1985年にデビューしたゲームの場合、スーパーマリオブラザーズはまだ発見されるのを待っている隠されたものやグリッチのかなりの部分を抱えています。
史上最も影響力のあるビデオゲームの1つ、 スーパーマリオブラザーズ。 ファミコンとファミコンのために1985年にリリースされました。多くの人がゲームを任天堂ブームの始まりと見なしていますが、 スーパーマリオブラザーズ。 実際には、ディスクオペレーティングシステムに移行していたファミコンでリリースされた最後のカートリッジゲームになる予定でした。もちろん、このゲームの極端な人気は、カートリッジゲームだけでなく、ビデオゲーム全体への関心を再燃させました。 スーパーマリオブラザーズ。 宮本茂監督、1983年アーケードゲームの続編。この最新作はプラットフォーマーを普及させ、プレイヤーが途中でさまざまな障害物や敵を避けながら画面を左から右に移動するのを発見しました。今日、このタイプのゲームプレイを当然のことと考えるのは簡単ですが、その影響は スーパーマリオブラザーズ。 大衆文化にあり、ビデオゲーム業界は本当に驚異的です。
4,000万部以上が販売され、 スーパーマリオブラザーズ。 史上最大のビデオゲームフランチャイズの1つを立ち上げるのに役立ち、マリオはこれまでに作成された中で最も有名なビデオゲームキャラクターの1つであり続けています。彼は以前の記事ですでに登場していましたが、最終的に彼を一般的な名前にしたのはこの1985年のゲームでした。もちろん、そこに隠れている秘密やグリッチの不足はありません スーパーマリオブラザーズ。 、その多くはカジュアルプレイヤーによく知られています。それでは、カウントダウンしてゲームをさらに詳しく見ていきましょう。 スーパーファンだけが気づいたオリジナルのスーパーマリオブラザーズの20の隠された詳細 。
20最初の7つのバウザーは本物ではありません
最初の7つの世界の終わりに、プレイヤーはクッパを引き受けることに直面しますが、王女が別の城で拘束されていることを発見するだけです。しかし、結局のところ、これらの最初の7つのバウザーはまったくバウザーではありません。
燃えるようなマリオとして敵と対峙すると、プレイヤーは火の玉を使って敵を倒すことができます。最後の一撃が上陸すると、クリボーやジュゲムなど、キャラクターの正体が一瞬表示されます。これは実際にはグリッチとして始まりましたが、後にゲームの開発者によってストーリーラインの一部として採用されました。結局のところ、ゲーム全体で8回の別々の機会に本物のクッパを倒すことはあまり意味がありません。
19マイナスワールド
マイナスワールドは簡単にオリジナルの中で最も有名なグリッチです スーパーマリオブラザーズ。、 しかし、全盛期にゲームで成長しなかったかもしれない人々にとって、このボーナスレベルは未発見のままだったかもしれません。
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そこにたどり着くには、プレイヤーはワールド1-2の終わりに到達し、しゃがみジャンプを使用して壁を通り抜け、別のルートでワープゾーンにプレイヤーを連れて行く必要があります。そこから、左端のパイプを下ると、マリオはマイナスワールドに移動します。これは、無限にループするワールド7-2と同様の水中レベルです。したがって、プレイヤーがマイナスワールドにアクセスすると、ライフまたは時間がなくなるまでそこに留まります。
18ゲームの暗い裏話
に似ている ゼルダの伝説 シリーズ、ほとんど スーパーマリオブラザーズ。 ゲームは、プリンセスを救出しようとするプレイヤーを中心に展開します。しかし、元のSの実際の裏話 マリオブラザーズ この単純な前提よりもはるかに複雑です(そしてはるかに暗いです)。
