キャンセルされたすべてのコマンド&コンカーゲームの説明

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フランチャイズの30年の歴史の中で、20を超えるコマンド&コンカーゲームがリリースされましたが、リリースされなかった7つについてはどうでしょうか。





ザ・ コマンド&コンカー 戦略フランチャイズは30年に及び、20以上の公式にリリースされたゲームと拡張があります。しかし、それだけ多くの成功を収めているため、途中でいくつかの失敗があり、2、3以上の失敗があります。 コマンド&コンカー ゲームはキャンセルまたは未リリースになりました。






1995年代から コマンド&コンカー 、ウェストウッドスタジオによって開発されたフランチャイズは、リアルタイム戦略のジャンルを定義しました。シリーズが進むにつれて、ウェストウッドは一人称シューティングゲームでの最初の試みもリリースしました。シリーズの第6回目は コマンド&コンカー:レネゲード



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リリース予定のフランチャイズ レネゲード2 、に基づいていた C&C の5番目のタイトル、 レッドアラート2 。ゲームは、からWestwood3Dエンジン上に構築されることになっていた レネゲード 、オリジナルについての批評家からの否定的なレビューにもかかわらず レネゲード 。ゲームは人気のために挫折しました バトルフィールド1942 、当時EAが立ち上げた別のゲーム。 EAの幹部はそれを心配していました レネゲード2 から売上を奪うだろう バトルフィールド1942 、キャンセルされました。






コマンド&コンカー:コンティニュアム 2003年にウェストウッドが閉鎖されたときに切り刻まれた別のゲームでした。 コンティニュアム に設定されたMMORPGになることでした C&C 当時他のMMORPGには見られなかった、宇宙と特徴的な範囲ベースの戦闘。ゲームは開発プロセスではそれほど遠くはありませんでしたが、メインからGDI、Nod、CABALの派閥などの機能の影響を受けました C&C ゲーム。設計された重要な場所は、半水中のロサンゼルス、エリア51、および「ディノアイランド」と呼ばれる場所でした。



キャンセルされた続編は呼ばれました コマンド&コンカー:ティベリアの侵略 。 Westwoodによって開発されましたが、完成することはありませんでした。シリーズの2つのストーリーのギャップを埋めるはずでした。 ティベリアの太陽 そして 非常警報、 タイムマシンを使用します。ゲームのいくつかの要素は、最終的な続編で使用されました コマンド&コンカー3:ティベリウムウォーズ Westwoodスタジオを吸収したEAロサンゼルスによって開発されました。






コマンド&コンカー:アリーナ は、一般に発表されることのなかったマルチプレイヤー指向のゲームでした。のイベント後に設定 戦争 とその拡張ゲーム ケインの怒り、 ゲームは決してありませんでした カノンを意図した 他の人と チベリウム ゲーム。これは、アジア市場を対象としたマルチプレイヤーゲームとして意図されていました。 EAの高官がシングルプレイヤーキャンペーンの追加を要求したとき、開発者は代わりにゲームを新しい方向に進めることを決定し、最終的に Command&Conquer 4:Tiberian Twilight、 非常に否定的なレビューを受けました。



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シリーズの別のキャンセルはコードネームでした プロジェクトカマチョ。 に設定されました C&C 米国本土への中国の侵略が成功した後のタイムライン。ゲームは、次のような一人称の戦術戦闘ゲームになる予定でした レネゲード しかし、2009年にキャンセルされました。

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EAロサンゼルスはというゲームを開発していました チベリウム それはでのシューティングゲームになることでした コマンド&コンカー 宇宙 。ゲームインフォーマーの2008年1月号がリークされたときにゲームの画像が公開され、EAはその翌日にプロジェクトを発表しました。ゲームは他で見られたエイリアン派閥Scrinからの侵入を特色にしました C&C ゲーム。 EAのスポークスマンが品質基準に達していないことを発表した後、2008年9月にキャンセルされました。

シリーズの最後のリリースは2010年でしたが、2013年に再起動する計画が棚上げになりました。 コマンド&コンカー Victory Studiosによって開発されるゲームに付けられた名前であり、開発する3番目のスタジオになりました。 C&C ゲーム。 2013年10月29日にキャンセルされました。2日後、VictoryStudiosは一斉に閉鎖されました。

新品で コマンド&コンカー リマスター、 フランチャイズはついにそれに値する現代の改築を手に入れました。幸い、キャンセルされませんでした。