任天堂のゲームボーイアドバンスの20周年を記念して、そのライブラリは元のカートリッジとWiiUにロックされたままです。GBAの方が適しています。
2021年6月11日は、北米で任天堂がリリースされてから20年になります。 ゲームボーイアドバンス 、よりアクセスしやすいクラシックゲームの大規模なライブラリを備えたポータブルゲームシステム。任天堂は、下位互換性と前世代のレガシーゲームへのアクセスを最も一貫して支持していたが、Switchはその前向きな実績に終止符を打った。これにより、GBAライブラリは元のハードウェアとWiiU仮想コンソールに制限されたままになります。従来の任天堂のタイトルがサポートされていないにもかかわらず、スイッチの現在の成功に基づいて、仮想コンソールの復活は残念ながら見込みがありません。
ゲームボーイアドバンスとその後継機であるゲームボーイアドバンスSPは、独自のオリジナルタイトルに加えて、オリジナルのゲームボーイとゲームボーイカラーのゲームをプレイしました。任天堂は、その後のポータブル機器で1世代前の下位互換性を維持しました。ニンテンドーDSの初期モデルはGBAゲームをプレイし、3DSはDSタイトルをプレイしました。 Wiiがゲームキューブゲームをプレイし、Wii UがWiiゲームとアクセサリの両方をサポートしたため、これは任天堂のディスクベースのホームコンソールに反映されました。ゲームキューブ用のゲームボーイプレーヤーのアタッチメントにより、ファンはテレビでGBAカートリッジをプレイすることもでき、Wii U仮想コンソールは、ハンドヘルドが生産されなくなってからずっと後に、ファンがGBAゲームにアクセスしてプレイする方法を提供しました。
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Switchは、任天堂がレトロゲームをサポートするという不幸な変化を示し、任天堂のポータブルおよびホームコンソールラインを、どちらのタイプのシステムにも下位互換性をサポートしない単一のハイブリッドに統合しました。 Switchは非常に売れ行きが良かったので、このリセットは明らかに任天堂に経済的な害を及ぼしませんでしたが、ゲームの保存とアクセシビリティに害を及ぼしました。新しいハードウェアの単一画面によりDSと3DSの互換性が問題になり、カートリッジベースのゲームへの移行によりWiiおよびWii Uディスクが禁止されるため、Switchの物理メディアとの互換性を省略するという決定は理解できます。スイッチがWiiUスタイルの仮想コンソールゲームをサポートしていないことは、理解しにくく、言い訳になりません。
GBAゲームはスイッチで仮想コンソールのサポートに値する
Wii U仮想コンソールでは、元々NES、SNES、N64、GBA、DSでリリースされた多くのタイトルを、すべて比較的低価格で購入できます。スイッチはWiiUと同じくらい簡単にGBAゲームをエミュレートできるはずであり、そのハイブリッドフォームファクターにより、Wii Uやゲームキューブのようにテレビでも、オリジナルのゲームボーイアドバンスのように外出先でもプレイできます。そのため、特にWii Uの商業的失敗の後に、Switchに移植された他の多くのWii Uゲームを考えると、Switch仮想コンソールの欠如は依然として痛いところです。たとえば、Xbox Series X / Sを使用すると、XboxOneで購入した下位互換性のあるXboxおよびXbox360のタイトルを簡単に持ち越すことができ、新しいコンソールで引き続きデジタル購入できます。
GBA向けにリリースされたゲームは約1,500ありました。これらには、次のようなオリジナルのタイトルが含まれていました 黄金の太陽 と ロックマンゼロ 、のような長期的なフランチャイズの新しいエントリ 悪魔城ドラキュラ と ポケットモンスター 、およびのような古いゲームの移植 スーパーマリオアドバンス と ファイナルファンタジーVI 。現在、生産中止のWii Uを除いて、これらの多くを購入する公式の方法はありません。 Wiiショップチャンネルは閉鎖されました 、WiiUは最終的にはそれに続くでしょう。任天堂のNESクラシックとSNESクラシックに倣った「ゲームボーイアドバンスクラシックエディション」は、1つの可能な解決策ですが、限定的な解決策です。
GBAは、2Dゲームのみに焦点を当てた最後の主流のゲームハードウェアであり、その巨大なライブラリにはいくつかの素晴らしい体験が含まれており、その多くはコンソールの3D同時代のものよりも古くなっています。それがGBAクラシックの形であろうと、スイッチ上の仮想コンソールの復活であろうと、 ゲームボーイアドバンス 任天堂の歴史の脚注を残すよりも、20周年にふさわしいものです。
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