ストリートファイターでできるとは知らなかった17のこと

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最も熱心なストリートファイタープレイヤーでさえ、このリストには彼らが可能だとは知らなかったことがあることを保証します。





アーケードのデビューをはっきりと覚えている人には信じられないかもしれませんが、 ストリートファイターII 2018年には27周年を迎え、シリーズ全体で昨年30周年を迎えます。






30年と数十回のリリースで、プレイヤーはフランチャイズの象徴的な戦闘機のキャストと数え切れないほどの戦いを繰り広げてきました。彼らの特別な動きの多くは私たちの筋肉の記憶に焼き付けられているので、私たちが触れなくても ストリートファイター 何年もの間、波動拳を抜くのは自転車に乗るようなものです。



プレイヤーが本当にゲームに心を向けるとき、彼らが発見できることは驚くべきことです-開発者によって意図されたものとそうでないものがあります。このリストには、これらのタイプのトリックとエクスプロイトの両方が含まれています。 ストリートファイター 愛好家は何年にもわたって伝説的なシリーズについて発見しました。これらのアイテムのいくつかは、カプコンのQA部門をすり抜ける真っ直ぐなグリッチであり、その他のものは開発中に実際に発見されましたが、プレイヤーが発見できるように意図的に残されました。特に関与する1つのトリック ストリートファイターII 実は昨年初めて発見されたばかりです。ゲームのリリースからなんと26年後!

これが ストリートファイターでできるとは知らなかった17のこと 。






17バニラストリートファイターIIのミラーマッチ

多くのインクリメンタルアップデートが ストリートファイター ゲームはフランチャイズの遺産のより悪名高い側面の1つになりました。数年ごとに大幅な改訂が行われるアーケードゲームがあることは、エキサイティングな見通しであった時期がありました。



間違いなく、これらのアップデートのどれも、の「チャンピオンエディション」よりも重要ではありませんでした ストリートファイターII。






ショーのスター チャンピオンエディション 4人のボスキャラクターとしてプレイする機能が追加されましたが、別のかなり重要な変更が加えられました。同じキャラクターの2人の間で戦うことができるということです。 SNESの所有者は、バニラの母港でプレイ可能なボスの不足に対処しなければなりませんでした ストリートファイターII 、彼らは少なくとも他の大きな変更を取得しました チャンピオンエディション- -コードを入力することで、OGでミラーマッチが可能になりました SFII 初めて。



16実世界のリーダーとダンスパーティーを開く

の1つと同じくらい深刻 ストリートファイターII つまり、ダルシムの拍手で幸せな勝利のダンスから、特定の攻撃中にキャラクターの目が頭からコミカルに膨らむ方法まで、かなりの愚かさもあります。この音色の不一致は、ゲームのエンディングにも当てはまります。ブランカが亡くなった母親と心を溶かす再会をしたり、ザンギエフがミハイルゴルバチョフと踊ったりします。

それは大きな啓示ではありません ストリートファイターII のキャラクターは、彼らが歓迎した国の境界線を攻撃する似顔絵であることがよくありました。クマと格闘するロシアのザンギエフは、この最悪の例の1つでした。

プレイヤーがザンギエフとの試合に勝ち、当時のソビエト連邦のリーダーであるゴルバチョフと3人のKGBエージェントと伝統的なホパークダンスをしているのを見た後、事態は本当に手に負えなくなりました。ザンギエフが名簿の中で使いにくいキャラクターの1人であったという事実により、この結末はYouTubeの時代までほとんど見られませんでした。

15「偽の」波動拳を実行する

波動拳-そしてその動きの名前の叫び声-は、 ストリートファイター それ自体、フランチャイズのデビュー以来、ポップカルチャー全体で参照されています。これは通常、新しい ストリートファイター プレイヤーは学び、シリーズが進むにつれて、シリーズの12以上の異なるキャラクターが古典的な動きの独自のバージョンを学びました。

この動きは、シリーズの主人公であるリュウとケンによって始められ、今でも「属している」。

2人の伝説的なキャラクターは、複数のバージョンを持つことから、最も破壊的なウルトラムーブを解き放つことまで、波動拳で最も多くのことを行うことができます。おそらく最も興味深いのは、リュウとケンがゲームのさまざまなバージョンで使用できる「偽の」波動拳です。そこでは、実際に投げることなく波動拳のアニメーションを実行します。相手をだまして反応させ、攻撃に対して脆弱なままにします。

