Age of Wonders:Planetfallレビュー-時間と空間

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Age of Wonders:Planetfallは、戦術志向のプレイヤー向けの戦略ゲームで、6つの異なるエイリアンの派閥を互いに戦わせることに成功しました。





Age of Wonders:Planetfallは、戦術志向のプレイヤー向けの戦略ゲームで、6つの異なるエイリアンの派閥を互いに戦わせることに成功しました。

不思議の時代:プラネットフォール は4Xターン制ストラテジーゲームで、倒れた帝国の残党を支配しようとする6つの異なる星間派閥を追跡します。 不思議の時代:プラネットフォール 戦略ファンに豊富なコンテンツを提供しますが、その範囲の広さには、プレーヤーの側に多くの投資と忍耐が必要です。






の物語 不思議の時代:プラネットフォール スターユニオンとして知られる銀河系帝国が衰退してから何世紀も経ってから、1つの旗の下で多くの世界と人種が統合されました。大変動として知られている出来事は、星間旅行を妨げました。そして、それはスターユニオン内のグループの多くを分離して、彼らを彼らの周囲に適応させました。ゲームのキャンペーンモードは、星間旅行が再び可能になり、新しい派閥がスターユニオンの残骸を拾い上げようとして初めて遭遇した時点からストーリーをピックアップします。キャンペーンモードは14のミッション(チュートリアルを含む)で構成されており、プレイヤーは設定の履歴を学習し、各派閥のさまざまなゲームプレイと視点を体験できるフレームワークを提供します。



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スターユニオンはなくなったかもしれませんが、崩壊した帝国の世界を自分たちで主張しようとしている6つの派閥がその結果として残されています。ゲームでプレイ可能な6つの派閥は、アマゾン(野生生物と荒野を制御できるすべて女性の派閥)、アセンブリ(テクノロジーのコツを持ち、敵の死体を有利に使用できるボーグのような種)です。 )、Dvar(敵に強力な車両を解き放ち、土地自体を再形成できる宇宙ドワーフ)、Kir'Ko(優れた数の近接戦闘で敵を圧倒するインテリジェントな昆虫の群れ)、シンジケート(外交と潜伏に熟練した高貴な奴隷)、そしてヴァンガード(クライオスリープから目覚め、さまざまな分野でうまく機能することができる万能派閥であるスターユニオンの残党)。銀河系の力は6つの派閥だけではありません。プレイヤーのクエスト提供者として機能できるNPCレースがあり、多くの世界には敵対的な野生生物が含まれているため、戦闘で回避または克服する必要があります。地図。






のゲームプレイ 不思議の時代:プラネットフォール かつてスターユニオンの一部であり、現在の派閥が自分たちのものとして主張しようとしている放棄された世界で行われます。マップはさまざまなセクターに分割されており、独自の都市やコロニーを構築するために、できるだけ多くを要求するのはプレイヤーの責任です。プレイヤーが選択できる世界地図の種類はさまざまで、敵対的な生物の数、空のコロニー、過酷な環境、放棄されたテクノロジーを変更することで、派閥の成長率を大幅に変えることができます。



さまざまなエイリアンの生命体、ロボット、宇宙船の軍隊の間で空想科学小説の戦争を繰り広げる見通しは魅力的なアイデアのように思えるかもしれませんが、外交と貿易が取引するときに等しく重要であるため、新進の司令官のためのテーブルにはより多くのオプションがあります敵と。ゲームの開始時に選択され、試合中にさまざまな研究オプションやユニットにアクセスできる強力なシークレットテクノロジーを使用して勝利することが可能であり、勝利の鍵となる可能性があるため、研究の追求も重要です。それらはすべて、ゲームに完全に勝つことができる強力な「最悪のテクノロジー」で終わるためです。プレイヤーはまた、クーデターを防ぐために、新進のスター帝国のリソースと居住者の幸福を追跡する必要があります。つまり、追跡する必要のある情報がたくさんあります。






プレイヤーは、と同様のスタイルで個々の戦闘を制御できるため、小規模な紛争に敵を巻き込むことができます。 X-COM ゲーム。 2つの軍隊が戦闘に参加すると、プレイヤーは、異なるユニットの利点(または不利益)に使用できるさまざまな地形を特徴とする小さなマップ上で、ターン制の紛争で各ユニットを制御できます。たくさんの小さな戦いに興味がないプレイヤーは、コンピューターに自動的にそれらを再生させることができます。戦闘が行われる前に、両方の軍隊に彼らの強さの大まかな概算が与えられるので、プレイヤーは彼らのチャンスを決める前に彼らのチャンスを測ることができます潜在的に悲惨な結果へのユニット。弱い敵ユニットは依然としてオッズに逆らい、勝利を収めることができるため、優れたパワーレベルは勝利を保証するものではありません。



