『バトルフィールド 2042』の発売が困難に陥ったことを受けて、FPS シリーズの新しいリーダーは、EA が将来のバトルフィールド ゲームを 1 つのユニバースに接続する計画であると述べました。
後 バトルフィールド 2042 厄介なローンチ、EAは共有を発表しました 戦場 フランチャイズユニバースは現在制作中です。この発表は、シリーズの経営陣の変更と同時に行われ、次のことも明らかになりました。 戦場 シリーズは、Infinity Ward の共同創設者である Vince Zampella によって監督されています ( コール・オブ・デューティ ) と EA スタジオ Respawn Entertainment ( エーペックスレジェンズ )。
この大幅なリーダーシップ調整は混乱の後に行われた バトルフィールド 2042 リリース期間中は不具合が多く、主要なプラットフォームすべてでパフォーマンスが低下し、サーバーの問題も発生しました。の起動状態 バトルフィールド4 、 強硬派 、 そして 5 それぞれが独自の方法で問題を抱えていましたが、最新作の現在の問題点の多くは共通していましたが、 バトルフィールド 2042 シリーズの過去の失敗を上回る否定的な批評家やユーザーの反応を引き起こしました。怒りとレビュースコアは別のことですが、EA の劇的な変化は主に、特にあるタイプの指標によって引き起こされている可能性があります。発売以来、 バトルフィールド 2042 Steam プレイヤー数は約 70% 減少しました。
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現在の障害にもかかわらず、新しく任命された 戦場 フランチャイズヘッドのビンス・ザンペラ氏はこう語る。 ゲームスポット EA が「」の構築に取り組んでいること 接続されたバトルフィールドの世界 」と、より頻繁なシリーズリリースが計画されている可能性が高いことをほのめかしています。同氏は競合他社と同様の年間リリースについては言及しなかった。 コール・オブ・デューティ ザンペラ氏は将来についても述べたが、 戦場 ゲームは共有された場所に生息します。 共通の登場人物と物語と相互接続されている 。」ザンペラ氏はまた、この戦略的要点を明確にしました( 戦場 ゲーム 通常、異なるものであり、何年も離れてリリースされます)は、彼が約束しているように、既存のタイトルに悪影響を与えることを意図したものではありません バトルフィールド 2042 引き続き「」 進化して成長する 。」
誕生からわずか 2 週間ですが、シリーズ最新作はまさにそれをやろうとしているようです。最近、小規模な 2 つのパッチが続いてリリースされました。 バトルフィールド 2042 アップデート #3 は、何百ものゲームプレイと UI の問題に対処したと主張されています。なぜなら、このパッチはEAの企業刷新と同じ日に公開されたからである。 戦場 開発は順調に進んでいますが、マルチプレイヤー専用 FPS の回復にはまだ長い道のりが残されているようです。新しいビルドで何が機能し、何が機能しなかったかがプレイヤーベースによってすぐに明らかになるでしょうが、それが完了するまでにはしばらく時間がかかる可能性があります。 バトルフィールド 2042 パフォーマンスの低下と視覚的なバグが、より許容できる程度まで修正されました。
新しいゲームでアクティブなプレイヤーがはるかに少ないのは事実です 戦場 しかし、まだプレイしている人たちは、次のような明らかなフランチャイズの離脱にも問題を抱えています。 バトルフィールド 2042 広く嘲笑されているサンタの肌 。 EAが計画していること 戦場の 共有ユニバースについてはこれまでのところ曖昧なままだが、これまでに確立されたゲームのイメージや評判と一致しない場合、将来的には非難される可能性がある。
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