非常に多くのバットマン ビデオ ゲームが存在しますが、IMDB ユーザーの間で最高の中で最高のものとして傑出しているのはどれでしょうか?
ロバート・パティンソンの バットマン これは、1940 年代の連続映画にまで遡る歴史を持ち、ケープド・クルセイダーがいかに長く映画に残されてきたかを証明しています。でデビューして以来、 探偵漫画 #27、バットマンはポップカルチャーの主力です。
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この人気は、映画の改作であろうと、完全に独自のストーリーを持つゲームであろうと、多数のビデオ ゲームにも反映されています。これらのゲームの最高のものは、それ自体でプレイヤーに影響を与えることができ、場合によっては将来のスーパーヒーロー ゲームの参照点になることさえあります。
猿の惑星の映画を順番に
インジャスティス: 私たちの中の神 (2013) - 8.1
もしスーパーマンが悪になったらどうなるでしょうか?それがこの問題の中心にある質問です 不正 2013 年にデビューしたビデオゲーム。 不正: 私たちの中の神 。スーパーマンがロイス・レーンの手による死への復讐としてジョーカーを殺し、犯罪を終わらせるために世界を征服し、バットマンが反対するという別の世界を特徴としています。
フランク・ミラーの作品から一部インスピレーションを得ています ダークナイト リターンズ 、 これ モータルコンバット スタイルのビデオ ゲームは、愛する DC キャラクター同士の戦いをベースにしています。このシリーズは引き続き人気があり、映画化、前編コミック、続編が生まれ、ファンの期待も高まっています。 不正3 。
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レゴ バットマン 2: DC スーパー ヒーローズ (2012) - 8.1
それ以来 レゴ スター ウォーズ: ビデオ ゲーム 前編三部作を改作して 2005 年に公開されたこの映画では、レゴにインスピレーションを得たビデオ ゲームの映画化作品が爆発的に人気を博しており、バットマンが 2008 年に最初に改作されたものの 1 つであることは驚くべきことではありません。 レゴバットマン 。
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オリジナルのように スターウォーズ しかし、映画の中で最も高い評価を得ているのはこの 2 作目です。 レゴ バットマン 2 このシリーズでは IMDb のユーザーのお気に入りとなっています。最初のゲームがうまくいったことを基にして、スーパーマンとレックス・ルーサーを導入し、このフランチャイズをジャスティス・リーグを含むように拡大し、ゲーマーに永続的な魅力を残しました。
バットマン ビギンズ (2005) - 8.2
映画のビデオゲーム化は当たり外れがあり、2010 年代にビデオゲーム スタジオはこのやり方から離れ、自社資産の開発に移行しました。しかし、クリストファー・ノーランの場合、 バットマンビギンズ うまくいくと正しく予想されていたので、ビデオゲームの適応が作られたのも不思議ではありません。
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流れによってですが バットマン ゲームの標準は時代遅れだと感じますが、 バットマンビギンズ ゲームには、中核となる戦闘メカニクスが組み込まれていました。 アーカム ゲームに加えて、映画の実際の俳優のほぼすべての声優の才能もフィーチャーしています。最後として バットマン 映画のスピンオフ、大盛況のうちに終了。
バットマン: アーカム・ビギンズ (2013) - 8.3
最初 アーカム Rocksteady Entertainment が開発したゲームではない、 バットマン: アーカム・ビギンズ はメイン シリーズの前編であり、全体的に好意的に受け入れられましたが、シリーズのファンにとっては大きな失望でした。最大の問題の 1 つは、前日譚であることです。ファンがすでに持っているストーリーにストーリーを組み込む必要があるため、前作と矛盾することは何もできません。
良い面としては、 アーカムの起源 いくつかの素晴らしい悪役がいますが、トロイ・ベイカーによるジョーカーの描写がその頂点に立っています。マーク・ハミルから引き継ぐのは簡単な偉業ではないが、ベイカーはキャラクターの若いバージョンを演じることに成功している。
バットマン: 内なる敵 (2017) - 8.4
2018 年に元のスタジオが閉鎖される前に Telltale Games によってリリースされた最後から 2 番目のビデオ ゲーム、 バットマン: 内なる敵 前バージョンの 2016 年に比べて大幅に改善されました。 バットマン: ザ・テルテイル・シリーズ 、そして、一見有望な未来を残してフランチャイズとそのファンを去りました。
