公式にランク付けされた、史上最高の25のファイナルファンタジーゲーム

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ファイナルファンタジーは、RPGサブジャンルを独自に定義する名前であり、何十年にもわたって信じられないほどの遺産を築いてきました。





象徴的で決定的な用語は頻繁に使われるため、本当に必要な状況で使用すると影響力を失う傾向があります。これは間違いなくそのような状況の1つだと思います。 ファイナルファンタジー は、RPGサブジャンルをすべて独自に定義する名前であり、ゲーム業界で30年以上にわたって信じられないほどの遺産と評判を築いてきました。






私たちは一般的に、私たちが見たときに何を期待するかを知っています ファイナルファンタジー タイトル、そしてそれらの期待は正当な理由でかなり高い傾向があります。 Squareは一貫して上を行き来し、この即座に認識され、国際的に高く評価されているシリーズで私たちが知っていて愛しているおなじみのコンセプトを提供します。



シリーズで最も広く評価されているゲームの1つがリメイクされたので、少し時間を取って、長年にわたって私たちと付き合ってきた豊富なタイトルのカタログを調べるのはふさわしいようです。一方 ファイナルファンタジー の実行中のレガシーは否定できない成功の1つであり、すべてのリリースが前回と同じように優れていたとはほとんど言えません。結局のところ、高い期待は失望の余地を非常に多く残します。

これらの象徴的なゲームのうち25を、最悪のものから最高のものへと並べ替えてランク付けしています。お気に入りのタイトルを十分に正当化できない場合でも、恥ずかしがらずに、過大評価されていることに関するコメントで厳しく話しかけてください。 ファイナルファンタジーVII だった、私たちがどれほど完全に不公平だったか ファイナルファンタジーXIII 、またはその理由 クライシスコア リストにも含まれていません。






25ファイナルファンタジーXIV

まあ、これは誰もが驚くことではないと思います。 ファイナルファンタジーXIV のローンチは惨事であり、シリーズの最初のMMOの外出が比較的成功した後、信じられないほどの失敗として長い間嘲笑されました。 ファイナルファンタジーXI 。これまでのファイナルファンタジーのリリースが、このような情熱的なファンの反発に見舞われたことは疑わしいです。



ゲームは壊れた、バグのある、そして残念なグラインドフェストでした。2010年にリリースされたひどいUIと刺激のない世界のデザインで、プレイヤーと批評家はこれらのことを指摘することに臆病ではありませんでした。スクウェア・エニックスが次の数年でその全体を当然のことながら再起動したのはとてもひどいことでした。しかし、それについてはリストの後半で触れます。






24ファイナルファンタジーVII:ダージュオブケルベロス

私は通常、開発者が愛されているフランチャイズに付随する宇宙を拡大しようとしているので、新しいゲームプレイの方向性を探求することを思いとどまらせる人ではありませんが、少年はこれを間違えたことはありませんでした。



私はいつももっと手に入れて幸せですが ファイナルファンタジーVII コンテンツでは、このサードパーソンシューティングハイブリッドは非常に奇妙にプレイされ、そのコア設定を新しいゲームプレイの方向性と調和させるのに苦労しました。これは本当に残念です。主演男優のヴィンセント・ヴァレンタインは、オリジナルのより神秘的で興味をそそるキャラクターの1人です。 ファイナルファンタジーVII ラインナップには、説明の余地がたくさんありました。 ダージュオブケルベロス 単にその概念をうまく利用していません。

2. 3ライトニングリターンズ:ファイナルファンタジーXIII

彼らは本当に一生懸命作ってみました ファイナルファンタジーXIII 面白いゲーム。彼らは実際に3回試しました ライトニングリターンズ 3番目です。元のゲームで正しいと間違っていると感じた多くのことを反映していますが、この特定の記事には、私のギアを本当に接地するメカニックが含まれていました。各保存ファイルの時間制限が含まれていました。確かにそれは話の一部ですが、さあ。これは ファイナルファンタジー ゲーム。

時間制限の概念は、ゲームを急いで通過することに切迫感を与えますが、それは本当に全体に反します ファイナルファンタジー 私の本での経験。私が思うとき ファイナルファンタジー 、私は大きくてオープンな世界、何時間もの探検、そして不可解な秘密を考えています。全体をスプリントに変えるのはそれほど楽しいことではないようです。

