バットマンV.スーパーマン:見逃したバットケーブについての10のこと

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DCEU Batcaveは、バットマンの隠れ家の最新の実写描写であり、彼のガジェットとテクノロジーを備えています。最初に見逃したかもしれないことがいくつかあります。





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DCEUでのバットマンの物語は、誰かがバットケーブの進化を調べれば、簡単にグラフ化できます。ファンは、忘れられないほど珍しい、陰気なバットケーブをはっきりと好きです。 ダークナイト 三部作は本質的に、暗い湖、巨大な滝、そして建築や都市計画さえほとんどない禁断の森の真ん中にいるようなものでした。






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しかし、ベンアフレックのバットマンは、バットケーブを使ったかなり興味深い、ほぼ未来的なセットアップに道を譲りました。 バットマンVスーパーマン:正義の夜明け 。それはなめらかで、際立って計画され、幾何学的な対称性でうまく実行されました。実際、バットマンの軌跡を示す多くの隠された手がかりと詳細がバット洞窟にありました。それらを見てみましょう:

10実は地下格納庫です

バットマンの最初の共同作成者であるビル・フィンガーは、1942年のバットマンの最初の連載コミックで秘密の地下格納庫について話していました。最初のシリーズは、激動の時代の真ん中に設定されていたため、強い政治的裏付けがありました。第二次世界大戦の。実際、ブルースウェインとディックグレイソン(ロビン)は、1943年版の映画シリーズでシークレットサービスのエージェントとして紹介されました。そこでは、「バットの洞窟」に機能的な犯罪研究所が装備されていることが示されました。






のバットケーブ バットマンVスーパーマン 地下格納庫の簡素化された軍事的な雰囲気を本質的に保持し、重量級の自動車や武器を保管することを目的とした広大で構造化された床面積のように構築されています。



9バットケーブはウェインマナーにありません

正義の夜明け 、バットケーブはウェインマナーの下に位置しておらず、実際、森の中にある家から少し離れた場所にあります。それで、ブルースは子供の頃にトラウマ的な転倒をしたときに洞窟を発見し、ウェインマナーが火事で破壊されたとき、ブルースとアルフレッドは洞窟の真上に建てた洗練された都会的でモダニズムのガラスの建物に移動します。






洞窟は明らかに彼の個人的なワークショップ、ガレージ、研究室、そして本部として機能することを意図しており、洞窟は歴史的に常にウェインマナーの一部であったため、これはカノンからかなり遠回りでした。



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8洞窟が最初に来た

高く評価されているプロダクションデザイナーのパトリック・タトポロスは、バットケーブでレガシーの感覚を維持したいと思っていたが、それを壮大なものとは決して想像していなかったことを明らかにしました。タトポロスは、洞窟が最初に存在し、バットマンの家が実際には洞窟の周りに収まろうとしていることを明らかにしようとしたことを明らかにしました。

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ウェインは故意に洞窟の真上に住むことを選択し、それに応じて新しい家を建てたので、これは理にかなっています。ファンはまた、綿密な調査で、バット洞窟が構造的な対称性を欠いており、洞窟のほとんど抑圧的な建築物に対して実際に押しつぶされていることを知ることができました。

7フットプリントが非常に少ない

のバットケーブ バットマンVスーパーマン 床に設置された装置はほとんどありませんでした。実際、いくつかの椅子とトロリーのような必要な実験装置を除いて、すべてが中断されました。メインのコンピューターシステムとバットマンの半完成の鎧でさえ、床面積をすっきりさせるために吊るされました。特にラボエリアには設備が多すぎるため、設計チームはスペースの管理に非常に注意を払う必要がありましたが、バットケーブは不器用または閉所恐怖症に見えるべきではありません。

混乱の要素を取り除くために、洞窟の屋内構造のほとんどは浮いたままでした、そしてタトポロスは床のフットプリントを最小にするためにあまりにも多くの柱やユニットを追加しないことを非常に意識していることを明らかにしました。

6ブルータリスト建築の意義

ファンは、各バットマンの個人的な美学に応じて、各バットケーブがどのように異なるかに注目しています。クリスチャンベールの自警行為は派手で光沢のある黒い表面を愛していましたが、ベンアフレックのブルースウェインはミニマリストであり、彼について特徴的な世界観を持っています。

