そのキャラクターが半世紀以上存在し続けていることや、(何らかの形で)何十人もの俳優やパフォーマーによって演じられてきたことは問題ではありません。新しい俳優が演じるために選ばれたことを発表する バットマン そして、大勢のファンが列を作り、彼が「正しく演じた」過去の俳優を超えることは決してないと主張するか、セリフを一言も発する前にその役での自分の優位性を表明するかのどちらかを見てください。そして、主流の映画ファンのさらに多くのグループが待機し、判断を下す前に完成結果を待って、その適応がどれほど強力だったかだけでなく、前後の他のすべてと比較してどの位置にランクされるかを決定します。
これは、ケビン・コンロイが決して直面することを強いられたことのない難題です。ダークナイトの声の出演に選ばれました バットマン: アニメシリーズ , バットマンとブルース・ウェインを声も性格も異なる2人の異なるキャラクターとして見せるというコンロイのアイデアはすぐにヒットした。 20年以上後、彼は一世代以上にわたって「バットマンの声」の称号を保持しています。そしてそのような評判があるため、バットマンの現状に関する彼の考えは深刻な重みを持っています。
私たちはコンロイと、(アニメーションの)頭巾の下にいた頃のこと、そして現在の状況についての見解について話す機会がありました。 バットマン 俳優の視点から見た風景。当然のことながら、彼の見解は次のようなものとあまりかけ離れていません。 B:TAS 作者のブルース・ティムは、最も愛されているコミックヒーローの限界をさらに広げることについて語っています。
ジャックとローズの巨大な実話
映画やテレビ番組の制作者にとって、他のルールよりも重要なルールがあるようです。それは、面白さを保つことです。
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現代の DC 映画では、バットマンを任された俳優の多くが、その役について非常に自分勝手に真剣に語る傾向にあるようです。あなたは長い間彼の声を演じてきたので、まさにそのアイデアを実際にからかう機会を得ました。それはあなたにとっての解放ですか、それともファンと同じようにジョークに参加できますか?
ケビン・コンロイ: ああ、私も他の人たちと同じように冗談に夢中になってしまいます。とても楽しいです。ベンチャーブラザーズをやったときのように。コミコンではいつも人々が彼(キャプテン・サンシャイン)について話しているのを聞きますが、それは観客が愛するバットマンの精神をからかうようなものだったから、それは何年も前のことでした。このキャラクターは、無礼にならず、あるいは悪趣味に思われることなく、それに耐えることができると思います。楽しいと思います。そしてファンもそれを理解しているようだ。
スーパーヒーローを取り巻くキャスティングには多大なプレッシャーがかかるという意味で、あなたはこの点について非常にユニークな視点をお持ちですが、バットマンのような人物はまったく別のレベルにあります。それでも、あなたはこの時点でおそらく 20 年にわたって、さまざまなメディアでキャラクターの声を出し、演じてきました…
ケビン・コンロイ:23歳。それはワイルドじゃないですか?
そうですね、それはあなたが何人かの映画俳優と同時にバットマンを演じる機会があったことを意味します。あなた自身やあなたのプロジェクトが他のものと競合している、あるいは一部のファンが考えがちな「つま先を踏んでいる」ような形があると感じたことはありますか?一度に彼を演じられるのは 1 人だけだという考えはありますか?