22ファイナルファンタジーXIII

いくつかの面白くて楽しい戦闘メカニズムを詰め込んだ信じられないほど美しい見た目のゲームであるにもかかわらず、 ファイナルファンタジーXIII シリーズの精神に反しているように見える、レールバウンドのゲームプレイとプロットの方向性を2倍にしました。

パラダイムシステムには癖がありますが、正直なところ、流動的で面白いものです。私はプロットに苦労しているので、信じられないほど直線的ですが、記憶に残るオープンな驚きの感覚をゲームから奪います ファイナルファンタジー 経験。鳥山求監督も同様の批判に応え、自由度が高いと「説得力のあるストーリーを語るのが非常に難しくなる」と語った。しかし、そうだとすれば、なぜ以前の多くがそうなのか ファイナルファンタジー ゲームはとても素晴らしいですか?

21ファイナルファンタジー零式

このタイトルは他の何よりも実験のように機能し、野心の点では確かに不足していませんでした。しかし、それがそれが素晴らしいことを妨げたのかもしれません。それは単にやりすぎを試みただけです。

戦略要素を取り入れ、アクションRPGゲームプレイのトレンドを継続する ファイナルファンタジー タイトルが続き、メカニックとプロットの両方の点で少し複雑であったにもかかわらず、それはなんとか成功しました。登場人物ははっきりと区別できますが、覚えておくべきことはあまりありません。全体として、それはプレイに値するゲームですが、家に書くことは何もありません。

20ファイナルファンタジークリスタルクロニクル

クリスタルクロニクルは、それが行うように設計されたものを実行しました。それは、固体を提供することでした。 ファイナルファンタジー ゲームキューブのタイトルを取得し、面白いマルチプレイヤー体験を実現します。そして、それはなんとか両方を行うことができました。まあ、ある種。そして、本当に間違いなく、それだけです。

マルチプレイヤーの実装は少し面倒で、ゲームボーイアドバンスとのシステムリンクが必要でした。これは、きちんとしていて斬新ですが、セッションのために友達を集めることに関しては、非常に貧弱で面倒な選択でした。その結果、実際にプレイするのは非常に困難です クリスタルクロニクル 元々は元のハードウェアで意図されていたためです。でもねえ、創造性とアートディレクションのポイント。

19ファイナルファンタジーVII:クライシスコア

PSPゲームに関しては、 クライシスコア かなりまともな、さらには良いゲームでした。ただし、 ファイナルファンタジー ゲーム、それは少し混合バッグでした。ビジュアルは素晴らしく、さらに探求する物語は ファイナルファンタジーVII 両手を広げて歓迎されます。

それはザックスフェアの目を通して素晴らしい物語を語ることに成功しますが、その視点は私たちがひどく欠けていました ファイナルファンタジーVII 宇宙では、特に戦闘システムの観点から、実際のゲームプレイがポイントでどれほど薄いかを感じずにはいられません。カスタマイズはそれほど多くなく、すぐに単調に感じ始めます。しかし、それはプロットが完全にスローグの価値があるわけではないということではありません。

18ファイナルファンタジータクティクスアドバンス

私は私の心の中で非常に特別な場所を持っています ファイナルファンタジータクティクス 、だから私はあなたに私がこれをどれほどひどく愛したかったかを理解する必要があります。それは決して悪いゲームではありません、そして本質的な、 オウガバトルサーガバトル -ゲームプレイのように、まだ十分に損なわれていません。

しかし、単純化された現実世界のクロスオーバーの物語は、オリジナルの政治的に叙事詩的な物語と比較して信じられないほどぎこちなく感じ、信じられないほど高い評価をはるかに下回っています。 ファイナルファンタジータクティクス その点で設定していました。それ自体は良いゲームですが、オリジナルと比較すると、実際には少し残念な続編です。

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17ファイナルファンタジーII

2002年まで、このタイトルの適切なステートサイドリリースすら見られなかったことを覚えておく必要があります。途中でいくつかの更新が見られましたが、コアゲームは、北米の主流の視聴者に届く前にかなり古くなっていました。それをより良くした後のタイトルにすでにさらされていました。

とはいえ、これはシリーズにとって依然として非常に重要な章でした。つまり、チョコボが1つできたのですが、この時点では、大きな黄色い馬の鶏を想像せずにシリーズを考えるのは難しいでしょう。アクションとスキルベースのキャラクターの進行は...まあ、興味深いものでした。しかし、軽く言えば、シリーズの定番としては成り立たないでしょう。この特定の章の混合受信は理解できます。

16ディシディアファイナルファンタジー

ディシディア 破る別の試みでした ファイナルファンタジー RPGボックスから出て、新しい領域に、今回は古典的な格闘ゲームを装って。コンセプトはサウンドです—一流ですら。つまり、クラウドとセフィロスの決闘をリアルタイムで乱闘することは、どのように叙事詩に聞こえないのでしょうか?

