ゼルダの伝説の25の隠された詳細スーパーファンのみが通知

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オリジナルのゼルダの伝説は最近、ちょっと悪いラップになっていますが、それは評価する価値のある素晴らしい隠された詳細でいっぱいです。





オリジナルについての彼らの意見を誰かに聞いてください ゼルダの伝説 、そしてあなたはそれが難しすぎる、臭い、またはほとんどの場合、それが混乱しているという組み合わせを得るでしょう。






Hyrule Fantasyには老若男女を問わずゲーマーに提供できるものがたくさんあるため、このタイトルが現代の同業者と比較して劇的に支持されなくなったことは残念です。



確かに難しいですが、不公平ではありません。はい、紛らわしいですが、最初の謎は信じられないほど満足のいく発見につながります。いいえ、悪臭はしません。あなたは、途中であなたを助ける妖精ガイドなしで、秘密と複雑さに満ちた世界であなたを解き放つゲームに慣れていないだけです。

恥ずかしがらずに(そして激しく)オープンエンドなゲームはほとんどありません。 ゼルダ 、特にNES(またはSNES以降)では、厳密に現代のゲーマーであれば、その味を習得するのは難しいかもしれませんが、最終的にはそれだけの価値があります。






このシリーズスターターの最もクールな側面の1つは、すでにあいまいな世界に散らばっている非常に多くの細部です。今日は、新参者(または経験豊富な人)を獲得することを期待して、それらについて話し合います。 ゼルダ 獣医)リンクの最初の旅に興奮しています。



私たちのリストで ゼルダの伝説の25の隠された詳細スーパーファンのみが通知 、素晴らしい参考資料、役立つヒント、奇妙なイースターエッグ、さらにはゲームの続編とのつながり、そして ゼルダ フランチャイズ。






これはワイルドな乗り物になるので、あなたがボトルにいくつかの妖精を持っていることを願っています!



25敵の人口を制御する

後のラビリンスのいくつかは、非常に強力で厄介な困難な敵で満たされています。これはあなたの健康には良くありませんが、バックトラックを必要以上に危険にさらします。

幸いなことに、非常に簡単なトリックで敵の数を抑えることができます。画面上の1つを除くすべての敵を排除すると、次に戻ったときに、クラン全体ではなく、最後の敵だけがそこにいます。

明らかに、このトリックは絶対確実ではなく、実行することがまったく不可能な場合もありますが、体重計を有利に傾ける必要がある場合は、常にそれを覚えておいてください。

24無料の鍵を取得する

のようなゲームの年後 時のオカリナ 、プレイヤーは、スモールキーが見つかったダンジョンでのみ機能すると考えるように条件付けられています。

狂ったように、それはオリジナルには当てはまりません ゼルダの伝説。

キーは普遍的であり、必要に応じて特定のベンダーから購入することもできますが、早い段階で追加のキーを取得する方法が1つあります(そして、それがどのように役立つかはわかりません)。

最初のラビリンスに入り、出て、戻ってください。そうすると、特定のドアが自動的にロック解除されます。

どうして?誰が知っている、誰が気にする。あなたはただ無料の鍵を手に入れました。

2. 32番目のクエスト

ファミコン ゼルダ 役に立たないヒントと非常によく隠された秘密(重要なダンジョンの入り口を含む)で有名です。

とはいえ、ゲームの喜びの一部は、Hyruleを探索し、そのレイアウトにゆっくりと慣れながら、不審な石を押すなどの秘密を発見する方法を学ぶことです。

ゲームの終わりまでに、大陸全体を征服したように感じるでしょう…しかし、次に2番目のクエストが始まります。

セカンドクエストは、ラビリンスの場所やレイアウト、主要なアイテムなどを含むゲーム全体をリミックスします。

突然、いわゆるハイラルの征服者は、見知らぬ土地で見知らぬ人に過ぎないことに気付くでしょう。

22ハイラルの王

の一つ ブレスオブザワイルドズ 主なインスピレーションは間違いなくオリジナルでした ゼルダの伝説 、そして最初の予告編のいくつかがリリースされたとき、長年のファンは、リンクにアドバイスをしているマントをまとったひげを生やした老人を見に夢中になりました。

老人は後に亡くなったハイラルの王として明らかにされましたが、古い学校のファンがビー玉を失った理由は、キャラクターのデザインと目的が明らかに元のゲームの老人に基づいていたためです。

一人で行くのは危険です。 TAKE THISは、ゲームの最も象徴的な瞬間の1つであるため、現代版のキャラクターを見るのは素晴らしかったです。

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21シークレットセーブ画面

天国からの贈り物ですが、オリジナルは ゼルダの伝説 保存機能があります(同等のものとは異なります) メトロイド )、1つの大きな問題があります。実際にゲームを保存する前に、消滅する必要があります。

