Metacriticによるとランク付けされたスピードゲームの8つのベストニーズ(および6つのベストミッドナイトクラブゲーム)

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Need forSpeedとMidnightClubは、象徴的なレーシングゲームフランチャイズであり、Metacriticスコアが高く、歴史上素晴らしいエントリがいくつかあります。





過去20年以上にわたって、コンソール用にリリースされたひどいレーシングゲームがたくさんあったかもしれませんが、それが グランドツーリング シリーズまたは Forza Horizo​​n ゲーム—しかし、これほど競争力のあるものはほとんどありません。 ミッドナイトクラブニード・フォー・スピードミッドナイトクラブ 最高のロックスターゲームをめぐって争うことはないかもしれませんが、それはその後のレーシングゲームに大きな影響を与えました。 ニード・フォー・スピード した。






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しかし、これらのシリーズはどちらも、お互いに影響を受けているという事実を隠していません。 ニード・フォー・スピード に触発された ミッドナイトクラブ のオープンワールドまたは ミッドナイトクラブ から手がかりを取る ニード・フォー・スピード 綿密なカスタマイズスキル。けれど ニード・フォー・スピード 不足している可能性があります ミッドナイトクラブ の品質の一貫性— EAは、ある時点でシリーズを毎年恒例のイベントに変えていました—このシリーズは、ロックスターの唯一のレーシングフランチャイズよりも優れたゲームを持っていることは間違いありません。

2021年9月29日にKevinPantojaによって更新されました。 フランチャイズも両方として確立されています ミッドナイトクラブ ニード・フォー・スピード 、つまり、どの分割払いが実際に最大であるかを確認するために、通常よりも深く調べることが重要です。最高のものを見つける ニード・フォー・スピード 非常に多くのゲームがあるため、ゲームは難しい場合がありますが、ミッドナイトクラブには、批評家の称賛を受けたほんの一握りしかありません。これらのレーシングゲームは数世代にわたるコンソールにまたがっていますが、各プラットフォームでの最大の成功について話し合うときに、見過ごされがちです。 Metacriticは通常、各フランチャイズに最適なゲームのコンセンサスを確認して把握するのに最適な場所です。






14ニード・フォー・スピード:アンダーグラウンド2(2004)-82

画期的なものからわずか1年後に 地下、地下2 ビバリーヒルズ、ニュージャージー、ラスベガスなどを拠点とする独自の架空のオープンワールド都市ベイビューを作成することで、ゲームをさらに大きくしました。ゲームのこの側面は、最初の大きな改善でした 地下 、非常に限られたタイトなストリートコースがありました。



ゲームにはいくつかのエキサイティングな新しいゲームモードもありましたが、 地下2 最終的には、制御と表示の面で革新性が欠如していたため、前任者ほどうまくいきませんでした。






13ニード・フォー・スピード:モスト・ウォンテッド(2005)-83

シリーズのタイムラインのこの時点までに、オープンワールド ニード・フォー・スピード ゲームは大成功を収め、品質も一貫していたため、完全に毎年恒例のイベントになりました。だが 最重要指名手配 シリーズの古いゲームから借用し、これまでに見たことのないモードを導入した、エキサイティングな進歩をたくさん行いました。



最重要指名手配 日光の下で、完全に肉付けされた物語があり、シリーズは警察の追跡を取り戻しました。プレイヤーが警官に追われたとき、彼らは逃げるために暗い場所に隠れなければなりませんでした、そしてこれは ニード・フォー・スピード 完璧に世界。しかし何よりも、車両のハンドリングは最終的に微調整されました。これは、批評家やファンが何年も望んでいたことです。それは、つまらないレビューを得たいくつかの後の分割払いよりもはるかに優れていました。

12ミッドナイトクラブ:ストリートレーシング(2000)-78

ミッドナイトクラブ:ストリートレーシング アーケードレースをソニーのプレイステーションにもたらしました。これは、1つのオープンワールドだけでなく、2つのオープンワールドを特徴とすることで、探索とレースを最初に統合したためです。ロンドンとニューヨーク市は、特に当時はかなりうまくレンダリングされました。