ケビン・コンロイ: いいえ、まったくそうではありません。俳優が異なれば、キャラクターに異なる性質がもたらされると思います。とても素晴らしいマントなので、さまざまな俳優がそれをどう演じるかを見るのはとても楽しいと思います。ワーナー ブラザーズがバージョンごとに異なる俳優に実写バットマンを演じさせたのは、ある意味素晴らしいことだったと思います。キャラクターに対する見方が大きく異なっていたからです。それはすべてのキャラクターで起こります。
マーク・ハミルがジョーカーを定義したのだと思いました。私にとって彼はまさに究極のジョーカーでした。それから私はヒース・レジャーの『ジョーカー』を観ました。これは別の意味で本当にインスピレーションを受け、素晴らしかったです。そして、その後もジョーカーの声を担当する人たちが登場しました。俳優が違えば、キャラクターに異なる性質がもたらされます。誰もキャラクターを所有していません。だから私は他の人がバットマンをどうするかを見るのが好きです。楽しいと思います。
それは、キャラクターに永続的な痕跡を残せない人もいるという意味ではありませんよね?あなたは過去に、バットマンへのあなたのアプローチが、コミック本以外のファンが慣れ親しんでいた以上に、ブルース・ウェインとバットマンのアイデンティティ、つまり一方がもう一方よりもパフォーマンスであるという二重人格をどのように分離していたかについて話しました。
ケビン・コンロイ: そうですね、このキャラクターに取り組み始めたときに思いついたんです。なぜなら、私には多くの人と違ってバットマンの背景がなかったからです。ブルース・ティムに教えてもらう必要がありました。彼らが彼の経歴、彼のドラマ、人生の悲劇、そして彼がこの二つの性格をどのように生きたかを私に説明していたとき、私はこう言いました、もし彼がゴッサムで最も裕福な男であり、誰もが彼が誰であるかを知っているなら、彼は最も適した独身者です。女性は皆、彼を手に入れようとしています。彼がマスクをしていれば、それが彼だと誰も気づかないでしょうか?私は言いました、マジで?それが私たちがやることですか?それはおかしいですよ!彼ではないことがより信じられるように、声に何かを加えてみましょう。ブルース・ウェインには別の声を使ってみましょう。私は言いました、「自分に近い声を使ったらどうですか?」
そこで、私は自分の自然な声に非常に近い声を使用することにしましたが、それにはプレイボーイのような調整を加えました。この役を考えるとき、私はデヴィッド・ニーヴンを視覚的なガイドとして使いました。ただ、バットマンの暗く陰気な深さと並べるために、声に遊び心と皮肉のようなものを与えるためでした。そして彼らはそれを気に入りました。出来た。その後、彼らはショー全体を暗くしたかったので、ブルース・ウェインの遊び心を少しトーンダウンするように私に指示しました。そこで実際に少しトーンダウンしてもらいました。しかし、この 2 つの声を思いついたことは、私にとって劇的に意味のあるものでした。
そこで私は、「ちょっと待ってください」というアイデアを思いつきました。バットマンが幼少期の痛みから出てきた、陰気で暗い魂のキャラクターだとしたら、それが本当の声なのかもしれない。おそらくそれが本当のキャラクターであり、ブルース・ウェインは彼が世界に向けて披露するパフォーマンスなのかもしれない。それは興味深いアプローチ方法でしょう。つまり、私がバットマンにいるとき(90%の時間)、それが快適な世界なのです。それは彼のものです。それは変装ではありません。それが彼の魂の中での彼です。そして、変装するのはスーツを着て仕事に行かなければならないときです。つまり、これらは俳優にとってヒントであり、キャラクターを形作る鍵のようなものです。それが私にとってバットマンとブルース・ウェインへの鍵でした。
最近、ブルース・ティムと話す機会がありました。 ジャスティス・リーグの神とモンスター そして彼は、コミックの異世界の物語が常にお気に入りになる傾向があること、つまり人々はその種の実験や想像力が大好きであることについて述べました。しかし、誰もが自分の知っているバットマンを見たいと思っているため、それをより幅広い視聴者に伝えるのはさらに困難です。数え切れないほどのコミックコンベンションやファンとの会話で、それを間近で見てきたでしょう。それについて何か展望を持ったことはありますか、そして想像力は人々がもっとオープンであるべきなのかどうか。
ケビン・コンロイ: いや、それは難しいことだよ。だって、彼らが知っているキャラクターには多くの期待が寄せられているのに、実験したり、それを伸ばしたいと思うんだよ。ブルースがそのことでとてもイライラしていることは知っています。伝統に敬意を払いながらも、アーティストとして実験と拡張を行っています。私にとって、長年にわたる秘訣の多くは、遺産を尊重し、それを新鮮に保つこと、陳腐化させないこと、本物を保つことだと気づきました。なぜなら、私が嘘をつくと、聴衆が私を釘付けにしてしまうからです。そうです。
そして、これらのゲームを今録画すると、 アーカム ゲームには 34,000 行の会話があります アーカム・ナイト 。 34,000!そしてそのうちの 30,000 個が私のものであるように感じます。でもレコーディングには2年かかりました。あなたは一度に 4 時間も一人でブースにいて、ひたすら列をなして、列をなして、列をなして、列をなして。 OK。さあ、笑顔で試してみてください… ライン、ライン、ライン、ライン。 OK。ちょっとした皮肉です…一行、一行、一行。もう少しざらざらしてもいいでしょうか?ライン、ライン、つまり 4 時間です!それから休憩を取って、また4時間そこにいるのです。そしてこれが2年間も続きます。
その状況でキャラクターを生き生きと新鮮に保つこと、それは私にとって、これまで経験した中で最も難しい演技の課題の1つです。それは機械にならないことです。したがって、長年にわたってこの役割を演じるには多くの課題があります。そして今、最大の課題は、キャラクターを失わずに、彼の自発性を保ち、それをリアルに保つことです。
ケビン・コンロイ: (笑) そうだね!分かりますか!
