コールオブデューティゲームのすべてで最高のマルチプレイヤーマップ(発売時)

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モダンウォーフェアの都市環境からブラックオプスの深いジャングルまで、これらはコールオブデューティの歴史の中で最高のローンチマップです。





2005年から毎年秋にリリースされる年次分割払いで、 コール・オブ・デューティ ビデオゲーム業界で紛れもなく支配的な力に進化しました。人気のマルチプレイヤーモードに支えられた、ベーシック コール・オブ・デューティ 全体として、公式は15年以上ほとんど変わっていません。






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他のプレイヤーとの銃撃戦に参加することは、一種の時代を超越した魅力を持っていますが、 コール・オブ・デューティ のマルチプレイヤーモードは、マップデザインに起因する可能性があります。オリジナルから モダンウォーフェアヴァンガード 、ほぼすべてのマルチプレイヤー コード いくつかの思い出に残るオンライン戦場があります。

コールオブデューティ(2003)-カランタン

オリジナルに含まれている最も記憶に残る地図を簡単に コール・オブ・デューティ 外出中、カランタンは小さなフランスの村の通りでプレイヤーがそれと戦っているのを見ます。建物の捕獲とMGの巣の確保に重点が置かれていることに比較的限定されており、この地図は、後に続くものの強固な基盤として機能しました。






カランタンが数回リメイクされ、最初にリスキンを受け取ったことも注目に値します モダンウォーフェア ゲームと完全なリマスター 第二次世界大戦



コールオブデューティ2(2005)-チュニジア、トゥジャネ

第二次世界大戦中に設定されたゲームの中には、北アフリカで行われた戦闘に焦点を当てたものはほとんどありませんが、この設定は2番目の重要な部分ではありませんでした コール・オブ・デューティ タイトル。また、ゲームのマルチプレイヤーモードで最も人気のあるマップの1つである、チュニジアのToujaneの基盤でもありました。






主に小さな砂漠の村の屋上にあるトゥジャネは、狙撃兵の天国でした。シリーズにリマスターまたは再導入されたことはありませんが、数少ないものの1つです。 コールオブデューティ2 覚えておく価値のある地図。



コールオブデューティ:モダンウォーフェア(2007)-クラッシュ

2007年 モダンウォーフェア 送信しました コール・オブ・デューティ 成層圏にフランチャイズし、マルチプレイヤーに焦点を当てたモダンコンバットゲームの新時代を先導しました。 Infinity Wardのタイトルは、シリーズのマルチプレイヤーに今日でも存在する多くのコア要素を導入し、最も伝説的なマップのいくつかも誇っています。

ダウンしたヘリコプターの現場での接近戦であるクラッシュは、多忙で熱狂的な試合を保証する比較的小さなマップでした。地図は後で登場しました モダンウォーフェア2 、および2019年の再起動 モダンウォーフェア サブシリーズ。

コールオブデューティ:ワールドアットウォー(2008)-城

日本の宮殿の敷地内に設置された中型の地図、 争いの世界 の城は、MP-40とトレンチガンを好むタイトな廊下と、PTRS-41sとKar-98ksを好む狙撃兵のねぐらと広い中庭の両方を備えていました。

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ペースの速いドミネーションゲームと引き出されたチームデスマッチセッションの両方を促進するCastleは、あらゆる業界のジャックであり、最近復活しました。 コールオブデューティ:ヴァンガード

コールオブデューティ:モダンウォーフェア2(2009)-ターミナル

Infinity Wardは、2007年の素晴らしい取り組みを、同様に愛されている人々にフォローアップしました。 コールオブデューティ:モダンウォーフェア2 2009年。これ コード エントリーは、オリジナルをとても楽しくし、マルチプレイヤーの騒乱を11にダイヤルアップしたすべてのものを2倍にしました。

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思い出に残る地図がたくさんありました モダンウォーフェア2 、そして多くの人が信じられないほど小さなRustマップを支持すると主張するでしょうが、激しく争われた廊下とターミナルの悪名高い狙撃兵の止まり木はさらに象徴的でした。