ゲームの取扱説明書によると、バウアーと彼の手下のノコノコはすでにキノコ王国を倒しました。その結果、彼らはすべての生き物を無生物または敵に変えました。たとえば、クリボーはかつては暗い側に向けられたキノコでした。さらに、さらに厄介なのは、マリオがブロックを壊したり敵を倒したりするたびに、かつては生き物だったものを実際に破壊しているという事実です。
17孤独なピーチ姫
ゲームは30年以上前のものですが、 スーパーマリオブラザーズ。 まだ多くのプレイヤーにとって挑戦的なプラットフォーマーです。したがって、最終的にクッパを倒して王女を救出することで、どのプレイヤーにも大きな達成感を与えることができますが、実際には少しダウンノートでゲームを終了する方法があります。
クッパと橋を破壊する斧を同時に叩いた場合でも、王女は救出されますが、マリオは彼の勝利を目撃するために正確に周りにいるわけではありません。この場合、ピーチ姫は彼女の最後のメッセージを空の画面に配信し、控えめに言っても、かなりほろ苦い結末になります。これは後で修正されました スーパーマリオブラザーズ。 分割払い。ゲームを完了するには、プレイヤーはクッパを倒し、生き続ける必要があります。
16攻撃中のハンマーブロス
多くのマリオの悪役のように、ハンマーブロスはこの1985年のクラシックでデビューしました。彼らはクッパのクーパ軍のエリートメンバーであり、その結果、彼らはより大きなシェルと保護用ヘルメットで登場します。
通常ペアで現れる敵は、プレイヤーの方向にハンマーの無限の供給をチャックします。また、前後に移動したり、上下にジャンプしたりできるため、ゲームで敗北するのが難しい敵の1人になります。しかし、多くの人は、ハンマーブロスの攻撃範囲から外れることは彼らが安全であることを意味すると考えるかもしれません。ただし、マリオが実際に長時間アイドル状態になっていると、これらのハンマーを投げるノコノコが実際に攻撃を開始し、不動のプレーヤーに必然的に敗北をもたらします。
15無限の1-Up
余分な生活はで最もホットな商品です スーパーマリオブラザーズ。 、そしてそれらをかき集めることは簡単な偉業ではありえません。幸いなことに、ワールド1〜3でほぼ無限の1UPを集める方法があります。
バイバイマンとは
あなたがする必要があるのは、レベルの終わりに向かって階段を降りてくる2番目のKoopaの上にジャンプするだけです。シェルが階段の端にある場合、プレイヤーはそのシェルに無限にジャンプして、ゲーム内で許可されている最大量である99の追加ライフを蓄積できます。これは別の問題であると長い間考えられていましたが、マリオの作成者である宮本茂は後に、この役立つトリックが実際にプレーヤーを助けるために投入されたことを確認しました。
14マリオは彼の伝統的な衣装を着ていません
マリオはおそらく史上最も有名なビデオゲームのキャラクターです。これは主に、有名な配管工の不変の外観のおかげです。確かに、彼はパワーアップやその他の衣装をかなりの割合で持っていますが、多くの場合、マリオは青いオーバーオールと赤いシャツとキャップを身に着けて描かれています。
しかし、これは実際にはキャラクターがどのように登場したかではありません ドンキーコング アーケードゲームとオリジナル スーパーマリオブラザーズ 。ここでは、マリオのズボンが赤でシャツが青で、赤い帽子は同じままです。実際、それはのリリースまでではないでしょう スーパーマリオブラザーズ3 マリオは彼のより伝統的な服装に入るでしょう。
13ゼルダの伝説への接続
任天堂の最大のフランチャイズの2つであり、 マリオ そして ゼルダ 何度もお互いにうなずきました。たとえば、 スーパーマリオブラザーズ3 1986年代にすでにレコーダーとして登場していました ゼルダの伝説 。どちらの楽器もまったく同じ曲を演奏しました!しかし、1985年はどうして スーパーマリオブラザーズ。 まだリリースされていないフランチャイズとのつながりはありますか?