14戦闘機を病気にする

たとえ モータルコンバット より暴力的な選択肢と見なされていた、考えに騙されないでください ストリートファイター より無実の初期の頃でさえ、残忍なゲームではありません。戦いに負けた後のキャラクターの肖像画を見てください:傷ついた、血まみれになった、マスクが粉々になったなど。

もちろん、その一部はゲーム自体の間に見ることができます、あなたはただ注意深く見る必要があります。で見られる血の間欠泉と比較すると青白いかもしれませんが MK など、の文字 ストリートファイター イル 時々激しく打たれるので、試合の途中で文字通り嘔吐します。それは非常に迅速に起こり、見逃しがちですが、目をむいておくと、間違いなくそこにあり、おそらくあなたが思っているよりも頻繁に起こります。

つまり、実際に見たいと仮定します。

13実際に行わずに特別な動きをする

初めて格闘ゲームをプレイするすべての人に起こります-彼らはボタンを叩いていて、おそらく特別な動きをするのに刺しているが、実際にはそれをやってのけていません、そして突然、彼らの画面上のアバターは一見印象的な動きをしますそれ自身の心。の場合 ストリートファイターII 、新しいプレーヤーが適切にキー入力していなくても、特別な動きをランダムに実行するのは設計によるものです。

プレイヤーに戻ってきたいと思わせるために、 SFII 特別な動きの入力を入力するために割り当てられた時間枠がランダムに延長されることがあるように設定します。そうしないと、ボタンをすばやく入力しなくても、人々が動きをやめることができます。

プレイヤーに彼らがやってのけることができるクールなものの味を与えることは、彼らがしたことを再現するために彼らを四分の一にポンプでくみ続けました。

12一人称ビューで再生

以外 ストリートファイターEX シリーズ-これは特に好まれていません SF コミュニティ全体- ストリートファイター ポリゴンに移行した後も、「2D」格闘ゲームシリーズのままです。パワームーブやビクトリーポーズ中の劇的なカメラパンに加えて、シリーズの実際のゲームプレイは主に2D平面に固定されています。

NintendoSwitch向けのUltraStreet FighterIIの2017年リリースですべてが変わりました。

皮肉なことに、フランチャイズの反抗的に古い学校のスプライトベースの分割払いで見つかりました、 ウルトラ リュウが3D空間をナビゲートするのを見る「波動の道」と呼ばれるモードがあり、一人称視点で多角形の悪者を通り抜ける必要があります。それはシリーズのかなりニッチなエントリーの使い捨てボーナスモードであり、多くの人々がそれを見逃しました-しかしそれがどれほどひどいのかを考えると、それは悪いことではありません。

十一試合前にショーンのバスケットボールをコントロールする

ショーンは ストリートファイターIII ケンのバージョンは、ケンがゲームに参加する前は、若くて生意気で、バスケットボールに夢中になっているだけでした。実際、「ボールを運ぶ」ミニゲームに影響を与えたのは、彼のスポーツへの愛情でした。

「バスケットボールをする」ことができるのはそれだけではありません ストリートファイターIII 、しかし。ショーンがバスケットボールを持っていることを含む紹介カットシーンでは、実際にバスケットボールをコントロールし、相手の頭に飛ばしてめまいを起こすことができます。これは試合自体には何の影響もありません-他の戦闘機はめまいや体力の低下で戦いを開始しません-しかしそれでも試合前の姿勢を少し刺激する素敵な小さなイースターエッグです。すべてのキャラクターのイントロに楽しいインタラクティブな要素があったらいいのにと思います。

10ネガティブエッジ

格闘ゲームで特別な動きを引き出すのは難しい場合があり、一連の複雑な方向の押下とそれに続くアクションボタンが含まれます。これらはすべて、かなり短い時間枠内で実行する必要があります。別の戦闘機があなたのところにやってくるという多忙な戦いの最中に動きを入力しなければならないとき、それはさらに困難です。

そのいくつかの1つのトリック ストリートファイター プレイヤーが特別な動きをより効果的に引くために使用するのは、ネガティブエッジとして知られているものです。これには、最初にアクションボタンを押し、方向ボタンが入力されている間それを押し続け、最後にボタンを離すことが含まれます。

一部のプレイヤーは、これが動きを実行するためのより簡単な方法だと感じています。

高レベルのプレーヤーは、高度なテクニックに合わせて、標準的な方法とネガティブエッジの方法で入場を交互に行います。

9ローズとのフリーズタイム

で紹介されました ストリートファイターアルファ シリーズ、ローズは標準的に最も強力なキャラクターの1つです SF 伝承、ベガの壊滅的なサイコパワーの「良いバージョン」を所有しています。ある特定の外見では、その力は彼女の周りの時間を凍結できることにも拡張されます。ベガがそうするのを見てみましょう!