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しかし、レースはチェックポイントからチェックポイントまで可能な限り迅速に移動することに基づいていたため、単一のトラックに沿って運転するよりも楽しかったです。それに加えて、コンピューターの対戦相手は、レース全体でプレイヤーを罵倒するため、レースゲームでこれほど個性を持ったことはありませんでした。

十一ニード・フォー・スピード:アンダーグラウンド(2003)-85

のリリースで スピードの必要性:地下 、EAがシリーズを使用して、によって生成された巨大なストリートレースの関心を利用するのは初めてでした ファストアンドフューリアス 。出版社は、シリーズが非常に多くのゲームのために焦点を合わせていたスーパーカーを落とし、それを日本の輸入品に切り替えました。

地下 車両のカスタマイズに大きな重点を置き、これは、 地下 の目覚め。ゲームは非常にスタイリッシュで、オープンワールドではありませんでしたが、回路の光沢に多大な労力が費やされました。大変興味深いことに、 地下 刺激を与え続けた ワイルドスピード ゲーム 。

10ミッドナイトクラブ:L.A。リミックス(2008)-79

2008年、好評を博しました ミッドナイトクラブ:ロサンゼルス PlayStationPortable用に発売されたバージョンが与えられました。多くの場合、さまざまなプラットフォームのイテレーションは分離されていませんが、これは実際には別のゲームでした。

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ロサンゼルスのごく一部だけが探索に利用できました ミッドナイトクラブ:L.A。リミックス PSP用。彼らはまた、東京を2番目のプレイ可能な都市として追加することを確認しました。これにより、メインのコンソールバージョンとはまったく異なる感じができましたが、それでもそれ自体が魅力的で楽しいものでした。

9ニード・フォー・スピード:モスト・ウォンテッドU(2013)-86

多くの点で、一部のファンはそれを忘れています ニード・フォー・スピード まだゲームをリリースするフランチャイズです。シリーズの全盛期が過ぎ去ったことは否定できませんが、これらの後のゲームのいくつかは好評を博しており、最新のゲームは2013年に85を超えています。

ニード・フォー・スピード:最重要指名手配 当初は複数のシステムで2012年に登場しましたが、2013年には任天堂Wii Uでリリースされました。この記事は、協力モードやオフTVプレイのサポートなど、WiiUゲームパッドを活用することでユニークなものになりました。マリオ、ピーチ、ヨッシーのために秘密の任天堂の乗り物を投げてください、そしてこれは勝者です。

8ミッドナイトクラブ:ロサンゼルス(2008)-82

ミッドナイトクラブ:ロサンゼルス 世界中の主要都市に基づいたいくつかの異なるオープンワールドを持つ代わりに、シリーズがこれまでに見た中で最大の出発をマークします。 天使たち 1つの場所のみに基づいています。偶然にも、Rockstar Gamesが西海岸の設定を使用するのはこれが初めてではなく、以前に西海岸の設定を使用したことがあります。 グランドセフトオート シリーズ。

天使たち はまた、物語を特徴とするシリーズの最初のゲームであり、前任者のアーケードスタイルと比較して、ゲームプレイにかなり基づいていました。実際には、 ミッドナイトクラブ:ロサンゼルス 完全に異なるゲームであり、おそらく MC タイトル。ただし、批評家は依然としてそのなめらかな光沢を愛していましたが、一般的に、以前のゲームほど強くはヒットしなかったことを認めています。

7ニードフォースピードIII:ホット追求(1998)-86

The ニード・フォー・スピード フランチャイズは1994年にデビューし、オリジナルのゲームはかなり好評でした。シリーズが3番目のエントリで実際に頭に釘を打つ前に、続編はさらに良いレビューを得ました、 ニードフォースピードIII:ホット追求 。これにより、ファンがゲームについて知るようになったほとんどすべてのことがより良くなりました。

このバージョンでは、今後のほとんどのゲームで定番となるHotPursuitモードが追加されました。それにより、典型的なレースは、警察官が通りを駆け抜けるときにプレーヤーを追いかけたために中断されました。このゲームのレビューはきらきらしていて、ピボットしてあまり似ていないようにするための素晴らしい方法でした グランドツーリズム。

