2008 Duke Nukem プロジェクトにはサードパーソン、マルチプレイヤーが含まれていました

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最終的にキャンセルされた デューク・ニューケム 2008 年に考案されたこのゲームは、三人称視点を使用し、マルチプレイヤー要素を特徴としていました。悪名高い象徴的な一人称シューティング ゲーム シリーズは、その名を冠した主人公のユーモアのセンスで知られ、1991 年に初めて始まりました。 デューク・ニューケム このタイトルは、2011 年の悪名高い現代的なリブートを含む、数多くの続編やスピンオフにつながりました。 デューク・ニューケム・フォーエバー 。





開発者が多くのプロジェクトを売り込み、最終的にはパブリッシャーや親会社によって中止されることがよくあるため、ビデオゲーム業界はキャンセルされたゲームで溢れています。有名なキャンセルの詳細 スーパーマン ゲームのタイトル ブルースティール 最近、ゲームの開発者の一人によって明らかにされ、プロジェクトがキャンセルされるまでにどこまで進むことができるかを示しています。 ブルースティール は、探索できる広大なオープンワールドとプレイヤーの指先でマン オブ スティールのスーパーパワーを最大限に活用できる、並外れたスーパーマン シミュレーションの要素を備えていました。ヒーローのコミックの歴史と彼の最愛のアニメ シリーズに基づいたこのゲームは、アールデコ調のアート スタイルを特徴とし、スーパーヒーローの象徴的な敵の多くを採用する予定でした。もう 1 つのエキサイティングではあるが、最終的にキャンセルされたビデオ ゲーム プロジェクトは、黙示録的なものでした。 ゼルダの伝説 が開発中のスピンオフ メトロイドプライム 開発者はレトロスタジオ。このゲームでは男性のシーカー戦士が主人公となり、シリーズの象徴的なマスターソードの起源の物語が語られるはずだった。






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中止となったこれまでにないコンセプトアニメーション デューク・ニューケム ゲーム、タイトル デューク・ニューケムの始まり 、ジャニメーションの発表により明らかになりました。 グレゴリー・パンチャッツ YouTube経由で。 Punchatz は、テキサスを拠点とする制作スタジオ、Janimation のシニア クリエイティブ ディレクターであり、数多くのゲームのトレーラー、ティーザー、舞台裏のコンセプトを作成してきました。の垂直スライスアニメーション デューク・ニューケムの始まり 三人称視点でアクションを表示します。これは、一人称シューティング ゲームとしてのシリーズの歴史から見て顕著な変更です。映画のコンセプトにはマルチプレイヤー要素も含まれており、デュークは多勢に無勢であることに気づいたときに他の 3 人のプレイヤーを助けを求めます。

Gregor Punchatz の Duke Nukem Begins アニメーションをここでご覧ください。






の デューク・ニューケム このシリーズには長い歴史があり、最新作はシリーズの将来にとって有害だった可能性があります。キャンセル後 デューク・ニューケムの始まり フランチャイズは2011年にも継続された デューク・ニューケム・フォーエバー、 によって作成された悪名高い不評なゲーム ボーダーランズ Gearbox ソフトウェアの開発者。 の デューク・ニューケム 再起動には多くの問題がありました 、タイトルの非常に時代遅れのグラフィック、ゲームプレイ、ストーリー、ユーモア、パフォーマンスに向けた批判がたくさんあります。 デューク・ニューケム・フォーエバー はシリーズの最新タイトルであり、現時点では続編やリブートの計画は知られていません。



キャンセルされたビデオ ゲームは、ゲーマーにビデオ ゲーム業界の別の側面を垣間見ることができるため、非常に興味深いことがよくあります。無数のゲームが無作為にキャンセルされるまで開発されてきましたが、これらのタイトルの多くは真の可能性を示しています。 デューク・ニューケム・フォーエバー 古典的な一人称視点シューティング ゲーム シリーズにとって最後の釘だったのかもしれませんが、もしかしたら デューク・ニューケムの始まり それが完全に開発されていたら、別の運命を迎えたかもしれません。






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ソース: グレゴール・パンチャッツ/YouTube