ゲームの専門家だけがスパイロザドラゴンについて知っている30のこと

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新しいSpyroReignited Trilogyのリリースにより、Spyroが正式に復活しました。シリーズの最高の秘密を掘り下げます!





何年にもわたって出入りしているビデオゲームのマスコットはたくさんありますが、何か特別なことがあります スパイロザドラゴン。 キャラクターは正確なタイミングでPlayStationにヒットし、コンソールの公式マスコットではありませんでしたが、PlayStationが提供する最高のゲームのいくつかである3つのクラシックタイトルのリリースを生み出したという一定の評判を得ました。 Spyroの永続的な力は、元のPlayStationに取って代わり、創業から20年経った今でも、ビデオゲームの世界で関連性があり人気があります。






間違いなく、スパイロの有名人のレベルは何年にもわたって変動しましたが、キャラクターとシリーズは最近のリリース後にトップに戻る可能性があるようです スパイロ再点火三部作 。懐かしさの強い時期ですが、 再点火された三部作 パッケージはこれらの古いゲームをゴージャスにリマスターし、荒削りな部分を滑らかにします。経験豊富なスパイロのベテランであろうと、フランチャイズの初心者であろうと、ゲームのコレクションは、このキャラクターと彼のゲームがなぜそのような魅力を持っているのかを知るための完璧な窓です。のリリースで スパイロ再点火三部作 そして、より新しいことを願っています スパイロ ニュースが差し迫っている可能性があります、ここにあります ゲームの専門家だけがスパイロザドラゴンについて知っている30のこと



30不眠症はスパイロの限られた手のためにスパイロ3の後にシリーズをあきらめました

たくさんの スパイロ タイトルは、PlayStationでの元の三部作の成功後に登場しましたが、シリーズの元の開発者であるInsomniacGamesの関与はありませんでした。不眠症は取っていた スパイロ ゲームの過程で多くのエキサイティングな場所に行きましたが、彼らはプロパティが可能な限り進んだと感じました。インソムニアックゲームズが未来を見つけるのに苦労した主な理由の1つ スパイロ キャラクターが手でかなり制限されているからです。キャラクターは何も握ることができません。

もちろん、人気のあるもので スパイロ、 他のスタジオは、 スパイロ 式。






29ゲームは高度な敵AIを備えています

現代のビデオゲームがいかに洗練されてきたかは当たり前のように思えるかもしれませんが、90年代の高度な敵の人工知能の概念は扱いが大変でした。ゲーマーは、設定されたパターンに従い、同じ繰り返しの方法で行動した敵に慣れていました。 ドラゴンのスパイロ この制限を超えるよう努めました。



ゲームの敵は、その動作に複数の機能とアニメーションを持っていました。彼らはプレイヤーをターゲットにして挑発することさえできます!これらすべてが、インソムニアックゲームズのキャラクターと真に相互作用する3D世界を持ちたいという願望を強調していました。






28イライジャ・ウッドがスパイロに声をかけた

トム・ケニーは間違いなくスパイロ・ザ・ドラゴンの最も関連性の高い声優ですが、キャラクターは何年にもわたっていくつかの非常に興味深い交代を経験しています。明らかに、シリーズは、イライジャ・ウッドにキャラクターを声に出してもらうときに、主流の市場に参入したいと考えていました。 スパイロの伝説 ゲーム。



キャラクターの大きな有名人の声は、フランチャイズに何の恩恵も与えませんでしたが、それは確かに魅力的でした。さらに、スパイロのトンボの相棒であるスパークスも、フランチャイズ(デヴィッド・スペード、ウェイン・ブレイディー、ビリー・ウェスト)を通じて彼の声にある程度の血統を持っていました。

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27NASAのエンジニアがスパイロの飛行制御を処理するために搭乗しました

いつ戻る ドラゴンのスパイロ 当初は登場しましたが、プレイヤーは広大な3Dの世界に集中しすぎて、スパイロの飛行の仕組みを精査することができませんでした。結局のところ、マリオが本当にその高さまでジャンプできるかどうかを分析しすぎている人はいますか?

