『スパイダーマン:アクロス・ザ・スパイダーバース』の6つの異なるアニメーションスタイルを解説

どの映画を見るべきですか?
 
  • 『スパイダーマン:アクロス・ザ・スパイダーバース』は、2D アニメーションと 3D アニメーションの組み合わせを含む 6 つの異なるアニメーション スタイルを備えており、第 1 作目と同様にアニメーションの限界を押し広げています。
  • 『アクロス・ザ・スパイダーバース』の各ユニバースには、グウェン・ステイシーの水彩画のユニバースやスパイダーマン 2099 の未来的なスタイルなど、キャラクターやコミックブックの起源を反映した独自のアニメーション スタイルがあります。
  • 映画の悪役であるスポットは生きたインクのような感触で描かれており、前作と比較して『アクロス・ザ・スパイダーバース』の技術的向上と視覚体験を示しています。

スパイダーマン: アクロス・ザ・スパイダーバース 6 つの異なるアニメーション スタイルがあり、すべてを組み合わせていくつかのキャラクターや場所を作成します。 スパイダーマン: スパイダーバースへ 『』は漫画本の適応だけでなく、アニメーション全般に​​とって画期的な作品であり、漫画本を読んでいるような気分を見事に再現しました。 スパイダーバースへ のアニメーション スタイルは業界に影響を与え、現在では多くのアニメーション映画やテレビ番組のインスピレーションとなっています。まだ、 スパイダーバースの向こう側 オリジナルの映画の内容をただ再現することは避けました。代わりに、 スパイダーバースへ 続編は、最初の映画と同様に、アニメーションの限界を押し広げました。





アニメーション作品では、コンピュータで生成された画像と手描きの画像が組み合わされて久しくなりますが、 スパイダーバースへ は、2.5D アニメーション スタイルで制作されたスーパーヒーロー超大作を配信することで、次のレベルに引き上げました。一般に、3D アニメーション映画は 2D の手描き映画に比べて制作が速く、これが劇場公開やテレビ番組で 3D アニメーション映画が標準となった多くの理由の 1 つです。 スパイダーバースへ は、これら 2 つの技術を組み合わせて、最も人気のあるアニメーション IP にはないものを実現する方法の一例でした。 スパイダーバースの向こう側 の世界とキャラクターは 6 つの異なるアニメーション スタイルで作成されましたが、 スパイダーバースへ 1つだけ使用しました。






関連している
マイルズ・モラレスの次は何?スパイダーマンについて私たちが知っているすべて:スパイダーバースの向こう側
マイルズ・モラレスとその仲間たちは、『スパイダーマン:アクロス・ザ・スパイダーバース』のエキサイティングなエンディングに続き、3 度目のスパイダーバースの冒険に戻ってきます。

6 マイルズ・モラレスのオリジナル・ユニバース・スタイル

グウェン・ステイシーのEarth-65は最初のものでした スパイダーマン: スパイダーバースの向こう側 映画に登場する宇宙。しかし、グウェンのプロローグが終わるとすぐに、 スパイダーバースの向こう側 すべてが始まった場所、スパイダーマンの世界に戻りました。 Miles Morale の宇宙である Earth-TRN700 を舞台とするすべてのシーンは、基本的に同じアニメーション スタイルを使用しています。 全体を通して特集されている スパイダーマン: スパイダーバースへ 。もちろん、アニメーション技術は進化しており、どのような可能性があるか スパイダーバースの向こう側 できることはそれよりもはるかに広範でした スパイダーバースへ 出来ました。それでも、マイルズの世界はまるで昔のように見え、感じられます。 スパイダーバースへ



スターウォーズの映画をオンラインでどこで見ることができますか

3D アニメーションと 2D アニメーションの組み合わせにより、作品の雰囲気が決まります。 スパイダーバースへ 、マイルズ・モラールの世界では完璧に例示されています。同時に複数のキャラクターをフィーチャーしたワイドショットは、通常の 3D アニメーション映画のように見えることがあります。ただし、2 人が話したり戦ったりするキャラクターに焦点を当てた瞬間は、2D の手描きのシーンであるかのように感じる魔法をもたらします。 スパイダーバースの向こう側 前作よりもはるかに大胆になっていますが、マイルズの家は映画の続きです。 スパイダーバースへ アニメーションのスタイルに関して。

興味深いことに、 スパイダーバースへ のアニメーション スタイルは非常に効果的だったので、3D を 2D のように見せるこの方法は、スパイダーバース スタイルと呼ばれることがよくあります。






5 スパイダーグウェンの宇宙アニメーション スタイル

スパイダーマン: スパイダーバースの向こう側 グウェン・ステイシーの映像で始まります グウェンがマイルズと出会う前後の瞬間をカバーするタイムライン。一方 スパイダーバースへ グウェン・ステイシーの世界のフラッシュについて言及または簡単に示すだけであり、 スパイダーバースの向こう側 実際、スパイダーウーマンのまったく新しい世界を作成しました。説明者 スパイダーバースの向こう側 プロデューサーのフィル・ロードとクリストファー・ミラーが ムードリング、 グウェン ステイシーの世界はグウェンの感情を反映して色が変わります 。また、ロードとミラーによると(経由 腐ったトマト )、グウェン ステイシーのユニバース アニメーション スタイルは、 スパイダーグウェン ライターのジェイソン・ラトゥールとアーティストのロビー・ロドリゲスが運営する 2015 年のコミック本。