SNESバージョン専用のグリッチ ストリートファイターアルファ2 ローズが敵をその場で凍らせることができ、彼らのエネルギーが枯渇するまで彼女が敵に向かって泣き叫ぶことができるのを見る。このようなグリッチを悪用することは、一般的に人間との競争プレイでは嫌われますが、しばしば安価なゲームAIと戦うことになると、プレーヤーが使用できるエッジはどれも公正なゲームであり、時間のかかるグリッチですらあります。

8ストリートファイターIIでジャグリング

ストリートファイターII これは、これまでに作成された中で最も「時代を先取りした」ビデオゲームの1つであり、驚くべきことに、当初の計画では、これまでよりもさらに野心的なものでした。デザイナーは実際、非常に環境に配慮した大衆を圧倒しないように、物事を少し縮小することにしました。

に含まれることになっていた最終的に統合されたゲームプレイの仕組みの1つ SFII 空中で敵をジャグリングする能力でした。これは、ゲームのデビューから数年以内に、格闘ゲームのジャンル全体の定番になるでしょう。

計画されたジャグリングシステムのすべての痕跡がコードから完全に削除されたわけではありません。

貧しいダルシムは、元のバージョンでもジャグリングコンボの受信側にいる可能性があります SFII エラーを悪用する方法を知っているプレイヤーから。

7ダメージを減らすためのマッシュボタン

すべてのボタンを猛烈に妨害し、それが何かクールなものになることを期待することは、多くの人々が格闘ゲームをプレイする方法です-そのような人々は否定的に「ボタンマッシャー」と呼ばれます。一般的に、 ストリートファイター ボタンをマッシュアップするだけで長期的に成功できるシリーズではありません。

デスノートのシーズンはいくつありますか

皮肉なことに、高レベルのプレーヤーが使用するあまり知られていない手法には、ボタンのマッシングが含まれます。

に ストリートファイターアルファ3 、攻撃されている特定の瞬間にボタンをマッシュした場合に受けるダメージの量を減らす方法があります。ドキドキするボタンに夢中になると、画面全体に気を配り、攻撃にさらされる可能性があるため、これは明らかにトリッキーなテクニックです。

あなたがそれを降りることができれば、あなたは誇らしげにあなた自身をボタンマッシャーと呼ぶことができ、それはあなたが実際に専門家レベルで遊んでいることを意味させることができます。

6勝利への道を一掃する

' 足をスイープ! 'はダニエルさんの敵に与えられた疑わしい指示だけではありません 空手の子供 -プレイステーション版をプレイしている人には、適切なアドバイスです。 ストリートファイターアルファ3 、それは基本的に勝利への保証された道なので。

その特定のバージョンのエラーのため アルファ3 のAIプログラミング、コンピューター制御の敵はスイープ攻撃を防ぎません。それは最も高貴なアプローチではないかもしれませんが、ゲームのAI対戦相手を簡単に最高にする方法を探しているなら、あなたがしなければならないのはスパムフットスイープだけで、次々と勝利へと簡単に巡航します。

多分あなたはあなたがそのような安い戦術を使うにはあまりにも良いと思うでしょう。さて、あなたがゲームの不公平な2対1の試合のいずれかのショートエンドになるまで待ってください、そしてあなたはおそらくそれを再考するでしょう。

5ベガに対して無限のコンボを実行します

イントロで述べたように、2017年は26年を迎えました ストリートファイターII 存在しています。驚くべきことに、それは誰かがこれまで知られていなかったコンボの可能性を発見した年でもありました。

に ストリートファイターII 「デスク」として知られる専門家は、ベガのよく知られたグリッチを悪用する方法を見つけました。これにより、落下するアニメーションにフレームが追加され、攻撃が増える可能性があります。デスクは、このグリッチが「地面から」始まるコンボを実行する機会への道を開いたことを発見しました。これは、技術的には不可能であるはずです。 SFII ゲームはキャラクターが落下から立ち上がるときに無敵になるからです。

