これまでで最も難しい20のビデオゲームのボス(そして正確にそれらを打ち負かす方法)

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単に敗北を受け入れないボス以上に、ゲーマーがコントローラーを壊したいと思うままにすることはできません。





ゲーマーに達成感を与えることができるものは、ゲームのボスをそこから影の深みに送り返すことほどありません。同時に、単に敗北を受け入れないボス以上に、ゲーマーがコントローラーを壊したいと思うままにすることはできません。






人間の空の改造をインストールする方法

ボスは最初からビデオゲームの一部でした。結局のところ、何が ゼルダ ゲームはガノンドロフを倒さずにいられますか?どうですか マリオ クッパと対戦せずにゲーム?これらのボスを倒すと、ヒーローの探求は有限に終わります。ボスは、レベルの終わりを確立するのにも役立ちます。これは、プレイヤーがストーリーの次の章に進む権利を獲得したことを意味します。



しばらくの間、ビデオゲームのボスはすぐに過去のものになりつつあるように見えました。オンラインマルチプレイヤーゲームの急増は、プレイヤーが達成感を感じるために威圧的なNPCを打ち負かす必要がなくなったことを意味します。代わりに、他のゲーマーが無限に供給されることはありません。近年、RPGは次のようなフランチャイズのおかげで人気が復活しています。 暗い魂ゴッド・オブ・ウォー 、および エルダースクロール 。これらのゲームの難しさと詳細な性質により、独自のコミュニティが作成されました。プレイヤーは今、これらのフランチャイズの最も手ごわい敵を倒す方法についての戦略を共有するためにウェブにアクセスします。

カウントダウンしましょう これまでで最も難しい20のビデオゲームボス(そして正確にそれらを打ち負かす方法)






20M.バイソン—ストリートファイターII

1991年代にデビュー ストリートファイターII:世界の戦士 、M。Bisonは、プレイヤーが対決する最後の対戦相手として機能します—Sagatを1つのピースで通過できる場合に限ります。



M. Bisonは執拗な戦闘機であり、その動きはゲーム内の他のどの競合他社よりも速く、はるかに強力です。犯罪者の大君主に放り投げられただけでも、プレーヤーの活力の3分の1が失われる可能性があります。つまり、戦いの大部分で距離を保つ必要があります。発射物攻撃でキャラクターを使用すると、この戦闘中にプレイヤーにわずかなアドバンテージを与えることができますが、M。Bisonに対する勝利は、最終的には多くの試行錯誤に帰着します。






19ダークリンク—ゼルダII:リンクの冒険

ゼルダII:リンクの冒険 このハイファンタジーシリーズの中で最も悪意のある分割払いの1つかもしれませんが、最も競争の激しいボス戦の1つでもあります。ここで、ダークリンクは1988年のファミコンゲームの最後の敵として機能します。彼はハイリアンヒーローとまったく同じ速度で動きます。ブロックと攻撃は、それらが配られるのとほぼ同じ速さでプレーヤーに到達するため、このボス戦はすべてスポットオン反射神経に関するものであり、少しの運が確かに害になることはありません。



ダークリンクはその後、シリーズの繰り返しの敵になりましたが、 ゼルダII 簡単に最も挑戦的です。つまり、コーナーでしゃがみ、ダークリンクの方向に剣を際限なく刺して簡単な方法を取りたい場合を除きます。

18ドラキュラ— Castlevania

ふるいにかけるYouTube動画とメッセージングボードが不足していないため、ドラキュラはかつてほど敗北するのは難しくありません。ゲームが最初にリリースされたとき、プレイヤーはこれを取り除く方法を理解する必要がありました キャッスルヴァニア すべて自分で上司。つまり、ゲームを何度も繰り返して新しい戦術を実装しようとしましたが、失敗して最初からやり直す必要がありました。

プレイヤーはドラキュラの4倍のダメージを受けるので、余剰のハートで戦闘に参加する必要があります。聖水を使用すると、ドラキュラの発射物を止めるのにも役立ち、飛び越えやすくなります。聖水はドラキュラを最終的な形で失速させることもできるため、このボス戦の第2段階は第1段階よりも実際に簡単になります。

17Sinistar-Sinistar

執拗に難しいことで知られていますが、 シニスター は1983年にアーケードでリリースされた多方向シューティングゲームです。このゲームでは、プレイヤーが1つの宇宙船を操縦しているのを見つけます。この宇宙船を使用して、頭痛を誘発するパターンで画面を横切る小惑星や敵の船をかわします。