本当にクールで、起動するのが楽しかったです。さまざまな世界や宇宙からのこれらすべての戦闘機を説明するために、プロットは少し強制されているように見えましたが、私は戦闘機から素晴らしいストーリーテリングを期待することは決してありません。しかし、そうは言っても、 ディシディア シリーズは間違いなく、フランチャイズであまり知られていない、あまりプレイされていないゲームの1つです。それはまともな戦闘機であり、優れた転換ですが、それは間違いなくそのジャンルの多くの境界を押し広げませんでした。

15ファイナルファンタジー

はい、古い学校のオリジナルのファンタジーRPGアドベンチャーは、その年齢を十分に示しています。そしてそれがまさにそれがそれ以上ランク付けされない理由です。しかし、これがすべての始まりであるという事実のために、リストのいくつかのノッチにぶつかります。期限が来たクレジット、友達。そして、ここにはたくさんの期限があります。

ただし、クレジットには制限があります。それはこの最愛のシリーズを広く世界に紹介しましたが、リマスターされたバージョンでさえ、現代のゲーマーにとっては難しい注文かもしれません。しかし、私たちの残りの部分にとって、それは単なる記憶の道を散歩することです。

14ファイナルファンタジーIII

のバージョンについて話しているのではないことを完全に明確にしましょう ファイナルファンタジーVI それはとして米国でリリースされました ファイナルファンタジーIII SNESのために。いいえ、オリジナルについて話しています。ニンテンドーDSのオーバーホールされたリメイクの形で2006年まで北米に打撃を与えることはありませんでしたが、シリーズの残りの部分との関連でそれを取り入れようとします。

ファイナルファンタジーIII Squareが前の2つの開発とリリース中にメモを取った直接の結果でした ファイナルファンタジー タイトル、そしてそれは良い方法で表示されます。大幅に改善されたジョブシステムはうまく行き、3Dグラフィックスとリメイクで行われた他の重要な改善により、この古いタイトルは他のタイトルよりも少し優雅に時代を迎えることができました。

13ファイナルファンタジーX-2

真に直接的な続編はかつては珍しいものでした ファイナルファンタジー 宇宙ですが、過去数年間で急速にトレンドになりました。このフォローアップは ファイナルファンタジーX それは間違いなくその目的のためのより大きく、より評判の良い努力の1つであり、すべての女性の主要なキャストは間違いなく確立された大会の新鮮な見方でした。しかしもちろん、それ自体に問題がありました。

長年のファンがシリーズに期待していたものからさらに離れて、よりアクション指向の要素を戦闘システムに注入し、ハードな左折をポピーでより気楽な雰囲気に変え、別れを告げるには、かなりの批判が必要でした前のタイトルの明らかに暗いテーマからさらに遠く。

12ファイナルファンタジーX

正直に言って、 ファイナルファンタジーX 私が大ファンではないシリーズのターニングポイントをマークしました。それは多くのクールな新機能と進行メカニズムをテーブルにもたらしました、そして私はそれが好きでした。しかし、プロットとゲームプレイの信じられないほど単純な、レール上の性質は、一般的に私の口に悪い味を残します。

そのかなりの欠点にもかかわらず、ゲームは、かなりのリプレイ価値を保持するのに十分な深さ、サイドコンテンツ、およびコンプリーショニストベイトを詰め込むことができました。キャラクター作品は、シリーズの最初として音声演技の対話を特徴としており、ヒットしたり見逃したりする可能性があります。これは、Tidusの悪名高いミームに値する笑いシーンによってよく証明されています。 あなたは1つを知っています 。しかし、全体として、それはかなり良い時期です。

十一ファイナルファンタジーv

最初の5つの番号 ファイナルファンタジー イノベーションと改善に関しては、Squareの才能の非常に興味深いショーケースであり、各タイトルはシリーズの特徴を成熟させながら、新しいアイデアをテーブルにもたらします。 ファイナルファンタジーv このルールの例外ではありませんが、その貢献は前の4つを少し下回っているようです。

