映画制作の 9 つの側面 DC 映画はマーベル映画よりも優れている

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ヘンリー・カヴィルは最近、スーパーマンとして戻ってきたと発表して話題になった(経由) インスタグラム )。彼が単独で実写映画を製作してからほぼ 10 年が経過していることを考えると(この映画は、人々が 56% の評価で評価するなら、批評家からの評価はあまり良くありませんでした) 腐ったトマト DCファンは、特にMCU(およびマーベル)映画の品質にまだ追いついていないため、ジェームズ・ガンがキャラクターとDCEUブランドをどのように再活性化するのに役立つかに興奮しています。





過去10年間、マーベルはしばしば興行収入でDCを上回る成績を収めてきた。しかし、DC がライバルほど幅広い観客を惹きつけていないとしても、DC の映画にはマーベル映画よりも質の高い側面が数多くあります。






DCはマーベル以上に監督に主導権を与える

マーベルが興行収入で成功する秘訣を見つけたのは疑いの余地がない。低品質の映画でも多額の利益をもたらします( インクレディブル・ハルク でさえ2億6,400万ドルをもたらしました うける )。マーベルの一貫した成功は、ファンに期待されるものを提供する彼らの能力にかかっています。



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DC は長年にわたって失敗作をいくつか公開してきましたが、それぞれの映画には監督のスタイルを反映した独自の特質があります。 DC映画には、映画製作のプロセスにおいて監督により多くの権限が与えられているため、決まりきったものは何もありません。ビジュアルスタイル、ストーリーテリングの仕組み、トーン - すべては監督の有能な手に委ねられています。しかし、マーベルは現場でのクリエイティブな違いを理由にスコット・デリクソンやエドガー・ライトなどがプロジェクトを降板するなど、経営陣に厳しいガイドラインを与えている(経由) コライダー )。それは MCU 全体を通して物事の一貫性を保ちますが、最終的には映画を定型的なものにしてしまいます。






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DCは単独のストーリーを語るのが得意

マーベルは、単一のストーリーを伝えるために複数のヒーローに依存することがよくあります。彼らの映画が 1 人のスーパーヒーローを中心にしている場合でも、MCU の壮大な計画との関連性を保つために、他の主要キャラクターへのあからさまな言及が常にあるように見えます。



DC は長年にわたり、独自の世界の中で 1 人の主人公を中心とした数多くの映画を制作してきました。クリストファー・ノーランの ダークナイト 三部作、クリストファー・リーブのスーパーマン映画、 ジョーカー 、1989 年から 1997 年のバットマン映画、および バットマン すべて自己完結型です。それらのほとんどすべては批評家や観客からも同様に高い評価を受けており、ヒース・レジャーとホアキン・フェニックスはその演技でアカデミー賞を受賞しています。 DCEUは何度もつまずいてきたが、DCは確かに小規模で物語を生み出す方法を知っている。






DCには素晴らしいオリジナルサウンドトラックがいくつかあります

多くの MCU 映画には忘れられない音楽があります。 「アベンジャーズのテーマ」は有名ですが、使用頻度が多すぎます。さらに悪いことに、ほとんどのマーベルキャラクターには、立ち返るべき個別のテーマやモチーフがありません。いくつかの異常値を除けば、MCU 映画は一般的なスコアを持っています。



対照的に、多くの DC 映画ではさまざまなキャラクターに明確なテーマがあります。それに加えて、音楽は特定のシーンの雰囲気を変えるのに非常に効果的に使用されます。 DCは映画に多くの素晴らしい作曲家を起用しました。実際、ハンス ジマーの最高の曲のいくつかは DC 映画にも使われています。しかし、誰が音楽を担当していても、その音楽は常に素晴らしい品質です。

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DCには共感できるストーリーがたくさんある

MCU と DCEU は両方とも、多数のキャラクターを含む世界の拡大に焦点を当てていますが、2 つのスタジオはそれらのストーリーを伝えるために異なるアプローチを持っています。マーベルはスペクタクルに傾く傾向があるが、DCは主に個々のキャラクターとその資質に焦点を当てている。

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DC映画には、キャラクターの人間性に注目したり、一般の観客の代表として機能する脇役を含めたりするなど、現実に根ざした何かが常にあります。この完璧な例は次のとおりです。 マン・オブ・スティール。 クラーク・ケントの世界への帰属意識は、彼を単に映画全体で超強力なヒーローにするのではなく、深く探求されています。さらに、ロイス・レーンは物語の中で重要な役割を与えられており、彼女がスーパーパワーを持っていないことを考えると、共感しやすいです。