小惑星を撃つとクリスタルが放出され、プレイヤーはこれをシニボムを作成する必要があります。ゲームの最後のボスであるSinistarを倒すには、13個のSinibombが必要です。ただし、敵の船はクリスタルを探しています。クリスタルは、ゲーム全体でSinistarを構築するために使用されます。純粋なスキル以外では、ここでの唯一の本当のトリックは、小惑星をゆっくりと削り取り、結晶を集める可能性を高めることです。そうでなければ、これらの小惑星はプレイヤーに資産を与えることなく単に破壊されます。

16Wizpig —ディディーコングレーシング

の主要な拮抗薬 ディディーコングレーシング 、ウィズピッグは銀河系のピッグウィザードで、ティンバーズアイランドを乗っ取り、土地の競馬場を主張します。プレイヤーは、ニンテンドウ64ゲーム全体でウィズピッグを2回(陸上で1回、宇宙で1回)倒す必要がありますが、実際には、レーサーにとって真の課題となる最初のレースです。

Wizpigは必然的に1対1のレースで早い段階でリードしますが、プレーヤーはトラックの3周を通して地面を埋めることができます。重要なのは、トラックのジッパーをできるだけ多く叩くことです。これにより、レーサーは一時的に速度を上げることができます。これらのジッパーを叩くだけでは十分ではありません。ウィズピッグの先を行くチャンスを逃さないために、これらのブーストのメリットを最大限に活用するには、完璧な方向を向いている必要があります。

15エメラルドウェポン—ファイナルファンタジーVII

エメラルドウェポンはの最後のボスではないかもしれません ファイナルファンタジーVII 、しかし、この戦いは簡単にゲームの最も挑戦的なものです。水生の敵はオプションのスーパーボスであり、プレイヤーは潜水艦に乗り込み、海の下を冒険する必要があります。エメラルドウェポンを倒す最初の課題は20分の制限時間です。つまり、プレイヤーは戦闘中ずっと攻撃を続けなければなりません。それに加えて、100万の敵HPがあり、エメラルドウェポンはほとんど無敵のようです。

ただし、ゲームの他の場所で水中マテリアを取得することで、制限時間を実際に回避できます。それは長いプロセスかもしれませんが、それは戦いから多くのプレッシャーを取ります。そこから、エメラルドウェポンの攻撃パターンを記憶し、それに応じて反応するだけです。

14Ornstein and Smough —ダークソウル

あなたが1つを取ることを考えたなら 暗い魂 一度に上司はすでに十分に困難でした、一度に2つに対して二乗してみてください。これが、Dragon SlayerOrnsteinとExecutionerSmoughを倒すことをシリーズ全体で最も挑戦的なボス戦の1つにしている理由です。自分で物事を簡単にしたい場合は、他のプレイヤーを召喚するのはいつでも簡単です。

敵の1人が敗北した後、もう1人は倒れた敵の力を吸収します。したがって、一度に1つずつ焦点を合わせる必要があります。 Ornsteinは距離を置くのが最も難しいため、最初に倒すのが最も簡単な可能性があります。いくつかの軽量化耐性鎧と火ベースの武器を使用すると、この残忍で容赦のない戦いの間にあなたにわずかな優位性を与えるでしょう。

13アルマ—忍者龍剣伝

このアクションアドベンチャーシリーズの2004年の記事、 Ninja Gaiden もともとはXbox向けにリリースされたもので、ゲームはその罰的なボス戦でプレイヤーの間で悪名高いものになります。グレートフィーンドは彼女の側に計り知れないパワーとスピードを持っているので、アルマとの対決はゲームで最も難しい戦いと主に考えられています。彼女の速射発射体攻撃に加えて、アルマは瞬時にプレイヤーに突入することもでき、反応する時間がほとんどありません。

多くの挑戦的なボス戦のように、アルマを倒すのは正確なタイミングがすべてです。彼女の印象的なスピードのために、戦いを急いでやり遂げるのは魅力的かもしれません。辛抱強く、理想的なオープニングを待つことは、最終的にはより良い結果を得るでしょう。

12マイクタイソン—マイクタイソンのパンチアウト!!