別の俳優がバットマンに対してこれほど新しい見方をして、年老いたダークなバットマンを演じることに嫉妬することはあるだろうか...
ケビン・コンロイ: そうですね、私はそうしました、なぜなら…覚えておいてください、『バットマン ビヨンド』で 80 歳のブルース・ウェインを演じたからです。そこで私は、より古く、より暗く、より荒々しいバットマンを演じました。私はそれをやりました。数年間やりました。ザック・スナイダーはバットマン・ビヨンドのショーを見に行くべきだ。
また、私が尋ねるのは、一般的に、声優はおそらく非常に異なるゲームですが、俳優は1つの役割だけに縛られることに躊躇しているように見えるからです。現在、多くの俳優が、過去の声優がファンに与えるスーパーヒーローの影響を認識しています。あなたは自分がバットマンの声であることを誰よりも認めているだけでなく、それをからかうこともできるようですね。この時点で自分がそうなると思っていましたか?
ケビン・コンロイ: なんと!私はジョン・レノンの曲の一節である「人生とは、他の計画を立てるのに忙しい間に何が起こるか」ということをいつも言っています。最終的にこんなことになるとは思ってもいませんでした。それが自分のやっている事だと今でも信じられません。しかし、ご存知のように、人生はあなたの手を扱い、それをプレイするのはあなたです。この仕事に携わることができ、このキャラクターを演じることができてとても感謝しています。彼は参加するには素晴らしいキャラクターだよ。でも、他のことをしたり、他のことに挑戦したりするのもいいでしょう。劇場は私にとって最も快適な場所ですが、残念ながら、ご存知のように、そこで生計を立てるのは非常に困難です。それで生きていくのは非常に難しいので、今ではそれを行う人はほとんどいません。だから、着地した場所に着地できたのはとても幸運だった。
さて、ビデオ ゲームの分野に移行することは、おそらくまったく新しい視聴者を開拓することになるでしょう…。
Kevin Conroy: 視聴者は、スタジオがゲームからどれだけの利益を得ているかを理解しました。彼らは長編映画よりもゲームでより多くのお金を稼いでいます。これは巨大な産業だということです。まだ初期段階にあります。だから、それに参加できて本当に幸運だと感じています。ゲームの良いところは、テレビ番組や映画よりもはるかに深くキャラクターの次元を探索できることです。セリフが 34,000 行もあるって?すごいですね!それは戦争と平和のようなものです。キャラクターを深く掘り下げることができます。
2 年間の音声作業 アーカム・ナイト 、これでバットマンは終わりだと言われたとき、あなたはそれを聞いた一部のファンほどがっかりしなかったのではないでしょうか?
ケビン・コンロイ: いや、違うよ!彼らが何らかの方法を見つけてくれることを願っています…彼らがそれを何か他のものに引き継ぐ方法を見つけてくれることを願っています。しかし、何も聞いていません。彼らがこのまま放置するなんて信じられない。
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バットマン vs スーパーマン: ジャスティスの誕生 は2016年3月25日に劇場公開されます。 レゴバットマン 2017年2月10日に米国の劇場で公開される。 バットマン: キリング・ジョーク は2016年中にリリースされる予定です。