誤解しないでください、ゲームは素晴らしいです。キャラクターは素晴らしく、特にファリスは私のお気に入りです。しかし、実際には、それはペースを維持しました ファイナルファンタジーIV 全体的なデザインと執筆に関しては、それ以上に洗練され、前進しました。物語と悪役は信じられないほど記憶に残ることを証明しませんでした。しかし、私たちは仕事のシステムに逆戻りしました。

10ファイナルファンタジーXV

私はこれに悩まされる可能性があることは間違いありませんが、真剣に、これをリストの上位に移動するためだけに、プライドをたくさん飲み込まなければなりませんでした。それが現代の聴衆にどれほどよく共鳴したかについて議論するのはかなり難しいですが、それは間違いがないというわけではありません。

このゲームは、新旧を調和させるために最善を尽くし、大規模でオープンな世界を最前線に戻しながら、戦闘システムが回転している、よりアクティブでアクション指向の方向性を前進させました。物語の目玉である4人の主人公の絆は絶賛されましたが、壮大な冒険というよりはロードトリップシミュレーターのように感じて、なんとか圧倒し、プロットのより広い範囲を狂わせたように感じます多くの場合。

9ファイナルファンタジーXII

ここで開梱するものはたくさんあります。これは、ランダムな遭遇を完全に放棄し、ほぼ完全に新しい戦闘システムを探索した最初のシングルプレイヤー、メインラインタイトルであり、実際にはかなりうまくいきました。このより新しく、より立体的な戦闘システムは、シリーズに新しい命を吹き込むまで何マイルも進みました。そして、このIvaliceの反復は、確かに内容が多かったです。

しかし、陰謀は実際にはあまりうまくまとめられていなかったので、政治に深く没頭し、後半までに少し横ばいになりました。キャラクターの進行の「ライセンスボード」方法は少し面倒で扱いにくいと感じ、キャラクター自体は、バルシエやフランのような楽しく興味をそそるものから、主演男優や戦争孤児のヴァンのような信じられないほど迷惑なものまでさまざまでした。

8ファイナルファンタジーVIII

ここでは、戦闘システムや召喚の面白くて新鮮な見方から、不気味で深い脳の陰謀まで、たくさんの良いアイデアがありました。しかし、それは間違いなくシリーズの中で最も二極化したゲームの1つでした。

確かに欠陥があります。非常に若い大人をテーマにした物語への困難な転換、現実的にレンダリングされたキャラクターとロケールの突然の抱擁、そして厄介な魔法のシステムは批判をかわすのにほとんど効果がありませんでした。大きな問題は、実際には、おそらくその近くにあります ファイナルファンタジーVII 。どうやら VIII その兄の文体の方向性の成功を利用するために本当に一生懸命に試みました、そして逆に、多くの不公平な比較をもたらしました。

7ファイナルファンタジーIX

9番目の番号付きの記事は、シリーズの起源へのラブレターのように読めますが、視聴者の共感を呼ぶのに十分な近代化と生活の質の向上を何とか詰め込んでいます。

その高いファンタジーのルーツへの回帰、飾り気のないオープンワールドの探検、そしていくつかの現代的なひねりが散りばめられたさわやかな古典的な機器と進行システムは、ここで評価される特に高いポイントです。私が言及できる唯一の欠点は、確かに古典へのまともなスローバックですが、プロットは特に輝いておらず、多様で愛情を込めてレンダリングされたキャストにもかかわらず、少し予測可能で定型的であると感じています。

6ファイナルファンタジーXIV:生まれ変わった領域

絶対的な難破について言及するのは公正ではありません ファイナルファンタジーXIV 目覚ましいカムバックストーリーを持ち出すことなく、それは基礎を築きました。ここでの話は間違いなく時代を超えたものですが、私はあなたにそれの細いものを与えるために最善を尽くします。

移行は見事なものであり、いくつかのゲーム内イベントと更新に結び付けられ、Calamityとして知られる終末論的なイベントで最高潮に達しました。灰から浮かび上がったのは、より良い用語がないため、はるかに優れたゲームでした。新しく改良された進行メカニズム、活気に満ちた再設計された世界、そして新しいコンテンツは、 ファイナルファンタジーXIV 本当に、 生まれ変わったレルム

