スーパーマリオギャラクシー3が必要な5つの理由(&5つの必要がない理由)

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スーパーマリオギャラクシーのゲームはWiiで最も人気のあるゲームのいくつかでしたが、本当に3番目のエントリが必要ですか、それとも任天堂は先に進む必要がありますか?





あなたが任天堂のゲームのファンなら、違いを生むのは細部であることが多いことをご存知でしょう。すべてが愛らしい、笑顔を持っているという事実、 どうぶつの森:ニューホライズンズ それに一種の魅力。それらのタイトルのどれも、 スーパーマリオ ゲーム自体。






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キノコ王国では、雲や丘でさえ、巨大で愛らしいにやにや笑いがあります。それはおそらくあなたが知る必要があるすべてを教えてくれます。 マリオが触れるほぼすべてのものが、アクセスしやすく、ばかげた、鮮やかなゴールドに変わります。 そして彼が主演したゲームの品質(から スーパーマリオ64スーパーマリオワールド およびそれ以降)は否定できません。 スーパーマリオギャラクシー とその続編は特にハイライトでしたが、シリーズの3番目のエントリの時間は熟していますか?可能性に対する賛否両論があります スーパーマリオギャラクシー3

10欲しい:最初の2つはちょうど良かった

すべて スーパーマリオ ファンはシリーズの中で彼ら自身の好きなタイトルを持っています。から スーパーマリオ64スーパーマリオサンシャイン 、メインシリーズは全体を通して堅実なプラットフォームゴールドです。しかし、多くの人にとって、 スーパーマリオギャラクシー そしてその続編は、フランチャイズのまさに頂点を表しています。






素晴らしいサウンドトラックから素晴らしいプレゼンテーションまで、宇宙を旅する自由の解放感から想像力豊かなレベルのデザインまで、これら2つのタイトルは、ファンがこれまで実際に体験したことのないシリーズに畏敬の念を抱かせました。 3分の1 銀河 現在の世代(または次世代の)ハードウェアを利用したタイトル?はい、お願いします!



9欲しくない:このコンセプトでできることは他にあまりありません

さて、当然のことながら、反復プロットは、 マリオ ゲーム。クッパがピーチ姫を巻き込んだ別の凶悪な陰謀を考案し、マリオが彼の後に出発することは誰もが知っています。これらは、ここでのねじれた回転プロットのダンブラウンの斬新なレベルではありません。






それにもかかわらず、そのスペース設定を利用する3番目の冒険は少しストレッチになる可能性があります。最初の2つのゲームで以前に起こったことの再ハッシュを超えて、どこでそれを取ることができますか?任天堂はここで非常に注意深く踏む必要があるでしょう、それは確かです。



8欲しい:スーパーマリオオデッセイの成功により、マリオはかつてないほど人気を博しました

Nintendo Switchの生涯の早い段階で、このシステムはあまり評価されていないゲームを数多く誇っていましたが、システムを不可欠な購入にした真の大ヒット作はありませんでした( ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド 結局のところ、そのコンソールを所有していた世界中の7人がWiiUですでに利用可能でした)。

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の到着とともに スーパーマリオオデッセイ ただし、Switchは多くの人にとって不可欠な購入となりました。ゲームを取り巻く誇大宣伝は、以前はマリオのファンではなかったかもしれない多くのプレーヤーを引き付けました。彼らは彼に恋をし、最近のマリオに飛び乗ったかもしれません。 ペーパーマリオオリガミキング 順番に(素晴らしいミームのためだけなら、それはインスピレーションを得ています)。これを念頭に置いて、 銀河 シリーズはさらに多くの販売促進を保証することができます。

7それを望まない:宇宙環境は少し同じかもしれない

言うまでもなく、ゲーマーの好みは根本的に異なり、マリオのタイトルはすべての人に適しているわけではありません。ファンでなくても、否定できないことが1つあります。これらのカラフルでクリエイティブなプラットフォーマーは、これまでに作られたジャンルの最高の例の1つです。

このために、 銀河 の包括的な空間テーマは、特に1つの理由から、実際のカーブボールでした。それは、非常によく似た背景がたくさんあることを意味していました。空間の深さは、さまざまな背景の可能性を正確に持っているわけではありませんが、ステージのデザイン自体は異なる場合があります。真新しく、明るくカラフルなシリーズのエントリーは、新しい人にとってより魅力的かもしれません マリオ ファン。