驚くべきことに、2016 年の Telltale ゲームは、時代の終わりに近づき、ゲームでできることが限られていたにもかかわらず、PlayStation 3 と Xbox 360 コンソールでリリースされました。 2018年にそれらの制限がなければ、 内なる敵 オリジナルの間違いから学びながら、その機能を改善することができました。
インジャスティス 2 (2017) - 8.6
初戦を大差で破り、 不正2 2017年にリリースされ、2つの中でより好評でした 不正 ビデオゲームはこれまでのところ。スーパーマンの悪役ブレイニアックが地球を脅かすストーリーが特徴で、バットマンは互いの違いを脇に置き、投獄されている悪役のスーパーマンと同盟を結んで一緒に脅威に対抗しなければなりません。
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ママと恋に落ちるまでのシリーズフィナーレ
グラフィック機能の点で大幅に改善され、最も興味深い変更点の 1 つは、最後の戦いでどちらが勝つかをプレイヤーが選択できるようになった点です: バットマンとスーパーマン?単なるフォローアップに過ぎなかったものが革新的なゲームに変わりました...たとえマイクロトランザクションが正当に批判されたとしてもです。
バットマンとロビンの冒険 (1995) - 8.8
一部の映画には素晴らしいタイアップゲームがありますが、だからといってテレビ番組が優れた原作を提供して翻案することは止められません。 バットマンとロビンの冒険 はその完璧な例です。
ジョエル・シューマッハと同じ年に発売されましたが、 バットマン・フォーエバー (IMDb では 5.4)、 冒険 実際には~の適応です バットマン: アニメシリーズ (IMDb では 9.0)、最終シーズンでは「」として知られていました。 バットマンとロビンの冒険 」ということで、ビデオゲームのタイトルが付けられました。 IMDb ユーザーには、この SNES/Sega Genesis ゲームに良い思い出があります。
バットマン: アーカム・ナイト (2015) - 9.0
2011年の続編のときは アーカムシティ 2015 年にリリースされたこの作品には、多くの期待が寄せられていましたが、IMDb スコア 9.0 は嘲笑すべきものではありませんが、 バットマン: アーカム・ナイト ロックステディの中で最低評価 アーカム ゲーム。それに対する批判は、クエストとゲームのストーリーをバットモービルに過度に依存していることから来ました。
ただし、繰り返しますが、 アーカム・ナイト 全体としては非常に成功しており、最高の作品の 1 つを提供します。 バットマン:アーカム バットマンが恐怖を克服し、それによってスケアクロウに恐怖を植え付けるときの引用。 'どうしたの?怖がった?'まさに象徴的です。
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バットマン: アーカム・アサイラム (2009) - 9.2
無いだろう アーカム シリーズが持っていた の ダークナイト のタイアップゲームがリリースされ成功しました。このゲームは、今では名前がよくなくなったパンデミック スタジオによって制作されていましたが、このスタジオは実際にはゲームの作成に失敗したこともあり、開発が困難になったためにキャンセルされたことが原因で閉鎖されました。
その結果、ロックステディはバットマンの所有物にアクセスできるようになり、批評家から高く評価され、大きな影響力を持つようになりました。 バットマン: アーカム・アサイラム 。グラント・モリソンの作品をある程度ベースにしたもの アーカム・アサイラム グラフィック ノベルを原作としたこのアクション アドベンチャー ゲームは、ケビン コンロイとマーク ハミルがそれぞれバットマンとジョーカーを演じ、バットマン ゲーム史上 2 番目に高い評価を受け続けています。
バットマン: アーカム シティ (2011) - 9.4
時々、次のように レゴ バットマン 2 、オリジナルを超える続編が登場し、 バットマン: アーカム・シティ 前作を含む競合他社をすべて打ち破り、IMDb 史上最も人気のあるバットマン ビデオ ゲームとなり、30,000 以上のタイトル中 29 位にランクインしました。
アーカムシティ 開発者がキャンセルしたオープンワールド都市がついに配信されました ダークナイト 半年前に想像されたゲーム。ジョーカーとのバットマンゲームの中でおそらく最高の悪役の死をフィーチャーし、 アーカムシティ 業界全体、特にスーパーヒーロー ゲームに高いハードルを設定しています。
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