5ファイナルファンタジーIV

記憶に残るキャラクターと印象的なストーリーテリングの面で、物事が本当に一緒になり始めた場所だと思います。これは、前の3つのゲームのより「幅広いストローク」スタイルとは対照的に、グリップ力があり、深く、キャラクター主導でした。そして、これらすべてがATBバトルシステムの導入を覆い隠し、戦闘のペースを大幅に改善します。

仕事のシステムがないためにプレイヤーの自由が失われましたが、私は喜んで引き換えに、ユニークで個性的なフォワードキャラクターのキャストを受け取りました。セシルと会社の冒険は、ジューシーなドラマと感情的に掴むキャラクターアークで溢れていました。これは、すべての未来の決定的で必要な要素になるでしょう。 ファイナルファンタジー タイトル。

4ファイナルファンタジーXI

シリーズのMMOエントリの1つをリストのこれほど高い位置に配置すると、一部の人が間違った方法で摩擦する可能性がありますが、このゲームはフランチャイズに多くの効果をもたらしました。それはあなたが本当にの世界を取ることができることを私たちに示しました ファイナルファンタジー 大きな意味でオンラインであり、MMORPGをコンソール市場に実際に参入させるのに役立ちました。

長い話を短くするために、それは私たちが愛するすべてです ファイナルファンタジー MMORPG、素晴らしいRPGゲームプレイ、そして永続的なオンラインの世界で実際の人々と一緒に体験した魅力的なストーリーについて、私たちが愛するすべてのものに会います。明白なことを述べる必要がある場合、それは大きなことです。より現代的なMMORPGの選択にはあまり耐えられないかもしれませんが、それは最初のゲームでした ファイナルファンタジー オンライン。そしてそれは信じられないほど素晴らしい方法でそうしました。

3ファイナルファンタジーVII

きっと多くの方がこのタイトルがトップに立つことを望んでいると思いますし、正直なところ、理由がわからないふりをすることはできません。これは本当に発売されたゲームです ファイナルファンタジー シリーズは伝説的な地位になり、これからの数年間、それを一般的な名前として定着させます。

このタイトルは、その古典的に高いファンタジー要素に未来的なサイエンスフィクションのスピンを完全に取り入れて、大きな意味で報われた文体のリスクを取りました。ストーリーとキャストは忘れられないものであり、クラウド、エアリス、セフィロスはファンでなくてもすぐに認識できます。懐かしさはこれと一緒にレンガの袋と同じくらい重いので、多くの人がそれを最高と評価するでしょう ファイナルファンタジー すべての時間のゲーム。

ファイナルファンタジータクティクス

繰り返しになりますが、おそらく私の側で別の物議を醸すピックですが、 ファイナルファンタジータクティクス 芸術性にほかなりません。物語の要素の信じられないほど大規模な範囲は並外れており、主人公のラムザの裏切り、喪失、そして感謝のない贖いの壮大な物語を取り巻くドラマと政治的陰謀が絶対に豊富です。

戦略的戦闘システムは深く、満足のいく複雑さで、 オウガバトルサーガバトル そしてその ファイナルファンタジー シリーズはとてもよく、あなたは彼らが一緒に作られていることを誓うでしょう。本当に、これは少なくとも ファイナルファンタジー メカニックに根本的な変更を導入した他のどのタイトルよりもゲームであり、それらの理由でそれを放棄した場合、あなたは自分自身に極端な不利益をもたらしています。

1ファイナルファンタジーVI

そうそう。入れます ファイナルファンタジーVI ここ、上に。それが属する場所だからです。次のタイトルは確かに商業的な成功を収めるでしょうが、これは、印象的な深みのある広大なコンテンツと真に壮大なストーリーテリングの観点から、シリーズの能力をゲームの世界に実際に示したゲームです。一言で言えば、このゲームがファイナルファンタジーVIIの前例のない成功への道を開いた方法に終わりはほとんどありません。

広大なキャストは信じられないほどよく実現されており、各キャラクターは暗い、ディストピアの物語を苦労しながら、はっきりと人間味を感じます。サイドプロット、オプションのコンテンツ、および秘密は、実際には世界地図に散らばっています。おなじみの進行メカニズムは、安っぽく感じたり、骨抜きになったりすることなく合理化されています。また、ケフカはセフィロスよりもはるかに説得力があり、記憶に残る悪役です。気が変わった。