アベンジャーズ/エンドゲームのタイムジャンプがMCUを壊した(そしてマーベルは気にしない)

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この記事にはネタバレが含まれています シーハルク: 弁護士 エピソード1。 アベンジャーズ/エンドゲーム の5年間のタイムジャンプはMCUのタイムラインを壊しましたが、マーベルは気にしていません。継続性は熱心なファンの特権だと思われがちです。しかし実際には、これはあらゆるフランチャイズの重要な部分であり、特に MCU などの共有ユニバースの中心となっています。





最も基本的なところでは、連続性は単にイベントが発生する順序とみなすことができます。これにより、視聴者は包括的な物語を構築でき、プロットやテーマがどのように展開するかを理解し、登場人物の行動や動機を正しく解釈できるようになります。これは、MCU の時系列タイムラインが、Disney+ での単なる視聴順序をはるかに超えていることを意味します。むしろ、これは視聴者がお気に入りのヒーローやヴィランと一緒にイベントを体験し、そうすることで MCU の進化と成長を評価する方法です。






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MCU は世界で最も成功した共有ユニバースです。それにも関わらず、マーベル・スタジオは、小規模であれ、より大きな詳細であれ、継続性に特に力を入れているようには見えない。後から考えると、 アベンジャーズ/エンドゲーム の5年間のタイムジャンプは、共有ユニバースの継続性に多大なダメージを与えたが、マーベルの意思決定者は気づいていないか、単に気にしていない可能性がある。

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MCU のタイムラインは常に混乱していた

ほとんどの視聴者は、MCU の問題のある継続性に初めて気づきました。 スパイダーマン: ホームカミング 。この映画は、ニューヨークの戦いの 8 年後を舞台にしていると明示的に主張しています。 アベンジャーズ 、しかしそれはうまくいくはずがありません。チタウリのニューヨーク侵攻は2012年に起こったことが確認されており、 スパイダーマン: ホームカミング からまっすぐに紡ぎ出されます キャプテン・アメリカ:シビル・ウォー 、ちょうど4年後に設定されることが明確に確認されました。マーベルは当初、誤りを認めようとしなかったが、最終的には アベンジャーズ/インフィニティ・ウォーアベンジャーズ/エンドゲーム ジョー・ルッソ監督とアンソニー・ルッソ監督は、それが「」であることを認めた 非常に間違っています。 '






これは MCU の歴史の中で最も注目を集めた継続性の問題ですが、それだけではありません。 鉄人 たとえば、この作品は決定的に 2008 年に設定されています。 アイアンマン2 これらのイベントがわずか数か月後に開催されることを確認しているため、スターク エキスポは (遅くとも) 2009 年に開催されるはずです。しかし アイアンマン2 の一部です フューリーのビッグウィーク、 ' と同時に行われることを意味します ソーインクレディブル・ハルク 。ダイアログイン アベンジャーズ チタウリの侵略がSHIELDとソーの最初の接触から1年後に起こったことを確認しており、これは「」を意味する フューリーのビッグウィーク ' 代わりに 2011 年に決定的に修正される可能性があります。イベントの順序は変更されていませんが、正確な配置は一致していません。



マーベルは認めたくないかもしれないが、MCUの継続性は常に混乱してきたという感覚がある。 2016年までは本当になかった キャプテン・アメリカ:シビル・ウォー 継続性の重要性を理解していたルッソ兄弟は、物事が実際にどのように相互に関係しているかを理解しようと試みました。彼らのアプローチはシンプルです。特に明記されていない限り、すべてのマーベル映画はその公開された年に舞台が設定されています。これは完璧ではなく、多くの矛盾が生じますが、シンプルで効果的です。






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フェーズ 4 ではエンドゲームのタイムジャンプが MCU を壊したことが常に示されている

ルッソ家は、以下のことを支配する基本原則を確立した可能性がある MCUのタイムライン 、しかし、それらを壊すのにそれほど時間はかかりませんでした。主犯格は、 アベンジャーズ/エンドゲーム 、前例のない5年間のタイムジャンプが特徴です。として知られています ブリップ、 この期間は、サノスが指を鳴らして宇宙の生き物の半分を消し去ったときに始まり、5年後にアベンジャーズがサノスを倒し、銀河に権利をもたらしたときに終わりました。このタイムジャンプにより、ルッソ一家はサノスの行動の規模を強調することができ、行動が本当に結果をもたらすように見えるスーパーヒーロー大作を実現した。