6欲しい:スーパーマリオギャラクシー2は素晴らしい続編でした

ビデオゲームから映画、漫画本など、あらゆる媒体において、続編は常にアプローチするのが非常に難しい概念です。実際のところ、開発者/映画製作者/作家は多くの時間を勝ち取ることができません。オリジナルが成功すればするほど、続編にかかるプレッシャーは大きくなります。オリジナルとあまりにも似ているとファンは暴動を起こし、違いが大きすぎると…また暴動を起こします。

d&d5eはいつ発売されましたか

続編が優れた最初のエントリーを上回るのは非常に難しいですが、 スーパーマリオギャラクシー2 ほぼすべてを正しく行いました。ちょうどいい場所にちょうどいい機能を追加しながら(宇宙で乗れるヨッシーは確実な勝者でした)、最初のゲームに忠実であり続け、 ギャラクシー2 素晴らしい成果でした。その評判だけの強さで、可能性の可能性 ギャラクシー3 はっきりと見えます。

5それを望まない:スーパーマリオフランチャイズは本当に真新しい何かを必要としています

最も愛され人気のあるフランチャイズでさえ、轍に引っかかってしまうのは簡単です。ザ・ ポケットモンスター シリーズは、作図や力学などに関してはあまりにも同じであると批判されることが多く、それだけではありません。

ザ・ Newスーパーマリオブラザーズ。 特にゲームは、リリースごとに明らかに「新しい」ものではなくなります。任天堂はここで彼らの栄光に少し休んでいます、そしてそれを念頭に置いて、さらに別の続編(そのような最愛のタイトルにさえ)は間違った動きかもしれません。

4欲しい:任天堂はプラットフォーマーの達人であり、それを素晴らしいものにするだろう

もちろん、象徴的なマリオでさえ、彼の時代にいくつかのかなり疑わしいタイトルで取り上げられたことで、間違いのないものではありません。ただし、概して、任天堂の口ひげを生やしたマスコットが指揮を執っているとき、プレイヤーは常に堅実で楽しい体験を確信できます。

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ファンは、架空の発表で予約をすることができます スーパーマリオギャラクシー3 、しかし、チームは愛情を込めて作られたプラットフォーマーの芸術をほとんど完成させました。それは以前のものとそれほど変わらないかもしれませんが、それはほぼ間違いなく堅実で楽しい経験になるでしょう。

3それを望まない:それは2つの既存のギャラクシーゲームと執拗に比較されるでしょう

スーパーマリオギャラクシー そしてその続編は、世界中の任天堂ファンの心の中で非常に特別な場所を占めています。 Wiiの人気を考えると、Wiiは多くのプレーヤーにとって最初のキャラクターへの主要な露出でした。これと2つのゲームの高い評判を念頭に置いて、続編は深刻な精査の対象となります。

それぞれの新しい マリオ リリースはシリーズの最高のものと比較され、不十分であると考えられる場合は完全に嫌われます。仮に ギャラクシー3 最初の2つの基準に達しませんでしたか?プレイヤーはゲームを細かく切り刻むでしょう、そして彼らの評判は危険を冒すにはあまりにも堅固です。

欲しい:スーパーマリオギャラクシーのユニークなメカニズムは再考する価値があります

さて、あなたが星空と大量の宇宙空間のファンでないなら、 銀河 の全体的なモチーフは、あなたにとってそれほど多くのことをしていないでしょう。スペースベースのタイトルでこの種のことから逃れることはできません。

背景と同じように、この設定により、任天堂は他のどこにも見られないいくつかの新しいメカニズムを試すことができました スーパーマリオ 。小さな小惑星(および大きな小惑星)を一周することは、プレイヤーが探索している領域の壮大なスケールを実際に感じさせる爽快なコンセプトであり、スタービットなどを収集するというアイデアは新しく自然なものでした。 マリオ 。彼は彼のキャリア全体でこれらの行為を行っていたように感じました。これは、そのような確立されたシリーズとは非常に難しいことです。私たちのヒーローは、このまったく新しい環境でコントロールする喜びでした。それでは、まったく新しいゲームでファンがもう一度コントロールできるようにしてみませんか?

1それを望まない:モーションコントロールは靴べらになる可能性があります

オリジナルで スーパーマリオギャラクシー 2007年にWii向けにリリースされ(2010年に2回目)、モーションコントロールがWiiの重要な機能であることは当然のことです。では、問題は、これが潜在的な続編でどのように処理されるのかということです。

Wiiリモコンを使ったスタービットの回転移動と収集は必ずしも必要ではありませんでしたが、システムのコントローラーの独自の側面を押し上げました。これらの種類のコントロールは、一部のプレーヤーでは利用できないため、Joy-Conのフレアリングシェナニガンを潜在的な続編で必須にすることは、彼らの経験を再び酸っぱくするでしょう。