だからこそ、グウェン ステイシーの世界には水彩で洗ったような雰囲気があり、すべてのフレームがパステル カラーの水彩画であるかのように感じられます。 スパイダーバースへ のアニメーション スタイルは一般的にコミック本の外観を再現しようとしましたが、グウェン ステイシーのアニメーションではそれらのインスピレーションがより直接的です。 スパイダーバースの向こう側 宇宙。スパイダーウーマンのスーパーヒーローショット スパイダーバースの向こう側 の Earth-65 は 2015 年の表紙になりそうです スパイダーグウェン コミックブックは、映画が目指していたものを達成したことを証明しました。グウェンの世界ではショーを使用しており、スパイダーウーマンが各フレームでさまざまな色で感じていることを明らかにすることで叙述トリックを伝えるのではありません。






関連している
12 スパイダーマン:アクロス・ザ・スパイダーバースの気づかなかった詳細
『スパイダーマン:アクロス・ザ・スパイダーバース』には、映画のより明白なマーベルイースターエッグやコミックブックの参照を補完する小さなディテールが満載です。

4 スパイダーマン 2099 のユニバース アニメーション スタイル

スパイダーマン 2099 は、スパイダーマンの主要なバリエーションの 1 つです。 スパイダーバースの向こう側 , この映画では、ミゲル・オハラと彼の探求に多くの上映時間が費やされています。ロードとミラーによると(経由) 帝国 )、 スパイダーマン 2099 のユニバース アニメーション スタイルは、 シド・ミード風のイラストで未来がどうなるかを描いています。 この特定のアート スタイルの選択は、コミックブックで通常どのように未来的な世界が描かれるかを再現したため、スパイダーマン 2099 のヌエバ ワークに完璧に適合しました。スパイダーマン 2099 のスーツとパワーも、このスタイルに合わせてわずかに調整されています。たとえば、ミゲル・オハラの有機的なウェブの代わりに、 スパイダーバースの向こう側 のスパイダーマン 2099 には、テクノロジーをベースにした魅力的なウェブ シューティング ゲームがあります。



3 スパイダーマン インディアの宇宙アニメーション スタイル

スパイダーマン: インド シャラド・デバラジャン、スレシュ・シータラマン、ジーヴァン・J・カンはスパイダーマンの起源の物語を語り直し、現在はピーター・パーカーの代わりに10代のパヴィトル・プラバーカールがスーパーヒーローになっている。 スパイダーバースの向こう側 は、ムンバイとマンハッタンをアニメーション化したムンバッタンを通じて、スパイダーマン インディアを大スクリーンにもたらしました。

ロードとミラーは以前、自分たちの様子について話し合っていた インドで出版された 70 年代の漫画本からインスピレーションを得て、スパイダーマン インドのユニバース アニメーション スタイルがどのようなものになるかを作成しました 。スパイダーウーマンの世界と同様に、パヴィトル・プラバーカールの現実は、彼の特徴的なコミックの展開の延長のように感じられます。しかし、 スパイダーバースの向こう側 それに新たなスピンを加えました。 Earth-50101 では重力が逆さまになっており、視覚的にさらに素晴らしいものになっています。

2 スパイダーパンクの宇宙アニメーション スタイル

1 スポットのアニメーション スタイル

ザ・スポット、 スパイダーバースの向こう側 』の悪役は、アニメーションスタイルの点でこの映画の最も魅力的なキャラクターの1人です。彼の体がマイクロポータルで覆われた結果、ジョナサン・オーンは生きた次元間ポータルとなった。コミックでは、スポットは常に生きた絵のようなものとして描かれ、彼の体がいかに液体状態であるかを強調していました。

スパイダーバースの向こう側 は、スポットのマーベルコミックスのデザインを維持するだけでなく、生きたインクのような感触を与えることで、その感覚を再現しました。の スパイダーバースへ シリーズは漫画本の延長として説明できます。 スパイダーバースの向こう側 のThe Spotがまとめています。

関連している
スパイダーマン:スパイダーバースのクレジットを超えて、スパイダーバースの設定を超えて説明
『スパイダーマン:アクロス・ザ・スパイダーバース』には、シリーズ第 3 作目の映画を設定するポストクレジットの予告があります。それが何を意味するのかを詳しく説明します。

Spot のアニメーション スタイルは、技術的な進歩がどれほどのものかを示しています スパイダーバースの向こう側 最初の映画と比べて。スポットがある場所から別の場所にジャンプするのを見るのは、素晴らしい視覚体験です。その主な理由は、 スパイダーバースの向こう側 それらの組み合わせを成功させるには、同じショット内で異なるスタイルを組み合わせる必要があります。 スパイダーマン: スパイダーバースの向こう側 』のエンディングでは、さらに大胆なストーリーが期待される。したがって、何が起こるかという期待は、 スパイダーマン: ビヨンド・ザ・スパイダーバース アニメーションの観点からこれ以上のものを提供することはできません。