それにもかかわらず、Insomniac Gamesはこの部門を超えて、Spyroの飛行制御を支援するためにNASAからエンジニアを雇いました。ここでの主なタスクは、飛行中のカメラとスパイロの動きをプログラムするのを支援することでした。カメラがスパイロの真後ろにあると、カメラが非常に問題になることが判明したためです。

26スパイロはもともと緑色で、ピートと名付けられました

スパイロが黄色のハイライトを備えた紫色のドラゴン以外のように見えることは想像しがたいですが、キャラクターの当初の計画は明らかに非常に異なっていました。スパイロは紫ではなく緑になるだけでなく、彼の名前はピートになるはずだった 最終的に、これはディズニーの法的な問題につながる可能性があるように見えました ピートのドラゴン、 そこで、Insomniacはクリエイティブになり、その男にSpyroという名前を付けることにしました。

さらに、Spyroの緑色では、ゲームの緑豊かな環境に溶け込みすぎていたため、紫色がその領域での確実な修正であることが証明されました。これらすべてが十分でない場合、彼らは当初、スパイロも大人になりたいと思っていました。

25スパイロMMORPGの伝説がほとんどありました

MMORPGはゲーマーの団結に優れていますが、人々を引き付けるために頼るには強力なフランチャイズが必要です。これは取るべき方向としてさえ考慮されました ドラゴンのスパイロ 短期間で。

この スパイロMMORPG スパイロが老化して王になった世界で、プレイヤーがランダムなドラゴンを操作できるようになります。この能力にはドラゴン中心のゲームが間違いなく不足していますが、プロジェクトが成長し続けるにつれて、それはますます少なく感じられました スパイロ。 これはゲームにとって説得力のあるアイデアですが、最高のアイデアである可能性が高く、 スカイランダーズ シリーズは最終的に取られた方向でした

24ウィザードピークからのトラックは、アマンダショーで使用されています

オリジナルから最も愛されている機能の1つ スパイロ ゲームはその音楽です。さまざまなものから注目すべきトラックがたくさんあります スパイロ タイトルですが、特にワンピースは多くの疑問を投げかけました。のファン スパイロ たまたまニコロデオンのスケッチシリーズを見たシリーズ、 アマンダショー、 いくつかの音楽の驚くべき類似性に気づきました。

スパイロの ウィザードピークレベルの音楽はほぼ同じです アマンダショーの クレジット音楽を閉じます。この類似性の理由は、スチュワートコープランドがたまたま両方の作曲家であるためです スパイロ そして アマンダショー。 明らかに、彼はウィザードピークの音楽がここに適切であると考えました。

2. 3スパイロは映画ドラゴンハートからインスピレーションを得ました

いつ戻る スパイロ まだ開発の初期段階でしたが、InsomniacGamesがボールを転がすのに役立つインスピレーションを引き出す興味深い資料がいくつかありました。 スパイロの 最終製品は意図的に明るく明るい世界ですが、プロジェクトの初期の頃には、 スパイロ 最終的に採用する気まぐれな方向ではなく、はるかに暗く、より粗雑なアプローチを取ること。

不思議なことに、1996年の映画 ドラゴンの心臓 で大きなインスピレーションとして機能しました スパイロの 初期の頃ですが、当時、他に話をしているドラゴンのテキストはあまりありませんでした。

22リプトの名前は、日本のスパイロの名前に基づいています

スパイロの 最初の続編、 スパイロ2:リプトの怒り、 スパイロが直面しなければならなかったおそらく最高のホイルとして機能する興味深い拮抗薬を備えています。シリーズを通して他の悪役が出入りしましたが、リプトが最大の滞在力を持っているようです。 RiptoがSpyroのホイルとして非常にうまく機能する理由のひとつは、彼が多くの点で彼の正反対のように感じているからです。

キャラクター間のこの類似点は、ほとんど偶然ではありません。実際、スパイロという名前の文字は、日本のアルファベットのタイポグラフィでリプトと言っているように見えるので、インソムニアックは、この暗いバージョンのキャラクターをほのめかすために、悪役の名前でこれを試しました。

