その笑う犬は1980年代から子供たちの悪夢に悩まされてきました。では、NESで最も嫌われているキャラクターの背後にある物語は何ですか?
オンラインゲームは、トローリングの水門を開きました。 コール・オブ・デューティ 倒れたキャラクターモデルにしゃがみキーを叩きながら、母親との親密な関係について語る12歳の子供たちでいっぱいです。のようなゲーム World of Warcraft 人生の唯一の喜びが他のプレイヤーにとって物事を楽しくしないことである人々で満たされた社会全体が含まれています。
これらの人々はすべて、犬の精神的な子孫です ダックハント。 インターネットの前の時代には、あなたを笑うのが大好きだったこの無名の犬ほど憎しみを刺激したキャラクターは他にいませんでした。恐ろしい 8ビットの笑い 元のファミコンの多くのプレイヤーの頭脳に焼き付けられています。あなたがクリント・イーストウッドであるかローランド・デスチェーンであるかは関係ありません、遅かれ早かれあなたはショットを逃すでしょう。あなたがそうするとき、その犬はあなたを笑う準備ができています。
近年では、 ダックハント リバイバルを見てきました。ゲームはついにWiiU仮想コンソールでリリースされ、犬とアヒルは両方に登場しました ピクセル と最新 大乱闘スマッシュブラザーズ ゲーム。私たちは今日、笑いを阻止し、任天堂の歴史の中で最も重要なキャラクターのいくつかを詳しく調べるためにここにいます。真の最古の任天堂のキャラクターから、ゲームの最古の都市伝説の1つの秘密まで。
これが ダックハントについてあなたが知らなかった15のこと!
15アヒルは最古の任天堂のキャラクターです(ゲーム&ウオッチ氏を含む)
任天堂は、ビデオゲームの歴史の中で最も象徴的なファーストパーティのキャラクターのラインナップを持っています。これが理由です 大乱闘スマッシュブラザーズ シリーズは認識可能な文字でいっぱいですが、 プレイステーションオールスターバトルロワイヤル C-Listスクラブ(およびPaRappa)で構成されていました。マイクロソフトはまだ試みて、 大乱闘スマッシュブラザーズ スタイルのゲーム。もしそうなら、それはマスターチーフとマーカスフェニックスがファイナルデスティネーションでそれと戦うことになるでしょう( サンセットオーバードライブ 10ドルのDLCキャラクターです)。
任天堂の最古のキャラクターのアイデンティティについての質問があります。任天堂によると、それはハンドヘルドの古いゲーム&ウオッチラインからの機能のないスプライトであるゲーム&ウオッチ氏です。それらは1980年にデビューしました。これにより、ゲーム&ウオッチ氏は、オリジナルでデビューしたマリオより1年年上になります。 ドンキーコング 1981年のアーケードゲーム。
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任天堂がビデオゲーム市場に参入する前は、おもちゃやトランプのメーカーでした。 1976年に、彼らは物理的なおもちゃの一部としてライトガンのコンセプトの初期バージョンをリリースしました。それが呼び出されました ダックハント 、そしてそれはオーバーヘッドプロジェクターに接続されたおもちゃの銃を備えていました。プロジェクターは壁に飛んでいるアヒルの画像を表示し、銃はあなたが正しい場所を狙っていたかどうかを検出します。これは、アヒルが任天堂の最古のキャラクターであり、ゲーム&ウオッチ氏を4年上回っていることを意味します。
14犬とアヒルがピクセルで表示
アダムサンドラーは、90年代にいくつかの面白い映画を作りました。これはどういうわけか彼に彼のキャリアの残りのためにひどい映画を作るために彼にカルトブランシュを与えました。これは彼をアメリカのサイモンペッグと現代で最悪のレビューされた映画のいくつかの背後にいる男の両方にします。彼が撮影して劇場で販売した残虐行為には、レビューが重要ではないことを証明するという副作用もあります。 ジャックとジル があります 3%腐ったトマト 評価、しかしそれは作った 1億ドル 利益。 ピクセル があります 16%腐ったトマト 評価、しかしそれは作った 1億5000万ドル 利益。この世界に正義があったとしたら、アダム・サンドラーは熊手と松明を持った村人たちに芸能界から追い出されるでしょう。
ピクセル 映画でいくつかの古典的なビデオゲームのキャラクターを表示する権利を取得することができました。パックマンは、ドンキーコング、Qバート、スペースインベーダーと同様に、映画の敵役として登場します。映画の製作者たちは、35歳のビデオゲームのキャラクターが現代の映画にとって完璧な悪役になると信じているようでした。
映画に登場する有名なキャラクターの1人は ダックハントドッグ 。アダムサンドラーがムカデを倒した後 ムカデ、 犬が現れ、ロンドンの老婦人に渡されます。