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タトポロスはのリリース中に明らかにした 正義の夜明け 彼は、バットケーブの建築に残忍な感覚を加えて、それを強く、タフで、派手ではないものとして確立したいと考えていました。ブルータリスト建築は、多くの場合、むき出しの素材の表面とブロック状の構造によって定義されます。バットケーブは、成熟した本質主義の感覚を醸し出しているため、法案をTに適合させます。

5滝は洞窟にありません

何年にもわたって、バットケーブの滝は、構造の関連性を高めるために再利用されてきました。に バットマンビギンズ たとえば、滝はバットケーブの非常に内側にあり、湖に流れ込んでいます。に 正義の夜明け 、滝はバットケーブの場所を隠すために使用されるため、バットモービルは滝の側面に沿って傾斜した表面に消えていくように見えます。

しかし、それが傾斜路を横切ってバットケーブに入るとき、水域の兆候はありません。これはまた、タトポロスの洞窟とノーランの洞窟を区別します。ノーランの洞窟は、より野生の有機的な性質を持っていたからです。

4ジェイソンの正義

ザック・スナイダーはそれを認めることに恥ずかしがり屋でしたが、バットケーブはガラスの箱の中に衣装を持っていました。それはジョーカーが彼を殺したときに殺されたジェイソン・トッドが着ていたものによく似ています。破壊されたコスチュームは明らかに、ボーイワンダーとしての彼の任務中にジェイソンのものでした。

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バットケーブは、ゴッサムが失ったヒーローの神殿でもあります。そのため、ジェイソンのコスチュームが、ハハハジョークがバットマンにスプレーペイントされた場所を見つけるのにふさわしい場所です。この参照はに戻ります 家族の死 ジョーカーがジェイソンを容赦なく殴り、彼を死なせておくのが特徴のストーリーアーク。

3ジャスティスバットケーブの夜明けがジャスティスリーグ1とは大きく異なる理由

バットマンVスーパーマン 、ベンアフレックのバットマンには、自分のニッチを切り開くスペースがあり、DCEUにとっても非常に重要でした。最初の映画はバットマンとしてのアフレックの最初の映画であり、バットケーブのデザインは、この時点でやや世界的に疲れているアフレックの古いブルースウェインの延長として考案されました。

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のバットケーブ ジャスティスリーグ いくつかのアップグレードがあり、よりもはるかにハイテクでした バットマンVスーパーマン 。第一に、バットケーブはリーグの拠点のようなものであったため、映画でより大きな役割を果たしました。また、ビデオ監視機器全体もスペースの大部分を占めていました。

すべてが囲まれた理由

ファンは、バットケーブについてかなり奇妙なことに気づきました バットマンVスーパーマン ;すべてのエリアは分離の手段として囲まれ、それはまた洞窟全体に多くの次元と構造的なドラマを追加しました。洞窟のデザインに多大な貢献をしたアートディレクターのビートフルティガーは、映画のバットケーブが巨大な現代のカタコンベに似ていることを意図していることを明らかにしたので、すべてを分割する必要がありました。

これはスペース全体を整理する方法でもあったため、設計チームは洞窟全体を廊下、武器庫、実験室、そしてアルフレッドが作業する作業ステーション用の立方体に分割しました。

1それはどのDCEUバットケーブよりも多くのアーキテクチャを持っています

でも 正義の夜明け のバットケーブは、ミニマリストで本質主義的な設定に固執していましたが、DCEUの他のバットマン映画よりも都市計画と建設が進んでいました。に ダークナイト 三部作であるバットケーブは、主に滝の隣に設置された、気が遠くなるほど高くなったワークステーションでした。これは、今日の聴衆にぴったりとは言えません。

新しいバットケーブは、40代半ばにブルース・ウェインによって計画されたものであるため、明らかに、よりデザインが豊富でよく考えられたものである必要がありました。ベールのバットマンがバットモービルの隠れ家やガレージとして再び考案されたバットケーブで使用した、抜本的で不機嫌な声明を取り上げることはほとんどできませんでした。