21スパイロはもともとタコベル犬によって声をかけられました

スパイロのキャラクターは、その歴史を通じて多くの声の変化を経験しましたが、ほとんどの人にとって、スパイロとの最初の経験は、キャラクターの元の声優であり、タコベルのマスコットの有名な声優であるカルロスアラズラキを通してでした。アラズラキは強い第一印象を与えたが、その後の続編でトム・ケニーに取って代わられた。ケニーは主にキャラクターの決定的な声と見なされてきましたが、アラズラキのスパイロの解釈にはまだたくさんのファンダムがあります。

注目に値するのは スパイロ再点火三部作、 ケニーはアラズラキのセリフをオリジナルに再録音します スパイロ。 これは理にかなっていますが、元の声優に切り替えるオプションはいい感じでした。

20スパイロ:ドラゴンの年には堅牢なコードメニューがあります

スパイロ:ドラゴンの年 確かに元の三部作の中で最も進んだタイトルでしたが、それはゲーマーの最も精通した人だけが知っていた特定の分野にふけることを強調しました。 ドラゴンの年 実際には、ゲームの一時停止メニューにボタンコードを入力できるようなチートメニューが含まれていました。

チートは99の命のような実用的な利点を可能にしましたが、多くの余分な楽しい機能も含んでいました。これらには、2D Spyro、Big Headed Spyro、Blue、Green、またはRed Spyroのようなもの、およびSpyroのスケートボードをイカに変える機能が含まれていました。おそらく最もエキサイティングなチートは、隠されたデモにアクセスすることさえできるということでした クラッシュバッシュ

19ゲームは、タイトルのハッキングを防ぐために強力な著作権保護慣行を利用しました

オリジナルのプレイステーションの時代の海賊版シーンは悪名高く、流行していた。 Insomniac Gamesは、保護するために強力な対策を講じました スパイロ2 そしてそれはまだ一週間でひびが入った。したがって、彼らは上を超えて行きました ドラゴンの年 コピー防止に加えて亀裂保護を追加しました。基本的に、海賊が保護の1つの層を削除すると、それははるかに微妙で不明確な別の層をトリガーします。

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これらは、レベルから宝石を削除したり、ゲームの言語を変更したりするなど、微妙な方法でゲームを中断します。最終的なボスを攻撃すると、ゲームの最初に戻り、保存したデータが消去されます。

18ゲームが作成したGnorcs:Gnome / Orcハイブリッド

スパイロの 宇宙には、スパイロの旅を助けたり妨げたりしたい珍しい生き物の幅広いリストがあります。このシリーズは、ドラゴンのような確立された神話上の生き物をたくさん使って遊んでいますが、ゲームはいくつかの自由を取り、いくつかの新しい種も作成します。おそらく最も注目すべきは スパイロの 発明された生き物は彼らの鼻です。ノームはノームでもオークでもありませんが、2つの珍しいハイブリッドです。彼らは最初に特に厄介です スパイロ ゲーム。

スパイロの 既存の種だけに頼るのではなく、新しい種を作るという決定は、彼らが彼らの声を確立するのを助けるための強力な方法でした。

17それはプレイステーションの最初の最大のヒット曲の1つでした

ドラゴンのスパイロ 完全な3Dプラットフォーマーが行く限り、PlayStationの非常に明確なタイトルでした。これは視聴者に失われることはなく、シリーズの各タイトルは特に好調な販売数を記録しています。実際、PlayStationがセガのドリームキャストの次のリリースと競争するために大幅な値下げを受けたとき、彼らはまた、グレイテストヒッツの予算のタイトルの数をリリースし、 スパイロ カットしました。

2007年の時点で、シリーズの最初の3つのゲームは、世界中で2,000万本以上を売り上げており、オリジナルは スパイロ 単独で500万ゲームを移動しました。

16ラチェット&クランクのプロトタイプは、リプトの怒りに隠されています

インソムニアックゲームズが完了した後 スパイロ 三部作、彼らは最終的に同じように成功することに移ります ラチェット&クランク PlayStation2のタイトル。 ラチェット&クランク ゲームにはたくさん含まれています スパイロの DNAですが、プラットフォーマーをさらに推し進め、フォームの印象的な進化です。