13ダックハントデュオは、スマッシュブラザーズ3DS / Wii U(DLCの前)で発表された最後のキャラクターでした
最新のリリースまでのビルド 大乱闘スマッシュブラザーズ ゲームはソーシャルメディアとYouTubeを大いに活用しました。これにより、任天堂はほとんどの大物キャラクターのリリーストレーラーを誇大宣伝することができました。これはゲームのリリース後も続き、DLCキャラクターは通常のニンテンドーダイレクト放送中に登場しました。
大乱闘スマッシュブラザーズ3DS 最初にリリースされ、WiiUバージョンが1か月以上後にリリースされました。任天堂は「」というタイトルのビデオをリリースしました Wii U用スーパースマッシュブラザーズ:50ファクトエクストラバガンザ '2014年10月23日。このビデオでは、クッパJr.とミュウツー(まだ開発の初期段階にあった)の予告編が表示されました。ダックハントデュオは、 任天堂ダイレクト 2014年11月5日。
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この公開の遅れを非常に奇妙なものにしているのは、ゲームの3DSバージョンがこの時点でほぼ1か月間リリースされていたため、Duck HuntDuoの存在はもはや秘密ではありませんでした。その理由の1つは、元のゲームのWiiU仮想コンソールのリリースがそれらと一緒に発表されたという事実に起因する可能性があります。 Wii U ダックハント それ自身の問題を抱え続けるだろう...
12ゲームの仮想コンソールバージョンはそれを簡単にしすぎる
任天堂のファーストパーティライブラリの大部分は、仮想コンソールで再リリースされています。任天堂はついに2006年にデジタルストアを作成しました。これは現在、Eショップとして知られています。それは最初にWiiとDSの後のモデルのいくつかにアクセス可能でした。任天堂は最終的にEショップを使用してレトロなタイトルをデジタルダウンロードとしてリリースし始めました。これは任天堂にとって大きなお金のスピナーであり、日本国外でリリースされたことのないゲームでも、最終的に公式の西洋版リリースを見ることができました(オリジナルバージョンの スーパーマリオブラザーズ2 そして 母 )。
これらのリリースからの1つの注目すべき不在者は ダックハント。 これの主な理由は、ライトガンに関係しています。テクノロジーの変化は、ゲームを最新のコンソール(および後で説明するテレビ)でプレイできるようにする前に、大幅な変更が必要になることを意味しました。
ダックハントデュオの終わりに、 大乱闘スマッシュブラザーズ 、 任天堂も ダックハント このバージョンのゲームでは、Wiiリモコンがライトガンの代わりとして機能することができました。ただし、大きな問題が1つありました。 Wii Uバージョンではターゲットレチクルが追加され、ゲームが簡単になりすぎました。メニューでオフにすることもできますが、銃を撃つたびに表示されます。
十一ダックハントは史上最も売れているライトガンゲームです
1983年のビデオゲームの大クラッシュの後、ホームコンソールの「クレイズ」が終わったと信じている人がたくさんいました。 1985年、任天堂はオリジナルのファミコンをアメリカでリリースしたいと考えていました。今はおかしな考えのように思えるかもしれませんが、彼らはそれがビデオゲームコンソールであるという事実を軽視しようとしました。代わりに、彼らはそれをあなたの家の他のおもちゃと相互作用する可能性のあるはるかに高度なものとして提示しようとしました。これが、初期のNESコンソールがR.O.Bのおもちゃにバンドルされていた理由です。 R.O.Bはすぐに放棄されましたが、コンソールはすぐに大ヒットしました。
NESに付属する最も一般的なパックインゲームは、両方を搭載したカートリッジでした スーパーマリオブラザーズ。 そして ダックハント 。含まれているカートリッジのそれ以降のバージョン ワールドトラックミート 3番目のゲームとして。 NESは、その寿命の間に6,500万台以上を販売しました。パックインゲームの売上はゲーム全体の売上に貢献するため、 ダックハント 史上最も売れたライトガンゲーム。
10大乱闘スマッシュブラザーズでの彼の存在は漏らされました...しかし、誰もそれを信じませんでした
ザ・ 大乱闘スマッシュブラザーズ シリーズは、ゲームがリリースされるまで、完全な名簿を秘密にしておく傾向があります。これにより、任天堂はゆっくりと情報を公開し、可能な限り多くの誇大宣伝を構築することができます。それは新しいものへの準備中です 大乱闘スマッシュブラザーズ 偽のリークがたくさん見られる傾向があります。これらは通常、ゲームのスクリーンショットに新しいキャラクターのフォトショップ画像の形で提供されます。