6ミッドナイトクラブIII:DUBエディション(2005)-84

間の信憑性の大きな飛躍でした ミッドナイトクラブIIミッドナイトクラブIII:DUBエディション 。セカンドゲームの車両モデルはすべて実車をベースにしていますが、ロックスターには本物のブランドにちなんで名前を付ける権利がなかったため、すべて偽の名前が付けられていました。

ただし、 DUBエディション 、すべての車が公用車になりました。それに加えて、このシリーズでプレイヤーが自分の車をカスタマイズできるのは初めてであり、明らかに競合他社からヒントを得ていましたが、 ニード・フォー・スピード 、のカスタマイズ DUBエディション はるかに詳細でした。

5ニードフォースピード:ハイステークス(1999)-86

シリーズのこのような初期のゲームであること、 ハイステークス 基本的には、最終的には 地下 シリーズ。 ハイステークス は、オリジナルのPlayStationで最高のレーシングゲームの1つです。これは、プレーヤーがクレジットを使用して新しい車を購入するか、現在の車をカスタマイズするかを決定する特定の軽いRPG要素を備えているためです。

ストリートレースゲームのゲーム要素だったピンクのスリップレースもあります ジュース その全体のコンセプトに基づいており、 ワイルドスピード 映画。

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4ミッドナイトクラブII(2003)-86

ミッドナイトクラブ2 、シリーズはロサンゼルスだけでなくパリと東京でも行われるため、国際都市を特集し続けました。プレイヤーはルーブルピラミッドを駆け上がって建物を飛び越えることもできたため、シリーズはアーケードレースで全開になりました。また、レースでショートカットを見つけることに重点が置かれているため、3つの都市について他にも多くの隠された楽しい詳細があります。

ボスは最初のゲームではテキストボックスにすぎなかったため、ゲームでは3Dアニメーションキャラクターも導入されました。都市には非常に深みがあり、選択できる車両が増え、ゲームではバイクも導入されました。しかし何よりも、プレーヤーが100%を完了すると、それはかなりのゲームの偉業ですが ミッドナイトクラブ2 その後、基本的にバットモービルのライセンスのないバージョンであるSLF450Fのロックを解除します。

3ニード・フォー・スピード:ホット・パシュート(2010)-89

2010年は ニード・フォー・スピード フランチャイズは、過去に成功を収めた前述のHotPursuitギミックに戻ります。ある種の再起動と見なされるこのバージョンは、PlayStation 3、Xbox 360、および他の多くのプラットフォームにヒットし、同様のセットアップと前提を持っていますが、当時のグラフィックスとゲームプレイ要素が更新されています。

太平洋岸北西部を拠点とする地域の素晴らしいトラックと、レーサーを追いかける警察官の1人としてプレイする機能が追加されたことで、これはレーシングゲームの爆発的なものとなりました。 激しい追跡 ほぼすべての面で幅広い評価を受け、リマスターされました 激しい追跡 バージョンは数年後にリリースされました。

2ミッドナイトクラブIII:DUB Edition Remix(2006)-87

最終的にはの拡張バージョンです DUBエディション 、一年前に来た、 DUBエディションリミックス その世代の他の拡張リリースよりもはるかに多くのコンテンツがあります。このゲームには、ライセンスされた26の音楽トラックが追加され、合計で124になり、24の新しい車両が含まれるだけでなく、新しい都市である東京も含まれます。 ミッドナイトクラブII。

The ミッドナイトクラブ シリーズはレースだけではなく美的であり、4つの都市、すべての車両、ヒップホップ、ロック、ダンスの音楽メッシュを考えると、 リミックス 究極です ミッドナイトクラブ 経験。

1ニード・フォー・スピード:Hot Pursuit 2(2002)-89

PlayStation 1のオリジナルが成功した後、続編が到着しました。 ニード・フォー・スピード:ホット・パシュート2 PlayStation 2の場合は、基本的に最初のゲームで機能したものをすべて使用し、今回はいくつかのアップグレードと改善を行っただけで、商品を再び届けることができました。

このゲームは、他のレーサーを倒すことよりも、非常に長いコースで警察を回避することよりもはるかに楽しいので、恥ずかしがらずに楽しいです。このゲームは非常に好評だったため、いくつかの賞を受賞し、実際にはほぼ20年後には十分に持ちこたえています。

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