の6つの派閥 不思議の時代:プラネットフォール プレイヤーがauto-battleコマンドを使用して、ゲーム内の小規模な競合をスキップした場合も、同様に感じる可能性があります。のようなゲームの派閥と同じくらい明確な派閥を期待しているプレイヤー スタークラフト または ウォークラフト 多くの派閥の共通要素に失望するかもしれませんが、各ユニットの独自性は戦闘自体の間に本当に現れます。の小さな戦いをスキップすることは魅力的な見通しかもしれません 不思議の時代:プラネットフォール、 しかし、ゲームの真髄は、各戦闘を解決するためにRNGに依存するのではなく、これらの別個のユニットが互いにピットインしたときにどのように機能するかを確認することです。

戦闘システムの重要な側面の1つは、戦場で勝利を収めることでレベルアップできるヒーローユニットの使用です。ヒーローユニットは、パッシブバフ、特殊攻撃、各派閥に固有のパワーなど、ゲームの過程で新しい能力を獲得できます。戦闘でさらに多くの利益を与えるために、発見または調査できるmodを使用してヒーローと通常のユニットをアップグレードすることも可能です。ゲームの開始時に選ばれ、各派閥のリーダーを代表する司令官と呼ばれる特別なユニットがあります。司令官は、長所、短所、さらには外観を決定するためにカスタマイズできますが、プレイヤーが選択できる既製の司令官もたくさんあります。司令官が戦闘に陥った場合に首都で復活できるようにゲームルールを設定することができます。つまり、重要な紛争のために独自の能力を保存するのではなく、戦闘で定期的に使用するインセンティブが高くなります。

の紛争 不思議の時代:プラネットフォール ゲームの過程で各派閥の開発者として壮大な事件になりますが、これはそれを意味します のようなゲームと同じ問題に苦しんでいます 文明VI、 各派閥がより多くの都市とユニットをボードに配置すると、ペースが止まります。 6つの派閥すべてを使用して標準のシナリオマップでプレイすると、最終的には各ターンの終わりに待機が数分にドラッグされます。コマンドを入力するよりも待機に多くの時間を費やすターンが実現可能になります。この問題は、対戦相手の数を減らすことでいくらか軽減でき、対戦相手の数を増やすことで悪化します。これにより、各ゲームの競合の範囲も変わります。

のターンベースの性質 不思議の時代:プラネットフォール 他のプレイヤーとのマルチプレイヤーゲームの魅力のない見通しのように思えるかもしれませんが、物事を迅速に動かし続けるためのオプションはたくさんあります。エンストを防ぐためにプレイヤーにタイマーを適用するルールを設定することが可能ですが、手動で戦闘に参加するために使用する必要がある戦闘カードを発行することもできます。コンバットカードは、マイナーな遭遇が行われるたびにゲームが遅くなるのを防ぐために、戦闘が十分に重要であり、細心の注意を払う必要があるかどうかをプレイヤーに決定させます。

戦略ゲームは常にコンソールポートにとってトリッキーな見通しですが 不思議の時代:プラネットフォール それを機能させるのに素晴らしい仕事をします。ゲームのグリッドベースの性質 これは、ジョイパッドでうまく機能し、ショートカットをマスターした後、プレーヤーの速度が低下しすぎないことを意味します。ゲームのコンソールバージョンを改善できる1つの方法は、画面に表示される小さな文字を読むのが難しい場合があるため、インターフェイス/テキストをさらに大きくするオプションを使用することです。これは、プレイヤーの近くにあるPCでゲームをプレイする場合は問題になりませんが、部屋の向こう側にあるテレビでゲームをプレイする場合は問題になります。

不思議の時代:プラネットフォール カスタマイズの量、成長のためのオプション、勝利への道筋がすべてまとめられると驚異的であるため、戦略ゲーマーのファンに多くのコンテンツを提供します。ゲームはスローバーンであり、勝利を達成したい場合はプレイヤーから多くのことを必要とし、このペースはすべての人の好みに合わないかもしれませんが、壮大な銀河間紛争を行いたい人は多くのことを愛するでしょう 不思議の時代:プラネットフォール、 彼らがその多くのシステムを習得することに専念する忍耐力を持っている限り。

不思議の時代:プラネットフォール PC、PlayStation 4、XboxOneで利用できるようになりました。このレビューの目的で、ScreenRantにはPlayStation4バージョンのゲームのデジタルコードが提供されました。

私たちの評価:

5つ星のうち4つ(すばらしい)