プレイヤーがこの1987年の格闘ゲームのドリームファイトに成功したとしても、マイクタイソンを倒すことは簡単なことではありません。対戦相手はプレイヤーのリトルマックの上にそびえ立っています。リトルマックは移動の武器がはるかに少なく、ダメージもはるかに少なくなっています。

世界クラスのボクサーを倒すための決まった戦略があります。何よりもまず、タイソンのパンチを正確にかわし、できるだけ早くカウンターパンチに解放する必要があります。また、現在直面している反対側のタイソンを攻撃してみることもできます。これにより、ほぼ2倍のダメージが与えられます。戦い全体の鍵は、反応することだけです。タイソンの次の動きを予測しようとしないでください。必要のないときに回避すると、すぐにノックアウトされることになります。

十一C’Thun — World of Warcraft

C’Thunは、アンキラージ神殿に最初に現れた古代の神です。 World of Warcraft 。敵は触手の塊に囲まれた巨大な眼球であり、その存在下で長居する人には狂気を引き起こします。

C’Thunには、眼球のビームから酸で満たされた胃まで、さまざまな攻撃があります。これらの攻撃は、巨大な獣に飲み込まれた場合に、プレーヤーの健康をすぐに食い尽くします。この戦いの外側にとどまることが最も重要です。パッチの数のおかげで、C’Thunを倒すことも年々簡単になりましたが、キャラクターの元の化身は、最も熟練した人でさえ、ほとんど無敵でした ワオ プレーヤー。

10五郎-モータルコンバット

の元の三部作のボスのいずれか モータルコンバット 克服するのは難しいですが、元の1992年のゲームのGoroは、ShaoKhanとShangTsungの両方よりも少し難しいです。物語が進むにつれて、五郎は過去500年間トーナメントのチャンピオンを務めてきた、半分人間で半分ドラゴンの獣です。彼の追加の腕のセットにより、彼はプレーヤーをつかみ、一度に大量のダメージを与えることができます。五郎は発射物の攻撃も受けており、距離を問わず脅威になっています。

最後から2番目のボスは、十分な練習を積めばどのキャラクターでも倒すことができますが、ゴロを倒す簡単な方法の1つは、サブゼロのフリーズムーブを使用することです。

9黄色い悪魔—ロックマン

1987年のプラットフォームゲームでデビューしたYellowDevilは、Wily博士によって作成された巨大なロボットです。彼の巨大な質量にもかかわらず、イエローデビルの唯一の弱点は彼の単一の赤い目です-それは戦いのほんの一部でしか見えません。さらに悪いことに、敵は一度に1ヒットしか受けないため、敵は1つずつ解体され、画面の反対側に浮かんでいます。したがって、この戦いの大部分は攻撃をかわすために費やされます。

回避パターンを把握できる場合は、サンダービームを使用してイエローデビルの弱点を攻撃すると、プレイヤーに有利なこのボス戦をスピードアップするのに大いに役立ちます。

8上院議員アームストロング—メタルギアライジング:リベンジェンス

これの最後のボス メタルギア スピンオフしたアームストロング上院議員は、ゲームの主要な敵対者として機能する秘密の軍事会社DesperadoEnforcementの共犯者です。プレイヤーはサイボーグ雷電の役割を引き受けて秘密結社を倒す必要があります。秘密結社は、アームストロングとの壮大なボス戦で最高潮に達します。

上院議員は、彼の体と一体となったナノマシンのおかげで、耐久性と強度を向上させました。アームストロングの強化された強さは、この戦いを困難な戦いにしますが、敵の攻撃はうまく振り付けられています。彼の遠距離攻撃が来るのをいつでも見ることができるので、アームストロングを倒すのは、適切なタイミングで回避してから突進するだけです。アームストロングを100%HPに倒すと、アームストロングははるかに扱いやすいボスになるため、戦闘の前半は辛抱強く待つことが重要です。

7Sans-Undertale

Sansは、2015年のロールプレイングゲームの3つのストーリーラインすべてに登場します Undertale 、しかし彼はジェノサイドルートの間の主要な敵対者としてのみ機能します。ここで、Sansはゲームで最も難しいボス戦であり、戦闘を進めるチャンスを得るには、プレイヤーが継続的に攻撃を続ける必要があります。

戦いの前半は、各ミニゲームを単に暗記することになるほど簡単です。はるかに難しい第2段階は、暗記とスポットオン反射の両方に依存しています。 Sansは毒ダメージを与えるので、わずかなミスでも最初の接触を超えてプレイヤーの健康を消耗し続けます。オッズを上げるには、できるだけ多くのリソースを使って戦いに参加し、中間点まで待って必要な回復を行うのが最善です。

6コスの孤児— Bloodborne

のように 暗い魂 シリーズ、 Bloodborne 挑戦的なボス戦に事欠きませんが、最も困難な戦いはの礼儀で来ます オールドハンター ダウンロードコンテンツ。コスの孤児は、戦闘全体を通して近接攻撃と広範囲攻撃の両方を使用し、あらゆる距離からの脅威になります。彼の攻撃の多くは右に着地するので、コスの孤児の左に固執し、オープニングを待つのに役立ちます。