に紫色のドラゴンロボットがない可能性があります ラチェット&クランク ゲーム、しかしそこに です のいくつかの文字 スパイロ InsomniacGamesの次の大きなフランチャイズの基礎となる可能性のあるゲーム。 スパイロ2:リプトの怒り 大きなオレンジ色のモンスターと、ラチェットとクランクの両方に確かに似ている小さなロボットが含まれています。

15ドラゴンの年に隠されたスケートボードの動きがあります

多くの方法の1つ スパイロ:ドラゴンの年 ゲーム体験をさらに素晴らしいものにする試みは、スケートボードセグメントの追加です。ミニゲームに多くの時間を費やし、特にそれが得意な人は、ハンターがスパイロのスケートの動きに付けた名前に何か重要なことに気付くかもしれません。

ゲーマーがスパイロを空中で十分な回数回転させてねじると、ハンターがスパイロの実行の最後に識別するいくつかの特別な動きをトリガーします。これらのテクニックの名前はGnastyGnorcとRagingRiptoで、どちらも前の2つのゲームの最後のボスにちなんで名付けられています。

14Ripto'sRageに開発者のカメオがいます

プレイヤーが内部の詳細に本当に近づき、個人的になる場合 スパイロ2:リプトの怒り、 それから彼らはミスティックマーシュエリアでかなり驚くべきことに気付くかもしれません。ミスティックマーシュには多くの噴水があり、細部に注意を払うと、噴水にはいくつかのコインもあります。コイン自体は楽しいタッチですが、さらによく見ると、誰かの顔が付いていることがわかります。

これは、インソムニアックゲームズの従業員であるダンジョンソンの顔です。ジョンソンは実際、彼が取り組んでいるゲームにカメオ出演することを習慣にしています。 ラチェット&クランク シリーズですが、これはジョンソンの最初のゲーム内登場です。

13日本版は動作が遅く、ディレクターズカットモードを提供します

スパイロはアメリカでプレイステーションの新進気鋭のマスコットの1つになりましたが、不思議なことに、このシリーズは日本でこれほど人気が​​あったことはありませんでした。 スパイロ まだ認識できる製品でしたが、米国やヨーロッパの製品とは異なります。

この切断の理由の一部は、 ドラゴンのスパイロ 日本製は米国製よりも動作が遅く、さまざまなカメラ機能が含まれ、横行するヒント投稿が特徴です。さらに奇妙なのは、このゲームには、米国版のゲームの通常の速度のロックを解除するだけのディレクターズカットモードも用意されていることです。これらの永続的な問題は、最終的に ドラゴンの年 日本でも出てこない!

12レベルデザインは映画からインスピレーションを得ました

プラットフォーマーとアドベンチャーゲームでは、それぞれの新しい世界を前回とは完全に異なるものにし、できるだけ多くの多様な宇宙を紹介したいという本当の衝動があります。 ドラゴンのスパイロ このポリシーに同意しますが、レベルを支えるためにクールなテーマをランダムに選択するのではなく、人気のある映画からインスピレーションを得て、デザインを決定するのに役立てます。

ドラゴンのスパイロ クリフタウンステージは スターウォーズ、 ビーストメーカーズハブはに触発されています 地獄の黙示録、 そして、 インディアナ・ジョーンズ レベルのデザインでも明確な映画。次に、これらすべてがゲームの幻想的な視点でフィルタリングされます。

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十一スカイランダーズシリーズでのスパイロの卓越性

Spyro the Dragonは、PlayStationでの日々の間に強いファン層を見つけましたが、キャラクターが分岐してマルチプラットフォームになると、キャラクターの人気と評判は変動しました。フランチャイズが事実上終わったように見え、新しいの見通しが スパイロ ゲームはもうエキサイティングではありませんでした。おそらく過飽和または他の人気シリーズの普及が原因ですが、ゲーマーは先に進んだように見えました。