DCはトーンを設定するのが得意

マーベルは、映画の中で可能な限りいつでもジョークを織り交ぜることで知られていますが、多くの人にとってそれはもう古いものです。世界が滅亡の危機に瀕しているかどうかは問題ではありません。冗談の余地は常にあります (一部のファンは、MCU が面白くしようと努めすぎていると感じるかもしれません)。

DC には映画全体にジョークがかなり含まれていますが、それらは無計画に投入されているわけではありません。どのシーンでもトーンは一貫しています。コメディーが求められる瞬間もあれば、緊張感やドラマが求められる瞬間もあります。 DC 映画ではトーンの衝突がほとんど見られず、各シーンが邪魔されることなく独自のコンセプトを伝えることができます。

魅力的な悪役たち

映画の良さは悪役の良さによって決まると言われていますが、悪役が不足することはありません。 非常に強力なDCヴィランズ 。マーベルには魅力的な悪役が何人かいますが、多くは失敗するか、少なくとも忘れられます。それらの多くは実質的な資質を欠いています。

対照的に、DC の悪役の多くは複雑で、映画のゾッドのように、観客に実存に関わる深い問題について考えさせます。 マン・オブ・スティール 。

彼は地球を破壊しようとしたが、それはキプトン種族の存続を願ってのことだった。もし聴衆がクリプトン星人だったら、おそらく彼は正しいと言うだろう。他にも、ある意味共感できるキャラクターがたくさんいます。 バットマン のリドラー。彼は孤児であり、社会に騙されていると感じており、そのことが変化を望んで危険な決断を下すことになりました。

DCには素晴らしい映画撮影がある

MCU 全体で統一感を保つというマーベルの厳格な方針は、創造性の面で大きな障壁となっていることが判明しました。その結果、彼らの映画はどれもビジュアルが平凡なものになってしまいます。カラー グレーディングとショットの構成は想像力に欠け、定型的であり、あらゆる視聴体験を少し退屈なものにしています。

DC 映画の監督と同じように、撮影監督も映像に関する決定を下す際に大きな主体性を持っているようです。ほぼすべての映画には独特の外観があり、映画撮影はストーリーテリングの不可欠な部分として使用されます。 ウォッチメン 、 ダークナイト 三部作、 マン・オブ・スティール 、 バットマン vs スーパーマン 、 ジョーカー 、 と バットマン すべてにゴージャスな映画撮影が施されています。

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DCはマーベル以上に挑戦的なアイデアを模索していると見られている

マーベルが、特に MCU の一部である映画に関して、物事を軽くすることを好むことは周知の事実です。その結果、ストーリー内のコンセプトが特に深くなることはほとんどありません。物事を表面レベルに留めておくと、より明るい雰囲気が生まれ、より楽しいものになります。

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ただし、DC は異なるアプローチをとることがよくあります。彼らの映画の多くのテーマやコンセプトは、考えさせられ、刺激的です。 マン・オブ・スティール 人間であること、帰属意識を持つことが何を意味するのかをよく考えます。 バットマン 復讐の概念と、それが最終的にどのように前向きな変化をもたらすことができないのかを探ります。 ダークナイト この三部作では、恐怖がどのように人々をコントロールするのか、ヒーローになるとは本当にどういうことなのか、単に盾として行動するよりも他者に力を与えることがどのように影響力があるのか​​などのアイデアを検証します。

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DCはキャラクターを再発明していると見られている

マーベルが拡大を続ける MCU にエネルギーを注ぐ中、DC は有名なキャラクターを再解釈するという素晴らしい仕事をしています。バットマンにはさまざまなバージョンがあり、それぞれに独自のセンスがあります。スーパーマンには、いくつかの異なるオンスクリーンバージョンもあり、それぞれ異なるトーンを持っています。

ダークでザラザラ、陽気で希望に満ち、現実的で想像力豊か - DC は中心人物たちですべてをやり遂げました。彼らのヒーローは何度も再発明されており、それぞれの解釈には評価すべき点があります。マーベルには、さまざまな化身で何人かのキャラクターが登場しましたが、彼らが別の方向に逸れたようには見えません。スーツに新しい人物が登場するだけで、通常はまったく同じトーンと解釈になります。

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