残念ながら、Blip が MCU を破壊したようです。フェーズ 4 では、タイムジャンプが起こったことを忘れ続けているようです。 シャンチーと十輪の伝説シーハルク: 弁護士 無意識のうちにそれを考慮に入れることを省略します。 シャンチー 主人公の個人的なタイムラインへの言及が数多く削除されており、映画が公開された年に設定されていた場合、より意味が分かります。しかし、それはあり得ません、なぜならそれは決定的にブリップの後だったからです。さらに厄介なことに、 シーハルク エピソード 1 では、ブルース バナーがハルクとしての 15 年間の経験について言及しています (' ギブオアテイク 脚本家が自分の映画やテレビ番組を忘れ続けているのは明らかで、もはや公開予定日の前後に設定されておらず、代わりにその時間のジャンプを考慮に入れなければなりません。

もちろん理由があります アベンジャーズ/エンドゲーム の5年間のタイムジャンプはこれほどの効果をもたらした。コミック自体と同様に、MCU は常に「」に設定しようとしてきました。 窓の外の世界、 神や怪物、宇宙人やミュータントと一体ではあるが。ルッソ兄弟の最初のルールは、そのアプローチをMCUの年表そのものに修正するのに役立ちましたが、タイムジャンプ、そして実際、サノスのせいで世界が耐えた集団的トラウマがそれと衝突します。率直に言って、作家たちが活動している世界の根底にある基本原則に反して行動していることを考えると、作家たちが失われた5年間を忘れ続けるのは驚くべきことではありません。

MCUのエンドゲーム後のタイムラインは正しく修正されることはあるのでしょうか?

これらすべては問題のある文脈に基づいて設定されています。フェーズ4は完全に順番通りに語られておらず、脚本家やショーランナーでさえ、自分たちの映画やDisney+のテレビ番組がMCUの全体的な物語のどこに当てはまるのか理解できていない。の MCU Disney+ 年表 役に立ちますが、これでも不完全であり、実際に時々調整されています。これは、MCU のタイムラインを理解するための適切な試みというよりも、視聴者にさまざまな方法で MCU と対話することを奨励するマーケティング ツールのように感じられます。

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マーベル・スタジオは継続性をほとんど無視しているように感じることが増えている。マーベルが現在リリースしている膨大な量のコンテンツのせいで、この問題は改善されるどころか悪化する可能性が高い。ほんの数年前、スタジオは年に4本の映画を作るのが多すぎて古いマーベルのワンショットを制作できないと主張していました。今では年に4、5本の映画を公開しています。 に加えて 複数の Disney+ テレビ番組。需要は驚異的であり、生産という祭壇では継続性が犠牲になっています。

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マーベルがタイムラインの中断をあまり気にしない理由

マーベル・スタジオはタイムラインの中断についてはそれほど気にしていません。 MCUプロットホール 。それは、への反応を見れば明らかです。 スパイダーマン: ホームカミング 「悪名高い」 8年後、 マーベルは当初、間違いを認めないよう努めていた。実際、マーベル社内の人間がMCUの年表に関心があることを本格的に認めたのはこれが初めてだったようで、ファイギはスタジオがいつか年表を公開する予定だと示唆していた(これは最終的にDisney+の年表の順序に変わったようだ)。 。しかし ' 8年後 』はスタジオにもっと気を配る動機を与えたようには思えない。

この配慮の欠如は簡単に理解できます。単純な真実は、継続性の低さは MCU に経済的な影響を与えていないということです。 スパイダーマン: ホームカミング それ自体は興行的にヒットし、世界中で8億8,000万ドル以上の収益を上げました。 Disney+ 上のタイムラインの配置(執筆時点では 10 行下にあり、そこに到達するにはかなりのスクロールが必要です)でさえ、マーベルが年表を共有ユニバースの中心部分ではなく、熱心な視聴者のためのオプションの追加物であると考えていることを示唆しています。監督やショーランナーは、たとえ終了したとしても、これらの問題をあまり気にすることは推奨されていません。 アベンジャーズ/エンドゲーム のタイムジャンプは 5 年であり、それは変わりそうにありません。

の新しいエピソード シーハルク: 弁護士 Disney+で木曜日にリリースされます。

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