しかし、のリリースで非常に興味深いことが起こりました スカイランダーズ 基本的にスパイロを採用したシリーズ。スパイロはただのキャラクターではありません スカイランダーズ、 しかし、最初のゲームはスパイロと彼の世界に捧げられています。彼は基本的に彼らの新しいマスコットになります。

10スパイロとクラッシュバンディクーがお互いのゲームに交差しました

の間には常に多くの愛と相乗効果がありました ドラゴンのスパイロ そして クラッシュバンディクー シリーズですが、ゲームボーイアドバンスのタイトルでお互いのシリーズの2つの公式のチームアップとクロスオーバー: クラッシュバンディクーパープル:リプトの暴れ そして スパイロオレンジ:皮質陰謀。 これらのゲームでは、RiptoとDr. Neo Cortexの両方のシリーズの主な敵対者が協力して、宇宙を征服します。スパイロとクラッシュは同じことをしなければならず、各ゲームは同じストーリーをカバーしますが、各キャラクターの視点からです。

ここで興味深いのは、これらのゲームがSpyroに対抗することです。 クラッシュバンディクー 悪者とクラッシュをスパイロの世界に置きます。楽しいペースの変化です。

9Ripto’sRageはサイレントヒルとの奇妙なつながりを共有しています

ザ・ サイレントヒル シリーズは予兆の謎に満ちていますが、確かにそれらの陰謀の1つがスパイロザドラゴンに触れるとは誰も疑っていませんでした。一部の熱心なゲーマーが気付いたかなり珍しい出来事では、 スパイロ2:リプトの怒りの 冬のツンドラレベルの音楽トラックと サイレントヒル:ホームカミング 冬の霧の作品。特に冬のツンドラからのトラックを遅くすると、トラックはほぼ同じになります。

前述とは異なり アマンダショー 状況、 サイレントヒル:ホームカミング 堆肥はスチュワートコープランドではなく山岡晃です。これはおそらく構成の偶然ですが、それでも非常に奇妙です。

8インソムニアックゲームとノーティードッグの強い関係

ビデオゲーム業界には開発者の同盟国がたくさんありますが、 スパイロの インソムニアックゲームと クラッシュバンディクー ノーティードッグは特に甘いです。 2人は、PlayStation用に2つの非公式マスコットを誤って作成しました。これらはメディアに役立ち、オフィスはホールの真向かいにありました。

したがって、チームは緊密であり、彼らはこの友情を彼らのゲームに波及させました。あります クラッシュバンディクー:ワープ に隠されたデモ ドラゴンのスパイロ、 およびその逆。もあります クラッシュバッシュ に隠されたデモ ドラゴンの年スパイロ再点火トレーラー Crash’sでもロックが解除されています N.セイントリロジー!

711.オリジナルの三部作のサウンドトラックは、警察のスチュワートコープランドによって作曲されました

ザ・ スパイロ シリーズにはそのような印象的なサウンドトラックがあり、シリーズの元のゲームの音楽に関係する真面目な才能があるのは偶然ではありません。ドラゴンのように気まぐれな生き物は、ゲーマーをこの世界に没頭させるために適切なサウンドトラックを必要とします。特に、3Dであり、 スパイロ ゲームはでした!

ポリスのドラマーでもあるスチュワートコープランドは、慎重に作曲しました スパイロの 音楽。ジャックレベルの彼のテーマは、彼のスチュワートコープランドアンソロジーにまで行き着きましたが、タイトルはRainに変更されました。コープランドの息子であるパトリックは、後にインソムニアックゲームズで働くことさえありました。

6リプトの怒りからのエローラはもともとケンタウロスでした

ザ・ スパイロ シリーズは、スパイロの軌道にますます多くの友人を追加したときに、多くの個性を獲得しました。確かに、ドラゴンはとても楽しいですが、なぜ彼も彼の側に折衷的なキャラクターのキャストを持つことができないのですか? スパイロ2:リプトの怒り スパイロとプレイヤーの両方にエロラとハンターを紹介します。どちらも宇宙への楽しい追加です。エローラは元気な牧神ですが、当初の計画では、キャラクターをもっと極端なもの、つまりケンタウロスにすることでした。