最も多くの1つ 有名人 リーク のリリースの2か月前の2014年8月に発生しました 大乱闘スマッシュブラザーズ 3DS用。 ゲームのスクリーンショットが4chanにリークされ、まだ発表されていないキャラクターが描かれていました。これらのスクリーンショットは、クッパJr.、ダークピット、シュルク、およびダックハントデュオの存在を明らかにしました。このリークは、ESRB(Entertainment Software Rating Board)内の誰かからのものであり、情報は認証を待っていたゲームのコピーからのものであることが後で明らかになりました。
リークの時、誰もそれを信じませんでした。シュルクとリトルマックのレンダリングが ほぼ同一 。一週間後、シュルクは 公式予告編 。多くの人がまだそれを信じていませんでしたが、これはリークに信憑性を与えました。
リークの最も信じられない部分は、ダックハントがゲームに含まれていることであると考えられていました。ファンは彼があまりにも曖昧なキャラクターでカムバックできないと思った。ゲームでの彼の存在は、 大乱闘スマッシュブラザーズ 3DSは日本で1週間早く販売されました。
9ダックハントデュオの使用は、独自のゲーム以外のゲームから移動します
キャラクターができるだけ多くのオプションを利用できるようにするために、任天堂は 大乱闘スマッシュブラザーズ 使用する戦闘機は、同じシリーズ内の複数のタイトルからの動きを使用します。ゼルダ姫は彼女と同じキャラクターのようです トワイライトプリンセス 反復、しかし彼女はからファントムを呼び出すことができます ゼルダの伝説幻の砂時計。 これは一部のキャラクターでは避けられず、通常は古いゲームへの追加の参照が可能になります。
ダックハントデュオは、自分以外のゲームの動きを使用する数少ないキャラクターの1人です。これらは、ファンによって「レガシー」キャラクターと呼ばれることもあります。パックマンは、Bを押し続けることで他のアーケードゲームのアイテムを召喚できます。 どうぶつの森 に基づく回復移動を使用します バルーンファイト ファミコンで。
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ダックハントデュオの場合、彼はNESの他の古典的なライトガンゲームからの動きを使用します。彼のdown + Bは、カウボーイの1人を召喚します。 ワイルドガンマン 、彼らが古い西にいるかのように彼らの銃を引き、発砲します(そして盾として機能することができます)。ダックハットデュオの通常の特殊攻撃は、ゲームから爆発物の缶を召喚します ホーガンの路地。
8ゲームのオリジナルバージョンをプレイするには、古いテレビが必要になります
仮想コンソールとニンテンドークラシックミニの両方が、現代のテレビで古いゲームを非常に簡単にプレイできるようにしました。任天堂は、ネイティブシステムと同じパフォーマンスでゲームを実行できるようにするという優れた仕事をしてきました。現代のコンソールでクラシックなタイトルを正確に再現することになると、彼らはさらに一歩前進します。
あなたが実際にまだ古いゲームとコンソールのすべてを所有しているなら、あなたはそれらをプレイするためにもっとお金を払う気がないかもしれません。その場合、古いスーパーファミコンにはHDケーブルの入力がないため、それらを再生するためのブラウン管テレビがあることを確認することをお勧めします。
ライトガンゲームに関しては、古いテレビを使用することが非常に重要です。銃のセンサーが光を検出する方法により、CRT(ブラウン管)テレビでのみ機能します。ライトガンは、HDテレビに向けられたときに応答しません。これがWiiUバージョンの ダックハント たとえそれがゲームをあまりにも簡単にしたとしても、そのような天の恵みでした。
7ダックハントにはキルスクリーンがあります
アーケードゲームが驚くほど上手だった場合、最終的には「」と呼ばれるものに遭遇する可能性があります。 画面を殺す '。これらは、無限に繰り返されるように見えるレベルを持つゲームで発生しました( パックマン または ドンキーコング )。最終的に、ゲームは処理できない数に達し、グリッチが発生し始めます。ゲームがプレイできなくなり、続行できなくなります。このゲームは基本的に、防御できない方法であなたを殺します。そのため、KillScreenという名前が付けられています。
キル画面は、コンソールゲームにも表示されることが知られています。 ダックハント ファミコンのキルスクリーンの最も悪名高い例の1つです。レベル1から99までのゲームのすべてのラウンドは完全に機能します。ラウンド99を終了すると、ゲームはデフォルトでゼロに戻ります。これは物事が奇妙になるときです...
