『アベンジャーズ/エンドゲーム』でバットマン対スーパーマンのマーサの瞬間を正しく演出する方法が示された

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しただけでなく、 アベンジャーズ/エンドゲーム 22本の映画からなる壮大な物語を無事に完結させ、興行収入を独占したことも示した バットマン vs スーパーマン を適切に実行する方法 マーサの瞬間 '。後者のスーパーヒーロー対決は、当初DCEU向けに5本の映画を予定していたものの、ザック・スナイダー監督の第2ステップとなった。残念なことに、この映画は公開時に非常に二分化していることが判明し、最も熱心なスナイダー支持者以外のすべての共感を得ることができませんでした。この映画には賞賛に値する側面がたくさんありましたが、全体的には失望の1つでした(そして無数のミーム)。





最も人気のあるものの 1 つは、悲しいアフレックを除けば、バットマンとスーパーマンの争いのクライマックスの瞬間から生まれました。マン・オブ・スティールは、鎧で強化されたケープド・クルセイダーのかかとに敗北し、押さえつけられたが、ブルースがクリプトナイトの槍で致命傷を与える準備をしているのをただ見つめることしかできなかった。スーパーマンは最後の努力として、養母の命を懇願する最後の言葉になるかもしれない言葉を使った。 ' あなたは彼にマーサを殺させようとしています。 」と彼は、人質を取ったレックス・ルーサーに言及して言った。 ' マーサを救ってください! その言葉はバットマンを記憶の螺旋に陥らせ、特に彼の両親が犯罪街で殺された瞬間の記憶を思い出させた。 ' なぜその名前を言ったのですか? と彼は相手の中に人間性を見出しながら要求した。これはそのうちの 1 つでした バットマン vs スーパーマン の最も意見の分かれる瞬間であり、最近ではモスラと ゴジラ:キング・オブ・モンスターズ 。






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2 人のスーパーヒーロー間の内戦は、近年の傾向のようなものです。同じ年に バットマン対スーパーマン、 マーベルは諦めた キャプテン・アメリカ:シビル・ウォー 、数多くのヒーロー対ヒーローの衝突が特徴でした。の アベンジャーズ/エンドゲーム 、彼らはこの面でゲームを強化し、独自の「マーサモーメント」で戦いを終わらせました。すべて同じ嘲笑なしで。では、DCEU が失敗した一方で、MCU はどのように、そしてなぜ成功したのでしょうか?

キャプテン・アメリカ対キャプテン・アメリカはMCUのマーサで終わる

アベンジャーズ/エンドゲーム の「マーサ」の瞬間は、グループの時間強盗の最中に訪れました。このミッションにおける最大のリスクは、登場人物たちが過去の自分に遭遇することであり、2012年にキャップ(クリス・エヴァンス)にもそれが起こった。ロキの王笏(そしてその中に収められたマインド・ストーン)を取り戻した現代のキャップは、自らの過去に追い詰められていることに気づいた。自己。悪戯の神が拘留から逃れたため、パスト・キャップが悪名高いシェイプシフターを捕まえたと信じたのも無理はない。戦いはスターク・タワーの複数の階で行われ、パスト・キャップが寝台車に閉じ込められるまで一日中続く運命にあったようだ。






キャップのコンパスとペギーの写真の出現により、戦闘は一時停止しましたが、現代のキャップがスーパーマンと同様の戦略に頼るまで、戦いを終わらせることができました。 ' バッキーは生きているよ」 彼は悲鳴をあげて幼馴染を呼び、かつての自分に衝撃を与えて手を緩めさせた。その瞬間はキャップにセプターを使って眠るのに十分な窓を与えた。



鏡を バットマン vs スーパーマン それは明白なはずで、一人の英雄が他の英雄の根深い欲望を食い物にして敗北寸前を逃れるのです。明らかに、スーパーマンは自分の「 マーサ 嘆願はバットマンに同じくらい深刻な影響を与えるだろうが(一方、キャップは自分自身を知っており、バッキーの知識で過去の自分をターゲットにすることができた)、しかし大まかなシーンの構成は非常に似ている。






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キャプテン・アメリカ対キャプテン・アメリカは、小さいながらも賢いスーパーヒーローの戦いです

キャップ対キャップの戦闘シーンはほんの一瞬だった アベンジャーズ/エンドゲーム のランタイムでありながら、観客の共感をこれほど強く受けたのは、それが最も純粋な形でのファンサービスだったからです。ハルクやアイアンマンに過去の自分と向き合わせれば息をのむような瞬間が生まれるだろうが、スティーブ・ロジャースにしたのは最も賢明な選択だった。チーム内で最も当たり障りのないキャラクターになる可能性があるキャプテン・アメリカは、MCU で最も複雑なヒーローの 1 人に進化しました。彼はかつて体現していたボーイスカウトというよりは、正しいことをするためにかかる代償を体現した存在だ。これは、戦いは短かったものの、主人公にとって独特の挑戦となったことを意味します。