両方のゲームが同時に開発されている間、それらは同じ人々の何人か、特に両方のフランチャイズのクリエーター兼ディレクターである宮本茂によっても開発されていました。これが、回転するファイアバーなどの機能が両方に表示される理由です。 スーパーマリオブラザーズ。 そして ゼルダの伝説 。
12地面の雲
これらの古典的なNESゲームを見て、完璧に作成された傑作として見るのは簡単です。しかし、結局のところ、これらのゲームを作成するときに下された決定の多くは、スペースを統合しようとすることに帰着しました。 スーパーマリオブラザーズ。 カートリッジ–正確には256キロビットのスペース。これは、ゲーム開発者ができるだけ多くの同じ素材をリサイクルしなければならないことを意味しました。
ほとんどの人は、ルイージがマリオの単なるパレット交換であることを知っていますが、雲と茂みのスプライトもまったく同じであることを知っていましたか?それとも、打たれたときの効果音は、パイプを下るときも同じですか?多くのプレイヤーが気付くことなく、開発者がこれらの制限を拡大できたことは非常に印象的です。
十一旗竿を飛び越える
ダンジョンの外では、ほとんど スーパーマリオブラザーズ。 ゲームには、各ステージを終了するための決定的な方法があります。たとえば、 スーパーマリオブラザーズ2 、マスクゲートに入ります。に スーパーマリオワールド 、あなたはゴールポストを通過します。元のゲームでは、旗竿にジャンプします。
後のゲームでは、開発者はこれらのレベルエンダーで創造的になりました。言い換えれば、ゴールポストが別のエンディングのために飛ばされたり、レベルの他の場所にロック解除可能なコンテンツへの秘密のアクセスポイントがあったりすることがありました。しかし、 スーパーマリオブラザーズ。 、ほとんどのプレーヤーは、旗竿にジャンプする以外に方法がないことを受け入れています。ただし、旗竿は実際には、世界3-3で最も有名に飛び越えることができます。そこから、タイマーが必然的にゼロまでカウントダウンするまで、プレーヤーは無限のレンガの壁に沿って走ることができます。
10クリボーグリッチ
クリボーはあなたが遭遇する最初の敵かもしれません スーパーマリオブラザーズ。 、しかし実際には彼らはプラットフォーマーに追加された最後の敵でした。どうやら、開発者はたった1回のジャンプで敵を倒すことができることを望んでいたため、結果としてこれらの邪悪な歩くキノコを作成することになりましたが、カートリッジのスペースが限られていたため、クリボーは単に歩く効果を与えられましたまったく同じスプライトを何度も何度もひっくり返します。
クリボーに襲われると常にダメージが発生しますが、ゲーム内で発見されたいくつかの不具合により、これらの敵は無効になります。たとえば、ワールド3-2で最初のKoopaに見舞われると、3人のクリボーがダメージを与えずにプレイヤーをまっすぐ歩いて、マリオが限られた時間無敵に見える可能性があります。
9隠された豆の木
簡単にオリジナルで最もよく知られている側面の1つ スーパーマリオブラザーズ。 ワールド1-2の終わりにあるワープゾーンです。これにより、プレイヤーはすぐにワールド2、3、または4にジャンプでき、プロセスの時間を大幅に節約できます。しかし、ワールド4-2に隠れているワープゾーンについて知っている人はそれほど多くありません。
ワールド1-2で行われているように、地下レベルの最上部を歩く代わりに、プレイヤーはブロックの1つに隠れている豆の木を見つける必要があります。これにより、地上のプラットフォームに運ばれ、そこから2番目のワープゾーンにアクセスできます。したがって、プレイヤーはゲームの4つのレベルをプレイするだけで、実際にWorld8に到達できます。
8マリオオンホイール
オリジナル スーパーマリオブラザーズ。 フランチャイズの後半の記事ほどちょっとした情報がぎっしり詰まっているわけではありません。つまり、ゲームの隠された詳細の多くは、完全な秘密よりもパーティーのトリックにはるかに近いということです。
たとえば、Fiery Marioのパワーアップにより、プレーヤーは通常は不可能な多くのタスクを完了することができます。火の玉を使ってクッパを倒すことができます。クッパは、最初の7つの世界で敵の隠されたアイデンティティを実際に明らかにします。燃えるようなマリオとして歩き回ることのもう1つの利点は、マリオが突然ヒーリーズのペアをスポーツしているかのように1つのグリッチでプレーヤーが地面を滑ることができるため、まったく歩く必要がないことです。
7花火の入手方法
に現れる花火 スーパーマリオブラザーズ。 厳密には秘密ではありませんが、それをどのように入手するかは、多くの人にとって謎のままかもしれません。ダンジョンを除いて、プレイヤーが小さな城に入った後、各レベルの終わりに花火が表示されますが、花火が消えるかどうかは、ゲームタイマーの最後の桁によって異なります。
