Baldur's Gate 3:ファイターの構築(ヒント、コツ、戦略)

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ファイターはDnDとバルダーズゲートで最も古典的なクラスの1つですが、5eはかなりの数の変更を加えて、ファイティングのチャンスを与えています。





どのように バルダーズゲートIII 最も古典的なD&Dクラスであるファイターに新たなスピンを加えますか? D&Dの戦闘機は、パラディンやウィザードに次ぐ最も古典的なものでしたが、これにより、標準のプレイヤーには退屈に見える可能性があります。クラスの中で最も多くの選択肢を持っているわけではありませんが、このクラスは強力です。






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この記事はゲームの早期アクセスバージョンを念頭に置いて書かれているため、ファイターズはフルリリースが到着する前にオプションを取得する可能性があります。ただし、以下のオプションは、現在利用可能なものと、プレーヤーが利用できるオプションを最大限に活用する方法の間にあります。どのタイプの戦闘機が戦う価値がありますか?

バルダーズゲートIIIの戦闘機の種族とサブレース

種族とサブレースの選択は、キャラクターの開始能力スコアに大きな影響を与えます。このため、レースでのプレイヤーの選択は、彼らが成長する戦闘機のタイプを定義するのに役立ちます。戦闘機の最も顕著な能力スコアは、体力と体質です。これを念頭に置いて、戦闘機に最適なレースを以下に示します。






Zariel Tieflings、Humans、Githyanki、Shield Dwarves、StrongheartHalflingsが最良の種族の選択肢です。 Zariel Tieflingsは、強さ+1、カリスマ+2で始まります。人間はすべての能力ステータスに+1から始めます。ギスヤンキは、知性に+1、筋力に+2のほか、いくつかの鎧と武器の習熟度を取得します。シールドドワーフは、ドワーフの弾力性だけでなく、いくつかの武器と鎧の習熟度で、憲法に+2、強さに+2を取得します。最後に、ストロングハートハーフリングは、憲法に+1、敏捷性に+2のラッキー特性であるストロングハートレジリエンスを取得します。



これらのオプションのうち、最も古典的なファイターの場合、プレイヤーはギスヤンキまたはシールドドワーフのいずれかに固執する必要があります。しかし、ザリエルティーフリングは戦闘機と話者の両方として優れたリーダーになるでしょうが、ストロングハートハーフリングは素晴らしいアクロバティックで強烈な戦闘機になる可能性があります。これらのオプションのいずれかが戦闘機クラスを後押しします。






バルダーズゲートIIIの戦闘機の起源とスキルの選択

戦闘機は、このリストから2つのスキル習熟度を選択できます。アクロバット、動物の取り扱い、陸上競技、歴史、洞察、脅迫、知覚、生存です。 Zariel Tieflingファイターの場合、プレイヤーは、動物の取り扱い、洞察、脅迫など、会話主義者をさらに後押しするものを選択することをお勧めします。ストロングハートハーフリングの場合、アクロバット、アスレチック、知覚、サバイバルなどのスキルの方がスピードが速いかもしれません。または、より標準的な戦闘機の場合、陸上競技、知覚、およびサバイバルが優れた選択肢になる可能性がありますが、プレーヤーにも起源があることに注意してください。これらの起源は、プレイヤーの一種の背景として機能し、2つのスキルの習熟度を決定します。スキルの習熟度は重複できないため、プレーヤーは自分が望む組み合わせを正確に検討する必要があります。より標準的な戦闘機のバックグラウンドについては、プレイヤーはセーラー、ソルジャー、アウトランダー、フォークヒーローなどを選択できます。ただし、プレイヤーが戦闘と癒しの両方を上手に使いたい場合は、隠者、アコライト、セージなどの背景が路地を上っていることもあります。または、より悪魔的な戦闘機の場合、刑事、山師、または芸能人のような背景が良い選択肢かもしれません。



Baldur's Gate IIIの戦闘スタイル、能力、およびサブクラス

各クラスがゲーム内でレベルアップすると、選択できる新しい能力が得られます。最初に、ファイターは1d10 +ヒットポイントのファイターのレベルの自己回復であるセカンドウィンド機能を取得します。 SecondFightersにはファイティングスタイル機能もあります。戦闘機には6つの戦闘スタイルがあり、特定の武器タイプで能力を強化します。

戦闘スタイル:

  • アーチェリー -遠隔武器で作成されたすべての攻撃ロールで+2を獲得します。
  • 防衛 -鎧を身に着けているときに、プレイヤーに鎧クラスに追加のポイントを与えます。
  • 決闘 -プレイヤーが片手に武器を持っているだけで、もう片方の手には何もない場合、その武器で2のダメージボーナスを獲得します。
  • グレートウェポンファイティング -プレイヤーが両手武器または多用途の武器を使用してダメージダイで1または2をロールすると、ダメージを再ロールできます。
  • 保護 -敵と味方が5フィート以内にいて、プレイヤーが盾を持っている場合、反応としてプレイヤーが敵と味方の間をジャンプできるようにします。
  • 2つの武器の戦い -2つの武器を使用して戦う場合、2番目の武器は、その武器に一致するプレイヤーの能力修正値に等しい追加のダメージを受けます。

第2レベルでは、ファイターはアクションサージクラス機能を獲得します。これにより、プレーヤーは、長い休憩または短い休憩ごとに1回、順番に2つのアクションを実行できます。第3レベルでは、ファイターは武道の原型を獲得します。戦闘機は現在、バトルマスターとエルドリッチナイトの2つのアーキタイプから選択できます。

バトルマスターは、プレイヤーの4つの優越ダイスに依存する4つのパッシブアビリティのうち3つを獲得します。これらの能力は、威嚇する攻撃、押す攻撃、ラリー、およびリポストです。威嚇する攻撃により、戦闘機は優越ダイスを使用して、ターゲットを怖がらせながら、攻撃で1d6 +3 + 1d8ポイントの貫通ダメージを与えることができます。プッシュアタックは、1d6 +3 + 1d8の貫通ダメージを与えるため、戦闘機が優位性を費やすことを可能にし、ターゲットを押し戻す可能性もあります。ラリーは、戦闘機が優越ダイを使用してチームメイトの8ヒットポイントを回復することを可能にします。 Riposteを使用すると、戦闘機は、敵が1d6 +3 + 1d8の貫通ダメージを与えているプレイヤーを攻撃したときの反応として、優越ダイスを使用して報復することができます。バトルマスターはまた、より良いジャンプを獲得します。

Eldritch Knightは一種の魔法使い、戦闘機のクロスオーバーとして機能し、ウォーロックよりも近接戦闘に重点を置いています。プレイヤーはウィザードの呪文リストから2つのキャントリップと3つの第1レベルの呪文を獲得します。プレイヤーが選ぶことができる最初のレベルの呪文のうちの2つは、サブクラスに固有のものです。

バルダーズゲートIII PCで早期アクセスが可能になりました。