ケンタウロスのアプローチは間違いなくシリーズの神秘的な角度に影響を与えたでしょうが、最終的には、キャラクターデザインは劣っているように見え、牧神のような単純なものがより安全な決定になるでしょう。

5ソニーは、ゲームが若い人口統計をキャプチャすることを望んでいました

ほとんどの場合、PlayStationは、10代と大人の市場に偏ったコンソールと見なされていました。これは問題ではありませんでしたが、Nintendo 64の登場により、競合他社は若い層のほとんどを獲得しました。ソニーはその市場がどれほど価値があるかを見始めていたので、任天堂と競争できるように若く歪むタイトルが必要でした。

この全体の議題は、の作成につながりました スパイロ 、これがInsomniac Gamesがフランチャイズの完全な権利を所有していなかった理由でもあり、Sonyが最終的に責任を負っていたため、後に売却されました。

4ユニバーサルはスパイロ長編映画の計画を持っていた

ビデオゲームから長編映画への移行は常に危険な賭けであり、最も確立されたプロパティでさえ彼らの顔に落ちる可能性があります。予測するのは難しい分野であり、人気のあるものを変えるのにまだ不安があるのには理由があります ゼルダの伝説 または メトロイド 長編映画に。

スパイロ キャラクターとしてのキャッシュがたくさんあり、ユニバーサルがシリーズを映画に押し込もうとした時期がありました。彼らは何年もの間キャラクターと何かをする権利を持っていましたが、行動することはありませんでした。これは、ActivisionとBlizzardの合併が完了した後、後で崩壊しますが、おそらくそれが最善である スパイロ ビデオゲームに限定されたままです。

3スパイロ:ドラゴンのエージェントの年9はほぼスピンオフしました

の最大の違いの1つ スパイロ:ドラゴンの年 プレイヤーは、スパイロの友達の数を制御して、独自の能力に応じたさまざまなチャレンジやレベルを完了することができます。続編から登場する最も人気のある二次キャラクターの1つは、エージェント9でした。これは、適度な量のボンカーである、引き金を引く幸せな宇宙猿です。エージェント9はファンに非常に多く登録されていたため、ある時点でキャラクターは 開発中の個別のスピンオフ!

エージェント9は、キャラクターの従来のフォローアップでした。 スパイロ Prime 8はキャラクターの再起動でしたが、基本は保持されていました。どちらも起こりませんでした。

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スパイロはドレスアップモバイルゲームを持っています

と言っても過言ではありません スパイロ プレイステーションで最も強い印象を与えましたが、時が経つにつれ、シリーズはますます分岐してきました。スパイロはどのシステムにも登場するキャラクターになっただけでなく、そのキャラクターを紹介する一連の失敗したモバイルゲームもありました。

これらのモバイルゲームのいくつかはシリーズの魅力を維持することができますが、最も厄介なタイトルはIN-FUSIOの ドラゴンのスパイロ、 これは妖精の着せ替えゲームです。奇妙なローステークスのタイトルは、ある程度は求められている遺物になっていますが、それは純粋に論理に反しているからです。

1日本からのバージョンは、トンボを育てるシムのためにPocketStationを組み込んだ

PlayStationは、PocketStationとして知られている日本で一口サイズの周辺機器を備えていました。周辺機器はゲームに接続し、ミニゲームであろうとゲームからの追加情報を伝える創造的な方法であろうと、追加のコンテンツを可能にします。残念ながら、PocketStationは米国に渡ることはありませんでしたが、 ドラゴンのスパイロ 日本からはその機能を取り入れました。

PocketStationは、あなたがあなた自身のトンボを訓練するゲームを提供しました。そして、それはインスピレーションを得た方法で周辺機器を大いに利用しました。ゲームの人気が低かったにもかかわらず、日本のバージョンにこの追加機能があったのは悲劇的です。

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これらはすべてです スパイロ まとめることができるグッズですが、ドラゴンの主要な秘密を見逃したことがありますか?以下のコメントで、今がチャンスです。