最初のフェーズでは、ボスもプレイヤーに向かってジャンプする傾向があります。後方に転がりたくなるかもしれませんが、この攻撃をチャージすると、プレイヤーにバックスタブのチャンスが与えられます。第2フェーズでは、プレーヤーが貪欲にならず、一度に数回以上歌う限り、コスの近くにいてオープニングを待つのに役立ちます。

5セフィロス—キングダムハーツ

セフィロスはの最後のボスかもしれません ファイナルファンタジーVII 、しかし、この人間とエイリアンのハイブリッドは、 キングダムハーツ シリーズ。ここで、セフィロスはとんでもない量のプレーヤーの攻撃をブロックすることができます。彼はまた、非常に短い回復時間で反撃することができます。したがって、片翼の天使の後ろに隠れようとするのが、ヒットする最も簡単な方法かもしれません。

この戦いでは、準備は戦闘戦略と同じくらい重要です。レベル70以下のセフィロスに直面することは、ほぼ確実に初心者にとって災いをもたらすでしょう。この執拗なボスと対戦するときにあなたの強さとHPを強化するのに役立つ多くのリソース、能力、および機器もあります。

4名前のない王—ダークソウルIII

これはシリーズで最も難しい戦いかもしれないことを考えると、名前のない王がオプションのボスであるのには十分な理由があります ダークソウルIII 。戦いの最初の段階では、王のドラゴンを連れ出します。距離を保ちたくなるかもしれませんが、そうするとドラゴンが飛んでしまいます。これは決して良いことではありません。開口部が現れるときはいつでも、近くにいて頭を狙ってください。

名前のない王の攻撃は速くて壊滅的であるため、第2段階ははるかに困難です。タイミングを間違えたロールが1つでも、即座に敗北する可能性があります。唯一の本当の戦略は、名前のない王の攻撃を記憶し、正確な瞬間に回避/ブロックすることです。言い換えれば、このボス戦には近道や簡単なアウトはありません。

3Queen Larsa — Mushihimesama Futari

オリジナルの最後のボスのように Mushihimesama 2006年の続編は、ラルサ女王とのばかげたレベルにアンティを引き上げました。この日本の縦型スクローラーシリーズは、信じられないほど硬いことで知られています。弾幕シューティングゲームのジャンルのファンではない人は、弾幕シューティングゲームを避けたいと思うでしょう。 Mushihimesama 完全にゲーム。

ラルサ女王に正面から向き合う勇気のある人は、この戦いを支援する収集品、チートコード、またはグリッチがないことを知っておく必要があります。それはすべて、手と目の協調と精密な反射神経に帰着します。発射物の弾幕が常にプレイヤーの方向に向かっているため、この最後のボスは文字通りエラーの余地を残していません。

学校-運命

の最後のボス オオカミの家 拡張、Skolasは簡単に倒すのが最も難しい敵です 運命 。拡張が最初にデビューしたとき、Skolasは毎週の挑戦にさらされていました。これにより、熱心なプレーヤーがチームメイトと一緒にSkolasを倒すために何時間も働いたときに、熱心なプレーヤーをつま先で維持することができます。

戦いは非常に容赦のないものだったので、ゲーム開発者は最終的にいくつかの変更を削除し、より公正な戦いのためにSkolasのHPを半分に減らしました。そうは言っても、Kell of Kellsを倒すには、一緒にうまく機能する方法を知っている経験豊富なプレーヤーのチームが必要です。さもなければ、彼らは戦いがほぼ始まる前にスコーラスの堕落した軍隊によって連れ出されるに違いない。

1絶対的な美徳—ファイナルファンタジーXI

Absolute Virtueは、最初のリリースで打ち負かすのに非常に挑戦的だったため、このボスは完全な挑戦ではなく、ばかげたレベルに陥りました。でデビューしたキャラクター プロマティアの鎖 の拡張パック ファイナルファンタジーXI 、プレイヤーは最終的に一度に何時間もかけて絶対的な美徳を打ち負かそうとしても無駄になります。

少なくとも正当な手段で何年も無敗に終わった後、開発者はゲームにパッチを追加し、AbsoluteVirtueのHPを約100,000から66,000に劇的に減らしました。プレイヤーが1日の大部分を費やしてこのボスを倒そうとするのを防ぐために、2時間の制限時間も実装されました。これらの変更を加えても、Absolute Virtueを削除するには、戦闘の準備のためにキャラクターをアップグレードするのに数か月ではなくても数週間かかります。

ドラゴンドラゴンタイプを訓練する方法

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