バグ以外にも、待望の Immortal Empires がリリースされる前に Creative Assembly が対処したいと考えている問題がたくさんあります。
なぜガスが勝利者を殺したのか
トータル・ウォー: ウォーハンマーズ 最新作はすでに間違いなく最高の作品の1つです 総力戦 史上最高のゲーム。パーソナライズされたデーモン プリンスがカンフー像に挑み、側転するナーグリングの大群がキスレブの熊に乗る戦士たちに挑むなど、この素晴らしい続編には見どころがたくさんあります。
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それにもかかわらず、バグ以外にも、待望の Immortal Empires モードで三部作が幕を閉じる前に、Creative Assembly が対処したいと考えている問題がたくさんあります。いくつかの点はマイナーですが、古いものを定義するのに役立つ機能が奇妙なことに欠けています。 総力戦 ゲームもあれば、生活の質を大幅に向上させるものもあります。これらの修正は、優れた戦略ゲームを本当に超越するのに役立ちます。
地図を地球儀のように扱う
たとえそれが本当だとしても ウォーハンマー そのルーツは卓上にあり、今こそゲームの時です トータル・ウォー: ウォーハンマー III は、その世界をテーブルとしてではなく、どちらの側からも移動できる地球のように扱います。現在の反復では、隅にいるいくつかの派閥が非常にうまく立ち上がる可能性があります。また、Immortal Empires で Lustria のリザードマンが Cathay と対決するまで何百ターンも待ちたい人がいるでしょうか?この問題は、新しい水域とマップの端での横断時間を設定することで修正でき、物事を公平に保ちながら、より興味深いものにすることができます。
プレイヤーはマルコポーロを着て、川を横断できるようにする必要があります。 ウォーハンマー たとえそれが、ゲームの驚くほど優れたチュートリアルでユーリ・バルコフが経験したのと同じように、あなたの遠征が最終的に運命にあることを意味するとしても、興味深く、あまり直線的ではない方法で世界を探索してください。
バフ・ザ・カオス・アンディバイド・デーモン・プリンス
The Ruinous Powers の Mr. Potato Head のようなカスタム Daemon Prince をプレイヤーに与えることは、間違いなく最もクールな追加です。 トータル・ウォー: ウォーハンマー 式。衝撃的なほど優れた機能の 1 つです ウォーハンマーⅢ これは今年最も期待されていた PC ゲームの 1 つではありませんでした。
したがって、最大値に達しても、近接スペシャリストまたはスペルキャスターとしての戦闘では、デーモン プリンスが少し圧倒的に感じられないのは残念です。最初から彼らが恐ろしいスカルブランドと同等の立場にないかもしれないのは理にかなっていますが、最大化されたカスタムデーモンプリンスは単なる悪のクールなキットバッシュ以上のもののように感じられるはずです。
連合のイライラを軽減
連合は、種族のすべての勢力を統合して超帝国を形成する優れた方法ですが、完全に外交を通じて行われるため、同盟国を説得するのは非常に困難です。それは主に自分の強さと味方の強さによって計算されます。これは、新しい同盟の仕組みを使用して友軍を意図的に妨害する方が簡単な場合があることを意味します。
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たとえば、プレイヤーは同盟軍を指揮し、失敗する運命にあるミッションに送り込むことができますが、それはすべて、打ちのめされた友人を交渉のテーブルに戻すために行われます。これは興味深い陰謀ではありますが、Creative Assembly が意図したものとはまったく異なる可能性があります。
家臣のためのより良い仕組み
家臣たちにはまだ多くの不安定な状況が残っている ウォーハンマーⅢ 。最もイライラするのは、自分の感情や派閥の強さに関係なく、場合によっては潜在的な同盟国が好んで宣戦布告することです。それは外交上の問題を引き起こし、その一部を壊すことにもなる 総力戦 浸漬。
また、スラーネッシュ派は家臣に依存しているが、カオス・オーダー以外の派閥が自分の悪魔の下僕となった場合、全てのカオス・オーダー派閥は彼らとの外交を一切拒否することになる。これにより、難しいキャンペーンが必要以上に難しくなります。確かにリリース時には、 総力戦 ゲームは通常、愛されているものの少しバグがあるタイプのゲームですが、没入感を損なうものを優先する必要があります。
Undivided Chaos Daemon の名簿を拡張する
トータル・ウォー: ウォーハンマー 卓上モデルを実際に動かすいくつかの優れたデーモンを備えています。唯一の問題は、専任勢力の名簿が非常にテーマに沿ったものであるとはいえ、その中から選択できるものが少ないことです。コーンが頭蓋骨を発射しない大砲に興味がないのは当然ですが、しばらくすると、コーン プレイヤーは同じブラッドレターとバーザーカーの戦いを次から次へと見るのにうんざりすることがあります。
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これは、派閥名簿に風味を加えるのに多大な貢献をした名声連隊の欠如によってさらに悪化しました。確かにクリエイティブ・アセンブリーは、再スキンされた見捨てられた者以外に、分割されていない派閥を埋めるためのさらにいくつかのデーモンを見つけることができるでしょうか?
血液を元に戻してください…今回は無料です
別の悪名高い血のDLCが必然的に登場しますが、それなしでこの特定のゲームをリリースするのは奇妙です。 ウォーハンマーⅢの 世界は非常に暗く、ゲームで描かれる最もディストピアな世界の 1 つであることは間違いありません。だからこそ、コーネイト・ブラッドレターズがキャセイの槍兵の編隊の中で暴れ回りながらPGを維持するのを見るのは少し奇妙だ。
また、ファンの間では、血液不足によりアニメーションが正しく再生されないのではないかという密かな疑惑もあります。選手たちは本番を楽しみにしている トータル・ウォー: ウォーハンマー III おそらく今回は、Creative Assembly をプレイヤーに「血税」を支払わせる代わりに、オプションの無料アドオンとして追加できるかもしれません。
正規の傭兵を取り戻す
新しい前哨システムは派閥名簿を多様化するのにうまく機能しており、プレイヤーが良好な外交的地位を持っていれば、他の派閥から幅広いユニットを採用することができます。ただし、プレーヤーがエキゾチックなユニットを自分の勢力に追加できる機能は、他の機能です。 総力戦 ゲームには伝統的な傭兵が明らかに欠けています。
をプレイするのは奇妙に感じる 総力戦 このゲームには、常にお腹を空かせたオーガ以外に、プレイヤーが高額な値段でその場で拾える傭兵の強力な選択がありません。やっぱりクラシック ウォーハンマー 「戦争の犬」と呼ばれる傭兵専門の派閥全体があった。なぜキスレブの将軍はほんの少しの金でドワーフスレイヤーを拾うことができないのでしょうか?
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