コールオブデューティ:ブラックオプス(2010)-ヌケタウン

2010年代 コール・オブ・デューティ・ブラック・オプス 直前のバージョンと比較して、FPSフランチャイズのやや控えめな反復でしたが、ペースが遅く、より抑制されていましたが、それでも、ノンストップのカオスを好むプレイヤーに対応したマップがいくつかありました。

おそらく最も有名なマルチプレイヤーマップ コール・オブ・デューティ 歴史上、ヌケタウンは核実験の範囲を舞台にしたカラフルな近距離地図です。それはのすべての分割払いで戻ってきました ブラックオプス サブシリーズ、そしてそれは簡単に最も認識可能です コード すべての時間の地図。

コールオブデューティ:モダンウォーフェア3(2011)-ドーム

モダンウォーフェア3 のマルチプレイヤーマップは、 コール・オブ・デューティ コミュニティ;氷のような前哨基地から都会のインターチェンジまで、ゲームのマップの多くは、特定のプレイスタイルへの遠距離の交戦とボトルネックのプレイヤーを優先していました。

そうは言っても、 MW3 いくつかの注目すべき小さなマップで起動しました。 HardhatとResistanceはかなり人気がありましたが、事実上 モダンウォーフェア3 絶え間ない行動を切望する人々のための地図は常にドームでした。ショットガンやSMGに対応した小規模な戦場であり、2011年のタイトルで数少ない傑出したマルチプレイヤーアリーナの1つでした。

コールオブデューティ:ブラックオプス2(2012)-ハイジャック

Treyarchの2012年の取り組み コールオブデューティ:ブラックオプス2 シリーズの後続のエントリに戻ったいくつかのファンのお気に入りのマップを紹介しました。スタンドオフの通りからレイドの堂々とした休憩所まで、 BO2 の将来に大きな影響を与えました コール・オブ・デューティ マップデザイン。

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ただし、BO2のマルチプレイヤーで最も印象に残っているのはハイジャックされたものです。豪華ヨットに乗って行われたハイジャックは、ヌケタウンのバリエーションのように感じられる小さな地図でした。 ブラックオプス3ブラックオプス:コールドウォー

コールオブデューティゴースト(2013)-ウォーホーク

コールオブデューティ:ゴースト 多くのファンのお気に入りのマップは含まれていませんでした。複雑なFloodedや悪名高いFreefallなどの製品は、シリーズ史上最悪のものとしてダウンしました。

しかし、ウォーホークは間違いなく明るい場所でした。中西部の小さな町の設定で比較的抑制されたマップであるウォーホークは単純でしたが、いくつかの驚き、特にマップ固有のモータルファイアフィールドの順序が装備されていました。

コールオブデューティ:アドバンスドウォーフェア(2014)-テラス

一連の遠い未来の最初のもの コール・オブ・デューティ 高度な動きに重点を置いたゲーム、2014年 アドバンスドウォーフェア シリーズの以前のエントリーからの逸脱のように感じました。ゲームのExoMovementの仕組みは、一部のマルチプレイヤーマップを完全に助長するものではありませんでしたが、確かに疲れを癒しました。 コード 方式。

多層テラスはちょっと変わった流れでしたが、エキソムーブメントに秀でた人たちがマップを楽しむようになり、モードの他のあまり刺激を受けていないアリーナに対して際立っていました。

コールオブデューティ:ブラックオプス3(2015)-水族館

Activisionの遠い未来の非公式な三部作の2番目 コール・オブ・デューティ タイトル、 ブラックオプス3 高度な動きに大きな重点を置き、マルチプレイヤーマップの多くは、ダブルジャンプとウォールランニングを必要としました。

一握りの注目すべきものがありました ブラックオプス3 マップですが、最も用途の広い水族館は水族館でした。遺棄された水族館の展示を舞台に、水族館はモードの十分に活用されていない水中移動の仕組みを再生すると同時に、他のマップで必要な疑似パルクール戦術を減らしました。