ありがたいことに、このジレンマには回避策があります。おそらく実際よりも少し複雑ですが、それでも非常に役立ちます。

インベントリに移動し、2番目のコントローラーを使用して上とAを押します。

これにより、すべての運命と暗闇を除いて、自由に保存できる秘密の画面が表示されます。

20フルヘルスから始める

元の健康は危険なほど不足しています ゼルダの伝説 。敵 行う ハートを落としますが、珍しい妖精(あなたが捕まえることさえできないかもしれない)がそうであるように、それらはしばしば不足しています。

健康と同様に、ルピーも不足しているので、常にポーションを購入することは問題外です。

何よりも悪いのは、ゲームを開始するたびに、ハートが3つしか満たされないことです。

問題ありません。妖精の噴水に行き、癒されている間、秘密の保存画面を使用してください。

次回プレイするときは、完全な健康状態になります。

19セカンドクエストの迷宮

セカンドクエストは、最も固いものでさえも維持します ゼルダ つま先でベテラン。

再配置されたラビリンス、変更されたキーアイテムの場所など、対処するために、ハイラルの土地は、かつて解決されたと考えていたすべての謎を取り戻します。

すべての再配置の生意気な側面の1つは、セカンドクエストのラビリンスの形をとっています。マップを見ると、そのうちの5つが文字に似ており、適切に配置されている場合はゼルダを綴っています。

これは、自信がある場合にセカンドクエストを簡単に開始する方法のヒントでもあります。新しいファイルを開始するときに、名前をゼルダと入力するだけで、セカンドクエストに参加できます。

しかし、これは私の顔に笑顔をもたらします

18あなたの餌を保つ、メイト

オリジナルのファミコンでもっと奇妙なパズルの1つは、かなり気難しいゴリヤに止められることです。ゴリヤは落胆した抗議に不平を言うだけです。

解決策は、ショップから餌を購入することです。これにより、獣が満足し、通過できるようになり、最終的に困難な探求を進めることができます。

ルピーは木に生えず、餌は安くはないので、オークを騙すのが最善です。

餌を与えた後、有名な秘密のジングルが鳴ったら、すぐに秘密の保存画面を使用してください。

ゲームを再度起動すると、不機嫌そうな悪鬼は消え、餌は残ります。

17モブリンの犬のような外観

で最も恐ろしい瞬間の1つ 時のオカリナ (悪夢の燃料であるBottom of the Well、恐ろしいShadow Temple、不気味なForest Temple、そして…申し訳ありませんが、私たちは狂気に陥っていました)は、聖なる森の牧草地にありました。巨大な人型犬が全速力で私たちを充電します。

その生き物はモブリンとして知られており、 ゼルダ 何年もの間シリーズ。多くの化身を経てきましたが、その最も支配的な特徴は(最近まで)ブルドッグのような顔です。

オリジナルの限られたグラフィックスでさえ、Moblinsがまだ犬の外観を持っていたのを見るのはクールです。

16オラクルオブシーズンズの最大の秘密

ザ・ オラクル ゲームボーイカラーのゲームは、 ゼルダ 任天堂ではなくカプコンが開発したトラディショナルなゲームなのでラインナップ ロックマン 名声。

どちらも オラクルオブエイジス そして オラクルオブシーズンズ クラシックをスクラッチ ゼルダ かゆみと遊ぶ価値がありますが、 オラクルオブシーズンズ 特に、奇妙な歴史があります。

最終的な製品はそれ自体のものですが、実際には元のゲームのリメイクとして始まり、Gnarled Rootダンジョンのデザインなど、その残骸がまだいくつか見つかります。

15バブルの呪いを素早く終わらせる

ゲームの後半のラビリンスで、侵入してくるダークナッツの群れからかろうじて逃げると、重傷を負ったリンクが敵でいっぱいの部屋につまずきます。幸いなことに、それらは脆弱であり、カードを正しくプレイすれば、最小限の健康状態にもかかわらず、簡単にそれらを打ち負かすことができます。

そして、泡が来て、あなたをのろい、そしてあなたは破壊されます。

バブルに呪われていることは、フランチャイズ全体、特に最初のゲームで最大の悩みの種の1つです。

ありがたいことに、剣をもう一度振らせる簡単なトリックがあります。

レコーダーを再生するだけで、準備が整います。

14ガン(n)オンの出演音楽

オリジナルのゲームのサウンドトラックは、これまでにないクラシックに他なりません。明らかに、メインテーマとそのハイラルフィールドレンディションは、歴史上最も有名なビデオゲーム作品の一部であり、何十年にもわたってリミックスおよび参照されていますが、ゲームのあまり知られていないトラックでさえ、最終ダンジョンの音楽など、参照として扱われていますリミックスされる ブレスオブザワイルドズ 溶岩のテーマ。

あまり知られていないトラックの1つは、ガノンの劇的に安っぽい外観のファンファーレです。

驚いたことに、この作品はで参照されました 風のタクト 、ファントムガノンがその存在を知らせたとき、その過程で楽しいイースターエッグを作成しました!