このエクスプロイトの可能性の中には、完全に実行された場合に理論上の「無限コンボ」を実行する機能があります。

注:デスクが北米のものとは名前が異なる国際版のゲームをプレイしていたため、上のスクリーンショットではベガの名前が「バルログ」になっています。

4「バニラリュウ」ファイト「スーパーターボリュウ」

変更は、訓練を受けていない目には必ずしも明らかではないかもしれませんが、それぞれのバージョン ストリートファイターII キャラクターはアップグレードごとにかなり異なります。各ゲーム内で、すべてのキャラクターは、その特定の分割払いで他のキャラクターとプレーオフするようにバランスが取れています。バランスが完全に崩れるため、異なるバージョンのキャラクターの相互作用は想定されていません。理想的には、とにかく劣ったバージョンに戻りたくないはずです。

しかし、さまざまなコンピレーションや記念日の再リリースで、カプコンは少し楽しんで、プレイヤーにそれを正確に行わせることにしました。 ストリートファイターコレクション2 プレイステーションとサターンは、隠しモードを介してそれを行った最初の人でした。次に、PS2 / Xboxゲーム ストリートファイターアニバーサリーコレクション プレイヤーが任意のキャラクターの任意のバージョンを選択できるゲームの特別な「アニバーサリーエディション」で大声で誇らしげにそれを行い、バランスを崩しました。

3パズルファイターでパートナーキャラクターとしてプレイ

私たちは非 ストリートファイター このリストにあるゲームですが、これは面白すぎて含められませんでした。プラス、 スーパーパズルファイターIIターボ より密接に関連付けられています ストリートファイター 仲間のカプコンフランチャイズとのつながりよりも血統 ヴァンパイア 。

それはかなり一般的な知識です パズルファイター 3つの隠されたプレイ可能なキャラクターがあります:Akuma、Dan、およびDevilot。キャラクター選択画面でカーソルを特別な方向に動かしたり、特定の条件が満たされた後に選択したりできます。

人々が知らないのは、3つの追加の隠された文字です。既存の戦闘機のパートナーキャラクターのプレイ可能なバージョン。

この秘密の謎解きの2番目のセットの中には、モリガンのペットのバット、ドノバンの担当アニタ、そして何よりも奇妙なことに、シェンコの紙のお守り、メイリンがあります。 Googleですばやく検索すると、選択したバージョンでロックを解除するために必要な手順がわかります。

二チートコードは衣服を消去します

Chun-Liは長い間 ストリートファイター プレイヤー。一度3D ストリートファイター ゲームがPCに登場し、ハッカーは実際に春麗(および名簿上の他の女性)のためにゲーム用のさまざまな不気味な改造を作成するために町に行きました。

カプコンはまだ本格的には進んでいませんが デッドオアアライブエクストリーム と ストリートファイター それでも、彼らはファンサービスをかなりやりました ストリートファイターV 、ビーチ風の衣装も含まれます。物事をさらに一歩進めるために、チートコード SFV プレイヤーは、キャラクターの服の一部からさまざまなアクセサリーを取り外すことができます。特に、春麗の水着のスカートは、戦闘機をビキニの底だけに残します。

それは多くのモッダー作品よりもはるかに飼いならされていますが、それでも挑発的です。

1Guileでグリッチクレイジーになりましょう

にとって ストリートファイター キャラクターの不具合を見つけて悪用するのが大好きなプレイヤーは、Guileのようなプレイの機会をこれ以上提供する人は誰もいません。オリジナルの中でわずかに圧倒されるように設計されたアメリカ軍の戦闘機 SFII ラインナップは、それらの使い方を知っている人のために、初期のアーケードリリースでかなり面白い能力を持っています。

1つ目は、ガイルの「ゴールデンスタンス」です。これは、逆キックから回復するときにガイルを所定の位置に固定し、敵が無駄に攻撃しようとするグリッチです。次に、「見えない投げ」を行うガイルの能力があります。これにより、相手に触れることなく相手を投げることができます。最後に、Guileには、一般に「手錠」と呼ばれる悪名高いトリックがあります。このトリックでは、対戦相手を床に固定し、対戦相手が死ぬまで心ゆくまで攻撃することができます。

興味深いことに、目に見えないスローだけが、誰かを手錠から解放することができます。

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