アサシンクリードヴァルハラにはビルドの多様性がありません

どの映画を見るべきですか?
 

アサシンクリードヴァルハラは、新しいスキルツリーと装備の多様性の欠如の結果として、ビルドの多様性の信じられないほど残念な欠如を持っています。





カリブ海映画の海賊はもういないだろうか

Ubisoftは、スキルシステムにかなり大幅な変更を加えました。 アサシンクリードヴァルハラ そしてそれは特に良くはありませんでした。シリーズがRPG要素に大きく依存するゲームに移行するにつれて、ビルドクラフトは 新着 アサシンクリード ゲーム 今まで。






アサシンクリードオリジン 、プレイヤーはスキルツリーを紹介され、特定のプレイスタイルに向けて構築できるようになり、武器からのステータスブーストによって補完されました。このシステムはさらに拡張されました アサシンクリードオデッセイ 、ギアの各部分には、プレイヤーの選択したプレイスタイルを強化する統計がありました。プレイヤーがキャラクターの構築をどのように選択したかによって、彼らの強みがアーチェリー、近接、またはステルスのいずれであるかが決まりました。 3つすべてのバランスをとることは問題ありませんでしたが、1つの特定のプレイスタイルに特化することで、ゲームプレイエクスペリエンスが大きく異なり、プレーヤーは新しいことを試すようになりました。このレベルのビルドクラフトはどのRPGにとっても重要ですが、実際には存在しません。 アサシンクリードヴァルハラ



読み続けるためにスクロールを続けます 下のボタンをクリックして、この記事をクイックビューで開始してください。

関連:アサシンクリードヴァルハラの男の親友の能力が最高である理由

スキルツリーは完全にオーバーホールされました アサシンクリードヴァルハラ もはや木ではないかもしれないところまで。以前のゲームでは、プレイヤーはロックを解除したいスキルやギアに必要な統計を慎重に選択する必要がありましたが、現在はそうではありません。プレイヤーはで非常に多くのスキルポイントを獲得します アサシンクリードヴァルハラ ゲームを徹底的にプレイスルーすると、当然、プレーヤーはすべてのロックを解除します。ゲームのすべてのスキルとステータスの変更がスキルツリーにあり、 アサシンクリードヴァルハラの ギアの多様性の欠如、ビルドクラフトはほとんど不要です。ルーンとギアボーナスでカスタマイズする余地がありますが、それはすべて一緒に実行され、Eivorは必然的にすべてにおいて素晴らしいです。






アサシンクリードヴァルハラは全体的な進歩を欠いている

に本当の進歩感はありません アサシンクリードヴァルハラ まったく。プレイヤーが好きな鎧や武器を見つけたら、リソースを取得するときにアップグレードできる場合がありますが、何かを変更する理由はほとんどありません。それを、プレイヤーが常に普遍的な強さを構築しているという事実と組み合わせると、レベルアップする理由すらほとんどありません。すべて同じであるため、プレーヤーが新しいプレイスタイルや新しいビルドを試すように動機付けられることは決してありません。 アサシンクリードヴァルハラ 久しぶりに古くなっていく。新しい アサシンクリード タイトルは必然的にプレイヤーを圧倒する結果になりますが、そこにたどり着くには一般的に手間がかかります。今回はそうではありません。



残念です アサシンクリードヴァルハラの ゲームプレイと戦闘は本当に楽しいです。このゲームは、バイキングのテーマで予想されていた凶悪な残忍なプレイスタイルを提供しますが、それを取り巻くシステムは弱いです。道 アサシンクリードヴァルハラ スキルと統計を扱い、基本的にプレイヤーを北欧神話に変えます。ステルスゲームのプレイはちょっと悪いので、それが唯一の本当のプレイ方法のように感じます。でクラフトを構築する実際の能力の欠如 アサシンクリードヴァルハラ プレイヤーが特定のプレイスタイルに夢中になっているように感じるので、がっかりします。非常に長いゲームの過程で、それは必ずしも良いことではありません。