『不思議の国のアリス』は、そのままではかなりめちゃくちゃな本ですが、それを上回る 2 つのメディアがあるかもしれません。それらをどう比較しますか?
不思議の国のアリス 『』はそのままでもかなりめちゃくちゃな本ですが、これを上回るメディアが 2 つあるかもしれません。 1988年、チェコのシュルレアリスト、ヤン・シュヴァンクマイエルは アリス 世界へ。ルイス・キャロルの古典を妥協なく描写したこの作品は、長年にわたって最もひねくれた物語の描写でした。
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それから 12 年後、ゲーム ディレクターのアメリカン・マギーはファンに次のように言いました。 アメリカン・マギーのアリス 。より精神的に脆弱なアリスをより邪悪なワンダーランドに押し戻して償還するビデオゲーム。どちらも他方と同様に暗いですが、なぜワンダーランドでこれほどひねくれた冒険をするのでしょうか?
アリス:ヤン・シュヴァンクマイエルの家系図
プラハ生まれのヤン・シュヴァンクマイエルは、映画『シュルレアリスム』を制作するずっと前から、シュルレアリスムの芸術家、映画監督として確固たる功績を残していました。 アリス 。実験的な短編映画の監督 ジャバウォッキー 、 アッシャー家の崩壊 、 そして ピット、振り子、そして希望、 ヤン・シュヴァンクマイエルは、本作で長編映画デビューを果たした。 アリス 。
アリス この作品は、ファンがこれまで見たことのないファッションで象徴的なキャラクターの描写を作り上げる、監督のユニークでシュールなスタイルを象徴しています。ストップモーション アニメーターおよび映画製作者としてのシュヴァンクマイエルの作品は、次のような多くの人々に影響を与えました。 モンティ・パイソン 監督はテリー・ギリアム。
アメリカン・マギーのアリス: アメリカン・マギーの血統
テキサス州ダラス生まれのアメリカン・マギー(はい、それが実際の名前です)はシュヴァンクマイエルとよく似た映画監督ですが、彼のキャンバスはビデオゲームだけです。 Id Software でキャリアをスタートした McGee は、次のようなゲームに取り組み始めました。 ドゥーム II そしてその クエイク ゲーム。 Idを解雇された後、EAに移籍した。
EA 在籍中に、彼は Rogue Entertainment と協力して、 アメリカン・マギーのアリス、 彼によれば、銃と宇宙海兵隊には飽き飽きしていたという。その日から、マギーは羊飼いになることになった。 アメリカン・マギーズ アリス 彼の他のプロジェクトと並んで、フランチャイズ。
アリス: ナイトメアリッシュ キャラクターデザイン
一方、ほとんどの描写は ワンダーランドの住人は、かわいらしく、抱きしめたくなるような、そして風変わりなものとして描かれることが多い 、 アリス 彼らを風変わりなものとして描いていますが、かわいくて抱きしめたいものとは程遠いものです。ありふれた日常的なアイテムを組み合わせたシュヴァンクマイエル版の登場人物は、見る人を夜も眠れなくさせます。
例としては、ストッキングから作られたデヴィッド・リンチ風のイモムシ、剥製の白ウサギ、トランプの切り抜きであるハートの女王、マッドハッターの不穏なマリオネットなどが挙げられます。アメリカン・マギーの描写も不気味ですが、これ以上に不快なものはありません。 アリス 。
アメリカン・マギーのアリス: ワンダーランドは悪夢
アリスが狂ったとき、ワンダーランドはさらに狂った。今、ハートの女王の鉄の支配の下で、ワンダーランドは混乱と悲惨に投げ込まれており、アリスを捕まえるためにあらゆる手段が講じられています。
彼女には白ウサギ、チェシャ猫、グリフォンのような味方がいますが、ワンダーランドの大部分はアリスを最も脆弱な状態にしようとしています。アメリカン・マギーの意見では、もしルイス・キャロルが試合を見ていたら、「おそらくびっくりして部屋から飛び出すだろう」という。ワンダーランドの性質を考えると、この意見は正しいかもしれません。
アリス: ストリップダウン セット
マギーのワンダーランドは悪夢のようなものですが、シュヴァンクマイエルが提供するものよりもはるかにカラフルです。ワンダーランドのほとんどの描写では、ファンタジーランドが豊富な植物の楽しいものとして描かれていますが、シュヴァンクマイエルのワンダーランドは冷たく単調です。
