すべてのMassEffect 1 Mako&CombatTuningゲームプレイの改善点の説明

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最初のマスエフェクトは、レジェンダリーエディションで最も多くの作業を行うことです。これには、非常に必要な運転と戦闘の改善が含まれます。





刷新され強化された マスエフェクト:レジェンダリーエディション 5月にリリースされる予定です。クラシックなBioWareシリーズの長年のファンは、4Kで銀河を探索し、ゲームプレイのさまざまな改善を楽しむことができます。最大の機能強化が最初に来ています 質量効果 、これは従来のRPGメカニズムに大きく依存しており、元の3部作の他の2つのゲームよりもその年齢に苦しんでいます。バンドルが発表されて以来、今後のリマスターに関する詳細は少しずつ出てきており、BioWareは、最初のゲームの戦闘とM-35Mako車両にもたらされるいくつかの変更についてより詳細な調査を提供しました。






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ザ・ レジェンダリーエディション PS5とXboxシリーズXには登場しませんが、新しいコンソールはそれぞれPS4とXbox Oneのゲームをプレイできるため、ゲームは新しいハードウェアと前方互換性があります。この時点で最初の 質量効果 は約14歳で、2007年11月にXbox 360向けにリリースされました。このフランチャイズは愛され、高品質のRPGを開発するスタジオとしてのBioWareの継続的な評判を高めるのに役立ちました。 マスエフェクト:レジェンダリーエディション の失敗後、BioWareにのれんを取り戻す可能性があります 国歌 そして マスエフェクト:アンドロメダ



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最初に言うには 質量効果 いくつかの改善が必要なのは控えめな表現です。最初のリリースでさえ、マコの戦闘と運転の仕組みは信じられないほど不格好でした。ゲームは奇妙なコントロールとイライラする射撃の仕組みに悩まされていました。幸いなことに、オリジナルはすべての中で最も注目を集めるでしょう 質量効果 のゲーム レジェンダリーエディション に概説されているように、2回目と3回目の分割払いと同等にするために 彼女 のゲームプレイキャリブレーションブログ投稿。






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MassEffectのM-35Makoに登場する変更

銀河とそのさまざまなエイリアンの種族を探索する際に、プレイヤーにブーツ(およびホイール)を地面に置いてもらうという野心的な試みで、最初の 質量効果 運転可能な全地形M-35マコをフィーチャー。信じられないほどクールなSF機器ですが、運転の仕組みは決して快適ではありませんでした。マコは羽でできているように跳ね返り、ジャンプジェットのクールダウン時間が不愉快に長く、カノンを狙うのはしばしば面倒でした。ありがたいことに、 レジェンダリーエディション オリジナルからいくつかのねじれを取り除くことを目指しています。



マコでのハンドリングを改善するために、より知覚される重量が追加されました。この追加の重量は、マコがあまり滑らないようにし、車両が奇妙に弾むように感じるのを助けるはずです。改良されたコントロールは、車両後部に新しく追加されたスラスターのおかげで、より高速で操縦するときにも役立ちます。スラスターはマコのジャンプジェットとは別のクールダウンになります。つまり、両方を同時に、別々に使用できます。






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BioWareは、Makoでの戦闘を支援するためにいくつかの調整を行ったようです。改良されたカメラは、マコのカノンをローアングルに向けるときの精度の問題を解決します。車両の防御も強化されており、シールドの再充電時間が短縮されており、火山惑星の溶岩と接触しても即死することはありません。代わりに、溶岩によるダメージは段階的に受けられます。オリジナルからの奇妙なXPペナルティのおかげで、車両の戦闘もよりやりがいがあります 質量 効果 のマコ 削除されます。

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マスエフェクトでの戦闘チューニング:レジェンダリーエディション

最初の戦闘 質量効果 シリーズの外れ値です。 RPGの影響が強いため、キャラクターが特化していない武器や、従来の弾薬ではなくクールダウンシステムで動作する武器を使用することは困難でした。コントロールもかなりイライラしました。たとえば、手榴弾ボタンは、ゲームの元の360バージョンの[選択]ボタンにマップされていました。とともに レジェンダリーエディション 、BioWareは、最初のゲームの戦闘からこれらの癖の多くを取り除き、いくつかのリバランスされたボスの戦いを含め、2番目と3番目のエントリのそれとより一致させようとしています。

武器は大幅にオーバーホールされました レジェンダリーエディション 最初のバージョン 質量効果 。手始めに、クラス固有の武器の専門分野はまだ残っていますが、すべての武器タイプがペナルティなしですべてのクラスで利用できるようになりました。すべての銃の取り扱いも、はるかにイライラすることが少なくなりました。武器の精度が大幅に改善されました。つまり、アサルトライフルを数回撃っただけでレチクルが暴走することはなくなり、シェパードはアフターライフクラブでベンダーを熱狂させているように狙撃ライフルを狙うことはなくなりました。さらに、照準を合わせたときのカメラビューと全体的な照準アシストが改善されました。また、すべての武器ははるかに速く冷却されます。つまり、プレイヤーは、銃を再び発射する準備ができるまで、非常に長い間カバーに隠れている必要はありません。

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戦闘システムにもいくつかの生活の質の改善が行われました。分隊の仲間は、続編での操作と同様に、互いに独立して命令することができます。専用の近接ボタンが追加されましたが、以前は敵がシェパードの手の届くところに来た場合の自動アクションでした。シェパードは戦闘に従事していないときにスプリントできるようになりました。以前は、シェパードは解放されている間だけジョギングに加速していました。ヘッドショットは の影響の詳細 レジェンダリーエディション 、一部の人型の頭が追加のダメージを受けなかったオリジナルの奇妙な特徴が修正されたため。武器のパワーも全面的にバフが与えられ、その有効性と強度が向上しています。

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RPGの仕組みに焦点を当てた結果、在庫管理とアイテムの処理が一般的に不十分になりました。最初のゲームには、後継ゲームよりもはるかに多くのアイテム、特に武器と鎧があります。シェパードの在庫にあるアイテムにジャンクのフラグを付けることができるようになり、不要なアイテムをまとめて販売したり、オムニゲルに変換したりするのが簡単になりました。さらに、メデゲルの使用法も調整され、クールダウンが速くなり(リアラのクールダウンボーナスを含む)、関連するスキルをレベルアップすることで大きなメリットが得られます。弾薬MODはゲーム全体で利用できるようになりましたが、以前はより高いレベルでドロップしなくなりました。商人は購入可能な弾薬改造も携行します。

プレイヤーは待って、 質量効果 リマスターは、評価の高いRPG三部作の決定的な体験を実際に提供できますが、これまでのニュース、特に最初のゲームにもたらされる変更は有望です。の失望の後 アンドロメダ マスエフェクト:レジェンダリーエディション 特に元の三部作の続編が進行中であるため、シリーズが以前の栄光に戻る必要があるジャンプスタートかもしれません。

ソース: エレクトロニック・アーツ