タイマーが1、3、または6で終了すると、花火は正常にオフになり、花火の数はこの最後の桁に対応します。さらに、各花火は500ポイントの価値があります。つまり、タイマーをオンにして停止するのに6が明らかに最適な数です。
6ライフクラウン
Sで10人以上の命を奪った場合 マリオブラザーズ 、各レベルの間のこれらの生活の隣に奇妙な王冠が現れることに気付くかもしれません。余分なライフを10回保存したことがない場合は、王冠を獲得したことがない可能性があります。獲得したとしても、アイコンが何を象徴しているかをまだ知らなかった可能性があります。
しかし、この小さなおめでとう画像よりももっと面白いかもしれません それがゲームでどのように終わったか そもそも。どうやら、作曲家の近藤浩治は、ゲームの音楽を作る際に、彼に割り当てられたすべてのスペースを使用することになったわけではありません。これにより、追加のスプライトをゲームに入れるのに十分なスペースが残りました。そのとき、宮本は小さな王冠を思いつきました。
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5つるで踊る
マリオは何年にもわたってダンスの動きのかなりの部分を示してきましたが、1985年の記事ではあまりダンサーではありませんでした。友達に見せびらかすために使用できるこの小さな不具合を含めたい場合を除いて、そうではありません。
Beanstalksは、Magic Vinesまたは単にIvyとも呼ばれ、最初に登場したのは スーパーマリオブラザーズ。 、表面上はプレーヤーのはしごとして使用されます。しかし、ほとんどの人は豆の木から飛び降りて新しい環境を探索することに熱心すぎて、マリオが頂上に達した後もブドウの木に登り続けることができることに気づかなかったかもしれません。キャラクターが登るのと同じ動きかもしれませんが、目の前につるがないので、マリオが踊っているように見えます。
4小さな燃えるようなマリオ
ゲームでミニの燃えるようなマリオになるのは簡単なことではありませんが、シリーズの大ファンである人にとっては、このタスクを完了することは見返りの価値があるかもしれません。
グリッチは、スーパーマリオまたはルイージの形で同時にクッパと斧を同時に打つことから始まります。次に、次のレベルで、プレイヤーが拾ったキノコは実際に小さくなります。そこから、火の花を手に取って小さな燃えるようなマリオに変身するだけです。小さな男はまだ火の玉を撃ちますが、そうすると、実際には意図した形のキャラクターのフラッシュがあります。
3最初からやり直さないようにする方法
戻って打ち負かそうとする スーパーマリオブラザーズ。 ゲームに保存オプションがないことを考えると、実際のNESでは少しドラッグになる可能性があります。つまり、ゲームのいくつかのショートカットに慣れていない人は、最後のダンジョンに到達するためにすべてのレベルをプレイする必要があります。この保存できないことは、後で修正されました スーパーマリオオールスターズ SNESで利用可能だったゲームのバージョン。
しかし、敗北に直面した後もプレイを続けたい場合は、ゲームオーバー画面まで待ってAを押したまま、[スタート]を押すだけです。この単純なトリックは、最初に戻るのではなく、キャラクターがバケツを蹴った世界にあなたを連れ戻すでしょう。
二ゲーム全体で敵は17人だけです
隠された詳細ではないかもしれませんが、ゲームの32レベルすべてを通して、プレイヤーが敗北に直面している敵は17種類しかないことを信じるのは難しいです。これらには、無生物のファイアバーから最終的なクッパまですべてが含まれます。
ユビキタスなKoopaTroopasは以前1983年のアーケードゲーム(Shellcreepersという名前で呼ばれていました)に登場していましたが、他の敵の大多数はこの1985年の記事でデビューしました。これらのキャラクターの何人が主食のままであるかを考えると、これはかなり印象的です マリオ それ以来フランチャイズであり、ゲーム全体がたった6人の個人によって作成されたことを考えるとさらに印象的です。
1256の追加レベルがあります
32レベルでは不十分な場合は、実際には256個の追加プラットフォームのロックを解除する方法があります。ただし、このグリッチの調整は、最も困難な問題を完了するよりも複雑な場合があります。 マリオ レベルは言うまでもなく、ゲームやコンソールを壊す可能性があります。
開始するには、のオリジナルコピーが必要です スーパーマリオブラザーズ。 、 のコピー テニス 、およびトップローディングNES。次に、次のレベルのプレイを開始する必要があります SMB カートリッジをコンソールから引き出す前に。次に、同じことを行います テニス に戻る前に SMB リセットボタンを押します。すべてがまだ正常に機能している場合は、そこから、プレイヤーの手に渡ることを意図していなかった文字通り何百もの奇抜なレベルを探索できます。
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