通常なら眉をひそめられるかもしれないが、くすんだ色の窮屈な部屋を好む傾向は、アリスの曲げられない雰囲気と実際に一致している。いずれにせよ、無駄を省いたセットがこの映画のクリープ要素をさらに高めている。
アメリカン・マギーのアリス: クリス・ヴレンナの楽譜
を構成する大きな要素 アメリカン・マギーのアリス 非常に特別なのは、元ナイン・インチ・ネイルズのドラマー、クリス・ヴレンナによるまったく忘れられないスコアです。マギーによれば、当初はマリリン・マンソンが音楽制作に参加したが、最終的に彼が降板し、ヴレンナが参加することになったという。
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ヴレンナの作品は、不安を煽り、不気味で、子供のようなもので、どの曲も悲しみに満ちています。すべてのトラックが驚異的ですが、ほとんどのプレイヤーの頭蓋骨に刻まれているのは「Flying on the Wings of Steam」です。
アリス:不屈の現実主義
ニューヨーク・タイムズのカリン・ジェームスが述べているように、シュヴァンクマイエルの アリス 「すべての甘さと光を取り除いても、彼はルイス・キャロルの物語に違反していません。」率直に言うと、アリスは、もしそれが実際に起こった場合、物語が実際にどのように展開するかを和らげることを拒否しています。
シュヴァンクマイエル氏はこう語る アリス 実現した夢として、この映画に他のバージョンにはないリアリズムの感覚を与えています。 不思議の国のアリス もっている。シュヴァンクマイエルの奇妙に根拠のあるビジョンにより、風変わりなビジュアルも可能ですが、決してかわいらしいものではありません。
アメリカン・マギーのアリス: 声優
『不思議の国のアリス』のほとんどのバージョンでは、さまざまなキャラクターを演じるために複数人を雇っているが、シュヴァンクマイエル監督は、あたかもアリスの想像力から生まれたかのように、アリスの女優であるクリスティーナ・コホトヴァーとカミラ・パワーにすべての声を担当させている。それは不安なトーンには役立ちますが、ボーカルキャストは アメリカン・マギーのアリス 誰にも負けません。
声を演じている全員が アメリカン・マギーのアリス ゲームのトーンとスタイルに完璧にフィットしていますが、ショーを盗む俳優はアリス役のスーザン・ブランとチェシャ猫役のロジャー・L・ジャクソンです。ブランはアリスだけに焦点を当てていましたが、ジャクソンはゲーム内でジャバウォックとヤマネの声も担当しました。
アリス: それは本当の適応です
アメリカン・マギーのアリス 確かにルイス・キャロルのビジョンに忠実ではありますが、それは彼の作品の続編として機能しますが、シュヴァンクマイエルの映画はその改作です。シュヴァンクマイエルはキャロルの最初の小説を映画化したものです。 不思議の国のアリス 、不気味さを11までダイヤルアップします。
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ルイス・キャロルの古典作品は、そのままではすでにかなり不気味ですが、シュヴァンクマイエルは原作に独自のひねりを加えたいと考えていたため、これは真の成果です。 アリス 』もかなり忠実な翻案ですが、『チェシャ猫』のような部分はカットされています。
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アメリカン・マギーのアリス: 前提条件
シュヴァンクマイエル監督はキャロルの小説を翻案することを選んだかもしれないが、それをフォローしたいというマギーの願望はファンに変化球をもたらすだろう。両親が火事で死ぬのを見た後、アリスは完全に気が狂い、精神病院に収容されるが、ワンダーランドに引きずり戻される。
しかし、彼女の人生と同じように、ワンダーランドも混乱に陥り、アリスはそれを救うためにより暴力的な手段を講じなければなりません。 アメリカン・マギーのアリス オリジナルのストーリーを不気味な方向にひねりながらも、その精神に忠実であり続けます。
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