その親しみやすさが鍵です。キャップ対キャップは、ファンがそれを受け取るまで必要とされていなかったものでしたが、以前の映画で構築されたストーリーを使用することで際立っていました。逆に、ファンはフランク・ミラーの映画以来、バットマンとスーパーマンが大画面で対決するのを見たいと思っていた。 ダークナイト リターンズ 』は 1986 年に出版されましたが、到着したとき、ほとんどのファンが認識していないキャラクターのバージョンが含まれていました。同様に、映画の上映時間の膨大な時間にわたって敵意を醸成し続けるための工夫も必要でした。

の執筆 アベンジャーズ/エンドゲーム その点では、タイムトラベル要素と観客の理解を利用して、戦いにつながるだけの論理的で避けられない障害を提供することで、より賢明でした。同様に、コールバックや確立されたキャッチフレーズを使用して、より経験豊富な現在のスティーブ・ロジャースと、最近解凍された2012年のキャップとの違いを強調しました。チョークホールド自体が、かつてウィンター・ソルジャーを閉じ込めていたキャップを思い出させるため、より理にかなっていました。叫び声が行動を終わらせるために。その間、すべては以前と一貫しており、現代のキャップは拳と同じように悪知恵を使うことをいとわないということがすでに確立されていました。

『アベンジャーズ/エンドゲーム』のバッキー/マーサの瞬間は基本的ではないため機能する

ただし、主な理由は、 アベンジャーズ/エンドゲーム どこで成功した バットマン vs スーパーマン 失敗したのは、その瞬間が映画のプロットに本質的なものではないということです。ユーモラスなファンサービスが満載であるだけでなく、キャラクターと感情のみに根ざしており、その両方が複数の映画にわたって構築されています。バッキー・バーンズとスティーブ・ロジャースの友情は、 キャプテン・アメリカ : 最初の復讐者 それ以来、それはキャップの物語の主要な側面となっています。観客は時を超えて続く友情、生存者の罪悪感、洗脳された悪党、そして復讐に燃える首謀者の陰謀を見つめてきました。

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同様に、バッキー・バーンズはスティーブ・ロジャースのクリプトナイトとして長い間確立されてきました。の ウィンター・ソルジャー 、友人の顔を見ただけで彼は凍りつきました。ブラック・ウィドウのロケットランチャーの支援がなかったら、スティーブはその場で射殺されていただろう。の 内戦 、バッキーの名前の言及は再び彼を驚かせるのに十分であり、クロスボーンズが爆弾を爆発させ、最終的にはスカーレット・ウィッチの最善の努力にもかかわらず、大量の民間人を殺害しました。キャップがそれを自分の利益のために利用するのは、作家のクリストファー・マルクスとスティーヴン・マクフィーリー(脚本も書いた)に代わって賢明な行動であることに気づいたのです。 キャプテン・アメリカ 映画)。

とはいえ、この瞬間がこの映画を決定づけるまでには至らなかった。賭け金はこれまでにないほど高かった アベンジャーズ/エンドゲーム しかし、キャップが過去の自分と出会っても、人格に劇的な変化や世界観の変化は生じませんでした。おそらく、現在のキャップが去った後、そのタイムラインのキャップを新しいミッションに送り込んだだけで、現状は維持されました。バッキーの叫び声は、困難な状況から抜け出す方法と、MCU の過程でキャップがどれほど変わったかを示す方法を提供しただけです。

バットマン vs スーパーマン しかし、愚かにも逆の道を選びました。それは戦い自体に大きく依存しており、キャラクターの観点から見たその後の影響には十分に焦点を当てていませんでした。ブルースとクラークのそれぞれの母親が同じ名前であることはきちんとした観察であり、机上でうまくいった可能性がありますが、映画全体を通してバットマンのアークとあまりにも矛盾します。方向転換はあまりにも突然で、方法論は大規模かつ広範すぎました。それはあまりにも鋭く挑発し、バットマンに変化をもたらした。彼はスーパーマンを殺しそうになってからわずか数分後には彼を友人と呼び続けた。

しかし、DCEU は最近曲がり角を迎えたため、うまくいけば次のことから学ぶことができるだろう。 バットマン vs スーパーマン の間違いと アベンジャーズ/エンドゲーム の成功 - 将来の映画でより共鳴し、理解しやすい感情の琴線に触れるために。

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