祖先:人類のオデッセイレビュー:見逃す価値のないリンク

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祖先:人類のオデッセイは、人類の進化についての反抗的なゲームであり、裸の生存の挑戦とストーリーテリングの機会に満ちています。





形成的な類人猿の役割を引き受けることに少しでも興味を持った人にとっては、 祖先:人類のオデッセイ は完全にユニークで洗練された体験ですが、せっかちなゲーマーは、冷酷な困難や自主的な目標の強調によって不足していると感じるかもしれません。

イノベーションは過去の失敗の上に成り立っています。からの新しいゲームの書面による報道 アサシンクリード 首謀者のパトリス・デジーレと彼のチームは、彼の大ヒットシリーズが生み出し、普及し、そして土の奥深くまで駆り立てた、アイコンハンティングゲームプレイの最も有害な基準を覆すことを目指しています。それ以来毎年、ゲーマーはオープンワールドのサンドボックスコレクターの絶え間ない広がりに迎えられ、反復的なゲームプレイをカモフラージュするために整然としたアップグレードが最善を尽くしています。 祖先:人類のオデッセイ は、そのスタイルのゲームプレイからはほど遠いものであり、驚異的な発見の全体的な感覚と、探索と進化の強調が、まったくユニークな方法でここに提示されています。これは別のスキンを変更したものではありません アサシンクリード 、しかし全く異なる縞模様の虎。






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エレベーターピッチ 祖先 おそらくサバイバルシムと人間の種の進化の組み合わせに言及するでしょう。その説明はベースラインレベルでは十分ですが、ゲームにはそのアイデアに対する非常に特別なアプローチが必要です。1つは、瞑想的な距離と、さまざまな内部動作への患者の関与を必要とします。グループを担当する特定のスタンドアロンキャラクターを指揮するのではなく、 祖先 プレイヤーが1000万年前に始まった時点で原始的な類人猿の集団を導き、ジャングルの中で目覚め、脆弱であり、成長の次の段階に迅速に進む方法についての指示されたガイダンスがないのを見ます。



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アサシンクリード あなたの類人猿は、フォーカスポイントをアクティブにした回転カメラの映画のような使い魔をトリガーするために環境のランドマークを追求することができますが、おそらく不十分な参照ポイントです。これらのスクリプト化されたインスタンスとは別に、 祖先 他の種類の手持ちはまったく提供していません。原始的な類人猿のグループを管理し、野生で生き残るために必要なものを学びます。これには、さまざまなデトリタスを組み合わせてツールを作成したり、林冠の高いところにある食料を試したり、理想的な消化を期待したりすることが含まれます。






ただし、いくつかの重要な違いがこの旅を分けています。最も重要なこと、 祖先 最小限の物語の音声とテキストが特徴で、画面に単語が表示されるのは、漠然とした成果(特定の岩で動物を叩いたり、ツールを正しく使用したりするなど)だけです。いいえ、主な物語は、あるバイオームから別のバイオームに移動するときのクランの地理的な進歩を含みます。ゲームは、控えめなストーリーテリングを回避するため、口述された要約は、プレイするときに自分の頭の中でのみ発生します。風景の中へとどんどん進んでいく映画。



ゲーム体験は、実際にはまったく敵対的であると感じることがあります。捕食者が現れてクランを1つずつ分解すると、ゲームを完全に失う可能性があり、完全なリセットを構成する可能性があります。あなたがこれが作ると思う前に 祖先 ある種のローグライクゲームで、これが発生するのは比較的困難であり、おそらく特に無知で無感覚なアプローチが必要になりますが、それは可能です。仲間の霊長類を注意深く見守り、一族の入植地を捕食している隣接する捕食者に対処する方法を学ぶ限り、アップグレードのたびにゆっくりと進み、地理的な進歩のスクラップになります。早期終了を避けた場合、次世代に進化することを選択すると、それぞれの類人猿が年齢を重ねます。高齢者は亡くなり、大人は高齢者になり、子供は大人になります。いつでも進化ポイントを選択することができます。進化ポイントは、特定のボーナスに従ってクランをアップグレードし、100万年以上押し上げますが、実際の先祖の期待に歩調を合わせて前進できなかったことを罰します。






最終的には、骨の折れる進歩の各スクラップに喜んで気が散ることに気付くでしょう。それは、小さな類人猿の乗組員との新しい入植地を前もって探索し、脅威と戦い、遠くにあるランドマークやきれいな水源を探すことを意味するかもしれません。武器や道具の作り方を理解した後でも、一族のメンバーが圧倒されていると感じることはなく、ますます敵対的な捕食者や獲物の動物が未知の領域から現れてスキルをテストします。これらの生き物を狩ったり攻撃したりするのに慣れるまでには少し時間がかかりますが、一種のランダム化メカニズムにより、サイを虐殺するのはボタンをすばやく押すだけではありません。一族全体が頑張るために、個々の類人猿を失う必要がある場合があります。 。



で利用可能な進行力学の数 祖先 はこのレビューの範囲をはるかに超えており、ゲームはその最も重要なレベルアップの秘密を隠すことに喜びを感じているようです。プログレッションに関しては、幼児の霊長類を背負ったり、近くに置いたりすると神経エネルギーが与えられ、アップグレードのロックを解除しながら十分に蓄積することで、旅の途中で特定の能力を高めたり、新しい能力を習得したりできます。に似ています Elder Scrolls シリーズでは、特定のアクションを実行することが、通常、進化して上位層の基本アクションを利用可能にするために必要なものです。まっすぐ立って2フィートで長時間歩く場合は、2フィートで歩く頻度を増やすように指示します。

