ATLA の Western Air Temple が Unreal Engine 5 で見事に再現

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2022 年 8 月 8 日公開

Unreal Engine 5 を使用して、アーティスト Leo Torres によるビデオで、『アバター: 伝説のエアベンダー』の Western Air Temple が見事な超現実的な再想像を実現しました。










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アバター: エアベンダー の Western Air Temple は、Unreal Engine 5 を使用して見事に再現されました。 アバター: エアベンダー 』は、2005 年から 2008 年まで放送され高い評価を得たヒット アニメ シリーズで、最終回から 10 年以上経った今でも愛され続けています。シリーズが完了して以来、クリエイターのブライアン・コニエツコとマイケル・ダンテ・ディマルティーノは、 アバター ユニバースとその続編 コラの伝説 、漫画、小説。昨年は色々な事が詰まった一年でした アトラ このニュースでは、新しく設立されたアバタースタジオがいくつかの新しいアニメプロジェクトを約束している一方、それとは別にNetflixが実写化に取り組んでいる。



アバター: エアベンダー 多くのアジア文化(特に中国、日本、インド)や世界中のさまざまな先住民文化の影響を受けています。これはキャラクターに表現されるだけでなく、アニメにインスパイアされたアート スタイルやシリーズ全体で採用されるデザインの選択にも反映されています。この最も驚くべき例の 1 つは、 西空神殿 、シーズン 3 のエピソード 12 でアンと彼の友人たちが避難する場所。寺院のデザインは、パロ タクツァン (ブータンのパロ渓谷上部の崖沿いに位置するヒマラヤの神聖な金剛乗仏教の遺跡) やチベットの僧院などのブータンの僧院の屋根から影響を受けています。建築。

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今、 アバター: エアベンダー のWestern Air Templeは、によって再考されました。 レオ・トーレス ユーチューブで。アンリアル エンジン 5 を使用して、アーティストは、太陽の光と豪華な緑に満ちた漫画の西空神殿の超現実的なバージョンを作成しました。トーレス氏の息を呑むようなファンのデザインを以下でご覧ください。



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家から遠く離れたスパイダーマンミッドクレジットシーン

アンリアル エンジン 5 は、1998 年にリリースされた Epic Games の人気ゲーム作成エンジンの最新バージョンです。アンリアル エンジン 5 は、2020 年に最初に発表された後、今年 4 月にすべてのユーザーに提供されました。それ以来、このゲーム エンジンは多くの人が次のような新しいプロジェクトを構想するために使用してきました。 ロード・オブ・ザ・リング トリロジーゲームと ゴッド・オブ・ウォー リマスタリング。このリリースは、クリエイターが構築およびデザインすることができ、プロジェクトが利益を上げた場合にのみ Epic Games にロイヤルティを支払う必要があるロイヤルティ支払いモデルで行われました。



その間 アバター: エアベンダー 上記のようなファンの作品に対する肯定的な反応からも明らかなように、ファンは新しいコンテンツを見るのが大好きなようですが、常にそうとは限りません。 M・ナイト・シャマランが実写映画を制作しようとして精彩を欠いたことで有名になった後、 アバター: エアベンダー 2010 年、当然のことながら、ファンは Netflix の新たな適応に不安を感じていました。才能豊かで多様なキャストと献身的なスタッフにもかかわらず、一部のファンはお気に入りのキャラクターが再び虐殺されるのではないかと依然として心配しています。ただし、上記のような超現実的な作品は、ファンに現実世界がどれほど素晴らしいかを理解させることができます。 アバター: エアベンダー 世界中が Netflix の番組のリリースを先取りすることができます。

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ソース: レオ・トーレス /YouTube