コールオブデューティ:インフィニットウォーフェア(2016)-スローバック

最も論議を呼んでいるものの1つ コード すべての時間のリリース、 インフィニットウォーフェア それが最初にリリースされたときに多くの欠陥を受け取りました、そしてマルチプレイヤーコンポーネントは一般的にかなりヒットオアミスとして記憶されています。

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スローバックは、おそらくゲームで最も視覚的に魅力的なマップであり、その鮮やかなカラーパレットのおかげで際立っていました。他のマップの異世界の環境とはまったく対照的であり、ゲームの分裂的な動きの仕組みを過度に使用する必要はありませんでした。

コールオブデューティ:第二次世界大戦(2017)-ロンドンドック

スレッジハンマー 第二次世界大戦 シリーズの未来派への興味を終わらせ、戻ってきた コード 第二次世界大戦の戦場へ 、2008年以来見られなかった設定 争いの世界

残念ながら、多くの 第二次世界大戦 のマルチプレイヤーマップは、特に以前のゲームのオーバーザトップの性質と比較した場合、非常に基本的なものとして出くわしました。それでも、しっかりと設計されたロンドンドックは傑出しており、 GameRant 、戻ってくると噂されています コールオブデューティ:ヴァンガード

コールオブデューティ:ブラックオプス4(2018)-砕氷船

Treyarchの ブラックオプス4 で確立されたシステムの多くを保持していましたが、近い将来の設定に戻りました ブラックオプス3 。以前のタイトルよりも殺すのにはるかに長い時間が特徴です、 ブラックオプス4 とは非常に異なってプレイしました コール・オブ・デューティ 過去のゲーム。

の代表的な例 コール・オブ・デューティ の実証済みの3車線マップ設計であるIcebreakerは、霜で覆われたマップであり、広く開いたツンドラと、近くにある、部分的に沈んだ潜水艦の両方を備えていました。それは、ほとんどすべてのプレイスタイルに対応するクリエイティブなコンテンツでした。

コールオブデューティ:モダンウォーフェア(2019)-Azhir Cave

2019年代にはマルチプレイヤーマップはありませんでした モダンウォーフェア それは普遍的な賞賛に見舞われました。多くはから抜け出すための明確な試みでした ダットの呼び声 yの古典的な3車線の地図構造ですが、ほとんどが不格好で紛らわしいものとして出くわしました。

Azhir Caveは、おそらくInfinityWardが MW シリーズは「象徴的」でなければなりませんでした コール・オブ・デューティ 地図。 2つの部分に分かれているアジル洞窟は、ゲームの新しい動きの仕組みを紹介する優れた方法として機能し、その乾燥した設定はゲームの美学と調和していました。

コールオブデューティ:ブラックオプスコールドウォー(2020)-アルマーダ

2020年後半に発売されたとき、 ブラックオプスコールドウォー コンテンツが比較的不足していて、そこにあったマップとモードは特にスリリングではありませんでした。

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とはいえ、アルマダは コール・オブ・デューティ の最もユニークな戦場。アルマダは、6対6のマップのようではなく、ヴェルダンスクの一部のようにプレイし、一連の大型船をめぐって戦闘が行われるのを見ました。それはまた、運転可能な車両を特徴とするシリーズの非常に少数の地図の1つでした。

コールオブデューティ:ヴァンガード(2021)-ホテルロイヤル

どれを決めるのは少し早すぎます コール・オブ・デューティ: ヴァンガード の16の起動マップが最適ですが、少なくとも、ホテルロイヤルが最もユニークなようです。豪華なパリのペントハウスレストランを舞台にしたホテルロイヤルは、素晴らしい美学を備えており、通常の3車線のモチーフから大きく外れることはありませんが、ゲームの他のマップとは十分に異なり、はっきりと感じられます。

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