簡単に聞こえますが、前述の手持ちの欠如は、ゲームの特定のセクションが曖昧すぎて気を散らすように感じることがあることを意味します。ただし、すぐにプレーヤーは自分たちに期待されることをまとめたり、新しい入植地としてマップ内で最も理想的なエリアを見つけたりするようになります。環境のパッチは非常に敵対的に見えるかもしれないので、新しい家にコミットすることは激しい戦略的決定であり、いくつかの損失をもたらす可能性のある危険なベンチャーです。近くの水飲み場をストーカーしているマカイロドゥスはいますか?あなたは新しい家で安らかに呼吸する前に直接それに対処しなければならないかもしれません、そしてさらに探求するためにそれを無視することはあなたの兄弟への定期的な攻撃と戦うことを意味します。

方法を分類するために使用する単語が1つあった場合 祖先 演じる、それは ゆっくり 。環境のさまざまな要素がどのように組み合わされ、競合し、互いに補完し合うかを学ぶには時間がかかります。冷たい雨は、その状態を打ち消す特定の植物を見つけるまで、進行を妨げる可能性があります。サバンナの直射日光はスタミナを損ないますが、特定のツールと特定のリソースを組み合わせると、その影響から保護するのにも役立ちます。これらの答えは、特定の瞬間に完全に提供されることはありません。岩を植物に、植物を岩に、植物を植物にぶつけようとしているときに出現します。

サバイバルシムとして、 祖先 複雑で有能ですが、このジャンルの予測可能な失敗や欲求不満の多くの餌食にもなります。拾いたい特定のアイテムを強調表示することは、単純な場合も不可能に近い場合もあります。誤った入力を行うと、ジャングルをスイングするときに木から悲劇的な落下が発生したり、サイに対するひどく誤った方向の反撃が発生したりする可能性があります。これらのインスタンスは、ゲームの意図された流れや偶発的な事故への傾向を完全に覆すことはありませんが、特に慎重にバランスの取れた快適さを傾けて、ほんの数秒で生き残るために必死に把握する場合は、非常に落胆する可能性があります。

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一時停止画面では、プレーヤーはポイントAからポイントBへの壮大な旅に役立つ可能性のある数十のヒントやコツを見ることができますが、より巧妙で巧妙な方法で提供されるヒントがたくさんあります。睡眠に追いつくと、クランの夢を見ることができます。画像がはためくと、先に進む方法についてのマイナーではありますが意味のあるヒントが表示されます。また、武器を使った攻撃が別の攻撃を成功させたり、ターゲットに命中したりする可能性がある場合は、可聴キューで知らせます。学習の感覚は表面的には恥ずかしがり屋ではありませんが、正しいアイテムを組み合わせたり、非常に特殊な方法で使用したりしなかったという理由だけで、特に重要なテクニックがゲームの成功した旅を回避する可能性があると期待するのは不合理ではありません。

素晴らしいサウンドトラックは、絶望的な把握とつまずきを伴い、新しいバイオームごとに微妙に変化します。正確には手続き型ではありませんが、オカリナ、フルート、部族の太鼓、聖歌隊と一緒にアクションに出入りしているようです。あなたの類人猿は、読みやすく、新しい食用資源の甘い香りを目に見えて喜んだり、喉が渇いたときに喉を掴んだりするのに十分な感情を持っているように見えます。天気は可能な限り予測不可能であり、ジャングルの洞窟の集落で武器を作るのに費やした1日は、天が外に割れるので適切に居心地が良く、ゲーム内の個々のバイオームは慎重に設計され、視覚的な繁栄に富んでいるように感じます。

ゲームで最も差し迫った問題は、確かに予想されるバグの品揃えです。仲間の類人猿は、新しい入植地に向かう途中で苦しむのが難しい場合があり、多くの場合、アイテムを食べたり、要素から身を守るためにそれを使用したりすることを拒否します。イライラするほど予測不可能であり、リソースを自己適用するために別の類人猿のキャラクターを簡単に制御していることに気付くかもしれませんが、コンパニオンAIを定期的に改善するために、今後数か月以内にいくつかのパッチを期待するのが賢明です。ただし、このローンチビルドでは、期待どおりに機能する回数が多くなります。

このレビューは、ネタバレの領域で何かを避けるように注意されています。他のゲームでは、それは劇的なストーリービートや隠されたパワーアップを構成するかもしれませんが、 祖先 どうやらこれらのどちらも気にしないようです。物語は、個人的なものと叙事詩的なものの両方を同じように感じます。新しい集落で粘り強い捕食者と戦うことは、1時間のゲーム時間を構成する可能性があり、蜂の巣から蜂蜜を抽出する方法を見つけるために同じくらい長い時間を費やすことができます。

比較するものはほとんどありません 祖先 、そして非言語的なストーリーテリングの能力は決して衰えることはなく、そのさまざまな領域を通る道は危険であると同時に夢中になります。多数のサバイバルシムとオープンワールドゲームが利用可能で、 祖先:人類のオデッセイ 本当にユニークなゲームのように感じます。科学的研究と最近私たちのほとんどがプレイするゲームの種類から等しく引き出される進化論の瞑想です。形成的な類人猿の役割を引き受けることに少しでも興味を持った人にとって、これは完全にユニークで洗練された経験ですが、せっかちなゲーマーは冷酷な困難や自主的な目標の強調に不足していると感じるかもしれません。

祖先:人類のオデッセイ 8月27日にEpicGames Storeでリリースされ、PS4とXboxOneのバージョンは2019年12月にリリースされる予定です。レビューの目的でデジタルPCコピーがScreenRantに提供されました。

私たちの評価:

5つ星のうち4つ(すばらしい)