伝えられるところによると、バトルフィールド2042は最初の週に420万部以上を売り上げました。現在、シリーズ史上2番目に優れた発売を誇っています。
評判の良いインサイダーからの報告によると、 戦場 2042 販売の最初の週に420万台以上を販売し、フランチャイズ史上2番目に優れた発売となりました。そのような想定される成功は、 バトルフィールド2042 厄介な起動。これは、すべてのプラットフォームでのエクスペリエンスを悩ませている無数のバグやグリッチを考えると、多くの人がやや悲惨なことだと説明します。
エレクトロニック・アーツの長年のFPSブランドのこのエントリーは、特に範囲の観点から、これまでで最も野心的な記事として出版社によって長い間宣伝されてきました。これは、PC、PS5、およびXbox Series X | Sプラットフォームのユーザーが利用できる大きなマップと128人のプレーヤーの試合で明らかなようです。ただし、開発者DICEによる式の変更により、特にの置き換えに関して、かなりの数の物議を醸す要素も導入されました。 戦場 の スペシャリストの役割を持つ伝統的なクラスシステム。 バトルフィールド2042 ストーリーキャンペーンの欠如も、コミュニティの一部のコーナーで論争の的となっていますが、報告された売上高はまったく別の物語を語っています。
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によって指摘されたように GamingBolt 、インサイダー トムヘンダーソン の最初の週の売上を共有 バトルフィールド2042 伝えられるところによると、それは内部の情報源から来ています。ヘンダーソンは、新しいシューティングゲームは、一般的に評判が悪いにもかかわらず、市場に出てから最初の1週間で423万ユニットを動かすことができたと主張しています。これにより、2042セットのアドベンチャーが2番目に優れたローンチとしてスポットを獲得します。 戦場 歴史、2011年の好評でのみトップ バトルフィールド3 、第1週に468万部を売り上げました。もう1つのファンのお気に入り、2016年の外出 バトルフィールド1 は、最初の7日間の発売で346万台が販売され、リストの3番目にランクインしています。以下にリンクされているツイートでヘンダーソンの完全な内訳を確認してください。
1週目の売上:
バトルフィールド3-4.68M
バトルフィールド1-3.46M
バトルフィールド4-2.59M
バトルフィールド:ハードライン-1.48M
バトルフィールド:バッドカンパニー2-1.39M
バトルフィールド:バッドカンパニー-0.44M #Battlefield2042 --4.23M
—トムヘンダーソン(@_Tom_Henderson_) 2021年12月3日
そのような啓示は、周囲の言説を考えると、一部の人にとってはショックとなるかもしれません。 バトルフィールド2042 そしてその低いプレイヤーはSteamを頼りにしています。リリースから間もなく、未来的なシューティングゲームは、Steamの史上最悪のレビューを受けたゲームのトップ100に登場しました。プレイ時間の面でもユーザーベースの輝きを失っているようです。執筆時点では、 バトルフィールド2042 Steamのプレイヤー数は発売以来70%も減少しており、2週間前のピーク時の105,000人と比較して、ログオンしている同時プレイヤーは30,000人未満です。
ヘンダーソンが共有した数字は、何百万人もの人々が早い段階で楽しみに参加することをいとわなかったことを示唆しています。したがって、マルチプレイヤーのみのエクスペリエンスがSteamで視聴者を維持していなくても、他のPCプラットフォームやコンソールが物事を浮き上がらせている可能性があります。
次:バトルフィールド2042パッチノートは大規模ですが、パフォーマンスの問題は無視してください
バトルフィールド2042 現在、PC、PS4、PS5、Xbox One、およびXbox Series X | Sでリリースされています。
ソース: トムヘンダーソン/ツイッター 経由 GamingBolt