13スペクタクルロック

数え切れないほど ゼルダ ゲームでは、スペクタクルロックと呼ばれる山脈や岩層が現れます。

問題の領域は、多くの場合、間に薄い橋があり、漠然と眼鏡や眼鏡に似ている2つの円形のプラットフォームで構成されています。

この伝統は、最後の迷宮であるガノンの隠れ家があったフランチャイズのプレミアタイトルにまでさかのぼります。 以内に 爆撃可能な壁の後ろにあるスペクタクルロックと呼ばれるエリア。

公平を期すために、このバージョンの場所はまだ疑わしいように見えますが、実際には眼鏡のようには見えません…しかしねえ、彼らは試しました。

12ダンジョンはジグソーパズルです

オリジナルのラビリンス ゼルダの伝説 すべての名前を参照する固有の形状があります。たとえば、最初のラビリンスであるイーグルは鳥のような形をしています。

すべてのユニークなラビリンスデザインのすごいところは、実際にはかなりうまく調和していることです。

セカンドクエストのダンジョンがゼルダを綴っているという意味でもありません。これらは実際に一緒に行きます。

この理由は、スペースを節約するために、すべてのラビリンスが同じマップ上にあるためです。

十一ポールボイスが大きな音を嫌う理由

リンクのデビュークエスト中にハイラルの住民が提供するアドバイスの質は、驚くほど役立つものから、境界線のEngrish、最悪の場合、まったくナンセンスなものまでさまざまです。

3階エンディングの女の子が説明しました

マニュアルは、Pols Voiceが大きな音を好まないと主張しているため、この問題からも安全ではありません。

ゲームでは、これらの悪魔のような獣を破壊する唯一の方法は矢を使うことですが、日本では、アドバイスは実際に理にかなっています。

ファミコンの内蔵マイクに向かって叫ぶと、ポールボイスが一瞬で消えてしまいます。

10隠された洞窟は北に向かっているだけです

オリジナルを演奏している人々からの主な不満の1つ ゼルダ 初めて爆撃可能な壁です。後続のエントリとは異なり、壁に弱点があるかどうかを知る明確な方法はありません。

ラビリンスには、少なくとも参照するマップがありますが、世界では、運が悪い…それともあなたですか?

これは完全に役立つわけではありませんが、破壊可能な世界の壁はすべて北にあります。

したがって、左、右、または下の壁を爆発させて、世界で爆弾を無駄にしないでください。北からあなたに面している壁のためにそれらを保存します。

9ツーフォース?

トライフォースは、フランチャイズ全体で最も象徴的なアイテムです。 ゼルダ 。驚いたことに、トライフォースが実際に元の化身にあるものは、ほとんどのものとは奇妙に異なっています ゼルダ ファンは知っているでしょう。

まず、トライフォースのピースは3つではなく、2つだけです。では、Triはどこから来るのでしょうか?ええと、それらは三角形です…そしてそれはそれについてです。

実際、トライフォース全体を作成するために収集する必要があるこれらの三角形は8つあります。

この逸脱はHyruleHistoriaで説明されますが、悪意のある続編が実際にTriforceの従来の概念を取得するのを待つ必要があります。

8マスターレスソード

トライフォースが全体で最も象徴的なアイテムであるところ ゼルダ フランチャイズ、マスターソードはほぼ確実に2番目です。

悪の剣はシリーズにとって不可欠な重要なアイテムであるため、ゲーム全体がその作成に専念しています。

一部の人にとってはショックかもしれませんが、マスターソードは元のゲームにはまったく登場しません。

代わりに、究極の武器は魔法の剣です。

私たちがそれに取り組んでいる間、ライトアローへの希望をあきらめてください。代わりに、ガノンの弱点はシルバーアローです。

7オープンワールドの血統

オープンワールドゲームの最良の例の1つは ゼルダの 自分の ブレスオブザワイルド 、素晴らしい秘密で探索に報いる信じられないほど詳細なハイルールを備えています。

前に言ったように、 BOTWの ゲームデザインは元のゲームのオープンワールドからインスピレーションを得ましたが、注意することが重要です どれだけ オリジナルは、その現代の兄弟が使用したものを持っていました。