レベル0 の ダックハント アヒルが画面を横切って奇妙なパターンで飛んでいるでしょう。時々、それらは非常に速く動くので、あなたはそれらのほんの一瞥を捕らえることができるだけです。犬はプロンプトなしで笑うでしょう。彼は、恐ろしい不気味なパスタのように、ゲームが幽霊に取り憑かれているかのように、ループで笑うことさえあります。
6ダックハントには2人用モードがあります
ダックハント 簡単なゲームではありません。これは、「ニンテンドーハード」ゲームの最も初期の例の1つです。これが、仮想コンソールのリリースがオリジナルに苦労したファンにとって非常に不快な理由です。オリジナルのライトガンをごまかすことができました ダックハント、 ランプや電球にまっすぐ向けることによって。これはセンサーをだまして、ヒットを記録していると思い込ませました。
当時ほとんどのファンが気付いていなかったのは、 ダックハント アヒルやクレー射撃よりも。 2番目のコントローラーがNESに接続されていて、画面にアヒルが1つしかない場合、別のプレーヤーが アヒルを制御する 。これは 暗い魂 その日の。 ダックハント あなたが画面の周りをループしているときにあなたの賢い友人によって制御されたアヒルを撃つことを試みたとき、先駆的なPvP戦闘。
5WiiPlayにはダックハントへの言及がいくつかあります
ダックハント 続編がない数少ない任天堂フランチャイズの1つです。キャラクターは他のゲームやメディアでカメオされていますが、任天堂はシリーズの新しいゲームを作成するために動かされたことはありません。それを行う最も明白な時期は、Wiiが世界で最もホットなゲーム機だったときでしょう。 Wiiリモコンはアーケードスタイルのシューティングゲーム用にカスタマイズされました。どういうわけか、任天堂はチャンスを逃してしまいました。私たちはおそらく別の完全なものを見ることはないでしょう ダックハント 再びゲーム。これを変えるかもしれない唯一のことは、ダックハントデュオの登場に対する前向きな反応です 大乱闘スマッシュブラザーズ
Wiiの1つのゲームには、 ダックハント。 Wiiプレイ の精神的な続編でした Wiiスポーツ。 モーションコントロールを使用した新しいミニゲームがたくさん登場しました。のゲームの1つ Wiiプレイ でした 射撃訓練 モード。これは、からのステージに非常によく似たレベルを特徴としていました ダックハント。 ターゲットの1つとしてクレー射撃をすることさえできました。
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4バーカービルの標的射撃に登場した犬
ダックハントドッグは非常に有名なキャラクターです。彼は2つのゲームにしか登場しなかったので、これは奇妙です( ダックハント そして 対!ダックハント )。それにもかかわらず、彼は映画に選ばれました ピクセル 他の多くの任天堂のキャラクターの上に。彼はまた、最新に登場しました 大乱闘スマッシュブラザーズ ゲームであり、サイモンベルモント、ボンバーマン、ディクシーコング、ワルイージなどのキャラクターよりも選ばれました。誰もが彼よりも多くのゲームに出演しています。
ダックハントドッグが作った数少ないカメオ出演の1つは、 バーカービルのトリックシューティング。 これは、サーカスをベースにした別のNESライトガンゲームでした。犬はイントロに登場し、彼のトレードマークである笑いさえします。彼はいくつかのレベルに現れ、彼が演じるのと同じ役割を果たすでしょう ダックハント。 あなたが逃した場合、彼はあなたを笑うでしょう。
死んだ男性は物語を語らないクレジットシーンを終わらせる
オリジナルとは異なり ダックハント、バーカービルのトリックシューティング あなたがすることができます 犬を撃つ 顔に(表情に!
