向上させる細部とニュアンスへの大きな注意を示しています。

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