Anthemの最大の問題はFrostbiteエンジンかもしれません

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新しいレポートでは、Anthemの作成で何が悪かったのかが詳しく説明されており、EAのFrostbiteEngineが多くの問題の根本的な原因であるようです。





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国歌 2月中旬にゲームがリリースされて以来、多くの問題に直面していますが、新しいレポートによると、受信不良の根本的な原因の1つはEAのFrosbiteゲームエンジンです。 Frostbiteエンジンは、EAのタイトルを作成するために使用される一連のテクノロジーであり、主に、各スタジオがEAの傘下で使用するテクノロジーを統合し、ライセンス料を節約する方法として使用されます。






Frostbiteエンジンは、もともとDICEが作成するために作成したものです。 戦場 ゲーム、そしてそれ以来、過去10年間でEAによって採用されています。 BioWareは最初にFrostbiteを使用し始めました ドラゴンエイジ:インクイジション 2011年には、経験豊富な開発チームに多くの問題を引き起こしたようです。他のゲームエンジンに存在する機能の多くはFrostbiteには存在しません。セーブロードシステムとサードパーソンカメラはゼロから構築する必要があるため、Frosbiteを使用するユーザーにとっては多くの余分な作業が発生します。同じ問題が悩まされていた マスエフェクト:アンドロメダ 、これまでで最悪のレビューを受けたBioWareタイトルの1つであったゲーム。



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からの報告によると Kotaku 、Frosbiteエンジンの使用は、次のような問題の重要な原因となっています。 国歌 は発売以来遭遇しており、ゲームの作成を通じてBioWareの開発上の危険性を維持しています。どうやら、チームが持っていた初期のアイデアの多くは 国歌 Frostbiteで作成することは不可能でした。これにより、巨大でゴージャスな環境が可能になりましたが、彼らが思いついた詳細なサバイバル機能をサポートできませんでした。 国歌 。レポートの元BioWare従業員によると、Frostbiteは多くの理由で対処するのが難しく、開発者には特に好まれていません。






' Frostbiteは、社内エンジンのようなものであり、文書化が不十分である、ハッキングされているなど、外部から供給されたエンジンのすべての問題に伴うすべての問題があります。あなたが実際にそれを設計した人は誰もいないので、なぜこれがそのように機能するのか、なぜこれがそのように名付けられているのかわかりません。 '



その問題は、 国歌 しかし、スタジオは今日でもエンジンに苦労しているため、の開発は進んでいます。取り組んだ別の人 国歌 BioWareがゲームの最も壊れた機能の修正を実装するのになぜそんなに苦労したのかについて詳しく説明しました。






' 小さなバグ修正を行うのに1週間かかると、人々がバグを修正するのを思いとどまらせます。あなたがそれをハックできるなら、それを適切に修正するのではなく、あなたはそれをハックします。 '



レポートには、中に存在した他のいくつかの問題も詳しく説明されています 国歌 開発チームの人員不足などの開発、およびゲームのオンライン性は、以前はFrostbiteで対処する必要がなかったBioWareの問題を提示します。以前に構築されたゲームからのアセットもありました。 ドラゴンエイジ:インクイジション の在庫システム、それはうまく移植できませんでした 国歌 、チームは以前に設計したシステムでさらに多くの作業を行う必要があります。

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のソースは1つではありませんが 国歌 の欠陥は、その開発に関するレポートを読むと、Frostbiteエンジンがそれらの多くの主要な原因であることが明らかになりました。 EAが取得したスタジオを不必要な規則や規制で窒息させていると批判している多くの人々にとって - たとえば、欠陥のあるゲームエンジンの使用を要求するようなものです - これは、EAの買収スタイルに反対する議論の有用な燃料となるはずです。 BioWareにとって、それは寒い快適さですが、Frostbiteがそれがもはや必要とされないほど十分な批判を得ることになった場合、おそらくスタジオは将来の出発から何かを得ます。

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ソース: Kotaku