オリジナルはほぼ完全に非線形であり、ほとんどのラビリンスは最初からアクセスできます。海を航海するためのいかだ、燃やす木、楽しむミニゲーム、そして力を与える秘密がたくさんあります。

この自由度はファミコンでは考えられないことであり、それは素晴らしいことです。 BOTW 自分の世代にとっても同じように印象的でした。

6オクトロックスとガーディアン

Octoroksは、で最も一般的な敵の一部です。 ゼルダ シリーズ、そして数え切れないほどのエントリーに登場しています。

元のゲームでは、Octoroksが最初に目にする敵になる可能性が高く、彼らは岩を撃つ鼻とずんぐりした小さな足でかなりの印象を与えます。

今日、オクトロックは小さな生き物であることがわかっていますが、ファミコンの時代には、物事はそれほどカットされて乾燥していませんでした。

実際には、 ブレスオブザワイルドズ 巨大で致命的なタコのようなガーディアンは、開発者がオリジナルのオクトロックがどのように見えるかを直接触発し、それらを小さな非脅威ではなく、巨大で破壊的な巨人として描いています!

5ジャークであることは結果をもたらします

現代のオープンワールドゲームでは、プレイヤーは善悪を問わず、さまざまな結果を伴うさまざまな決定を下すことができます。

オレンジの新しい季節はいつ新しい黒がやってくるのですか

ゼルダ ゲームに、英雄的ではないことを実行させるオプションがあることはめったにありません。ただし、いくつかの例外は、弓を盗むことです。 リンクの目覚め またはで泥棒を破壊する マジョラの仮面。

奇妙なことに、NESクラシックではまったく不道徳なことをすることができ、ゲームはそれに対してあなたを厳しく罰します。

迷宮で老人の一人を刺したいという衝動に駆られたことがあれば、そうしてください。彼は怪我をし、彼の松明は報復として反撃し、リンクに熱いレッスンを教えます。

4リコーダー効果音のカメオ

これは実際には本当にクレイジーなイースターエッグであり、友達の心を打つものです。

元のゲームでのリンクの重要なアイテムの1つは、レコーダーです。この楽器を演奏すると、ラビリンスにワープし、特定の入り口のロックが解除されますが、今日私たちが懸念しているのは、アイテムを使用したときに聞こえる曲だけです。

このキャッチーな作品は、後にワープホイッスルのテーマになります スーパーマリオブラザーズ3、 これは、のタイトル画面でオカリナノートになります 時のオカリナ!

音楽の雑学の別のビットでは、世界3のテーマ SMB3 最終的には最愛の妖精の泉の音楽になるでしょう。小さな世界!

3決闘のピーク

いろいろな意味で、 ブレスオブザワイルド オリジナルの唯一の真の続編です ゼルダの伝説。

どちらも、広大なオープンワールド、壊滅的な難しさ、誇らしげな手持ちの欠如、そしてざらざらした探検を通してなされることを懇願する非常に多くの発見を特徴としています。

任天堂はこれをはっきりと知っていました、そして彼らは BOTW NESクラシックとほぼ同じように見えるエンジンを使用したプロトタイプ。

デュエルピークに面した崖にひざまずくリンクの芸術では、両方のゲーム間の関係が最も明確です。これは、元のゲームのアートとほぼ同じ画像です。

二薬の女性をだます

オリジナルにはNPCはほとんどありませんが ゼルダの伝説 、そして存在するもののかなりの部分は嘘つきか泥棒のどちらかです、あなたの探求を完了するために不可欠である小さな一握りがあります。

老婆、または薬の女性は、それらの1つです。したがって、他の道徳的および倫理的なヒーローと同様に、可能な限り彼女をだますことが最善です。

老婦人から高価な赤いポーションを購入します。これは一口で青くなります。戻って安い青いものを買うと、赤いものが元に戻ります。

詐欺のおかげで、今ではより多くのルピー(そして健康)を自由に使うことができます。

とにかく彼女はルピーを何に使うつもりですか?

1それは実際には始まりではなく終わりです

ファミコンが ゼルダの伝説 フランチャイズの始まりでした、それは物語の始まりではありませんでした。実際、Hyrule Historiaに言及するときは、まったく逆です。

任天堂が最近決定する前に BOTW すべての骨折の終わり ゼルダ タイムライン(おそらく直接の続編への道を開く)、元のゲームは実際にはフォールンヒーロータイムラインの終わり近くの終末論的な最後の戦いでした...それは人々、町、その他の素敵さの欠如を説明しています。

皮肉なことに、物語を終わらせるための戦いはそれを始めるものになるでしょう。