3コマーシャルに登場した犬の恐ろしい3Dバージョン
オーストラリアは何でも取ることができ、それを恐ろしいものにすることができます。そこにいるクモはシャワーであなたを怖がらせるだけでなく、あなたを殺し、あなたの腹部を別荘として使用します。カササギはイギリスの気まぐれで韻を踏むものです。オーストラリアのカササギフエは、急降下して人間を攻撃することで知られています。
この増大した恐怖は、ビデオゲームのコマーシャルの世界に広がっています。オーストラリアでファミコンの広告が出されていたとき、子供たちは怖がってシステムを買うべきだと決心しました。 3DNESスプライトの目をつぶったような凝視ほど子供たちを魅了するものはありません。
に コマーシャル 、ホワイトカラーのサラリーマンの恐ろしいグラフィックは、視聴者にニンテンドーエンターテインメントシステムを打ち負かそうと挑戦します。 「あなたは私たちを打ち負かすことはできません!」と順番に言われます。この行は、クッパ、ジュゲム、スミックの恐ろしい3D解釈によって話されています(から ジャイロマイト )とダックハントドッグ。犬は、ウィジャボードを通じて連絡を受けた悪霊のようにそのセリフを話します。
二トニー・ランドールはコマーシャルでアヒル狩りの中に閉じ込められました
任天堂の初期の頃、同社は彼らのキャラクターを使って製品をサクラにすることに恥ずかしがり屋ではありませんでした。マリオとリンクは、TMNTと同じ棚でシリアルとお弁当を販売しました。彼らは彼ら自身の見苦しい(しかし愛情を込めて覚えている)漫画でさえ主演しました。それ以来、任天堂はその特性をより保護するようになりました。これは何かと関係があるかもしれません スーパーマリオブラザーズ。 映画は絶対にひどいものであり、任天堂は彼らのキャラクターの一人の顔を持っている世界に同様の嫌悪感を生むことを避けたいと思っています。
ダックハント で目立つように機能したため、この保護の対象にはなりませんでした コマーシャル イーグルナチョチーズトルティーヤチップス用。オリジナル 奇妙なカップル (トニー・ランドールとジャック・クラグマン) ダックハント スパイダーマンが登場したときの重要性と一致するイベントで 内戦。 ジャック・クラグマンは遊ぶのが大好き ダックハント 片方の手でチップをもう片方の口に押し込みながら。彼はトニー・ランドールに邪魔されて腹を立て、彼を追放します。 ダックハント 彼のザッパーの助けを借りて。コマーシャルは、ランドールが閉じ込められて終了します ダックハント... おそらく永遠に。
1あなたは犬を撃つことができます! (ゲームのアーケードバージョン)
オリジナルのすべてのプレイヤーが ダックハント やろうとしたのは犬を撃つことでした。彼があなたの失敗を笑い始めるとすぐに、プレイヤーは必然的に彼に向かってNESザッパーを発射し始めます。これは実際に彼のスマッシュ攻撃のインスピレーションになりました 大乱闘スマッシュブラザーズ、 犬がプレイヤーが撃った弾丸をかわそうとするとき。どういうわけか犬を閉じ込めることができたのは、ゲームで最も古い都市伝説の1つでした...弾丸で。
オリジナルのファミコン版では犬を撃つことは不可能ですが ダックハント、 ゲームのアーケード版で可能です!
任天堂は1984年に、ファミコンの家庭用ゲーム機のタイトルに基づいた一連のアーケードゲームをリリースしました。これらのゲームの1つは、 ダックハント、 それは呼ばれました 対ダックハント。 に追加されたものの1つ 対ダックハント 制限時間内にできるだけ多くのアヒルを撃たなければならないボーナスラウンドでした。このラウンドの間、犬は草から飛び出し始め、あなたに機会を与えます 彼を撃つために 。彼はラウンドの終わりに松葉杖で登場し、脚はキャストされ、顔はすべて黒くなります。犬はそれから彼を撃ったことであなたを懲らしめるでしょう。彼があなたの失敗のすべてを笑った後、これについて罪悪感を感じるのは難しいです。アーケードで経験すると、特権を支払わなければならなかったので、それはさらに刺す。
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