ゲームの隠された秘密のいくつかと、タイトルの開発からのあまり知られていない舞台裏の話を見てください。
世界で最も愛されているプロパティの1つとして、ポケモンは、これまでで最も売れたゲームシリーズの1つになり、テレビや映画のフランチャイズとして成功して以来、時の試練に耐えてきました。さらに、ポケモンはトレーディングカードやアクションフィギュアなどを使ったマーチャンダイジングの収益性の高いブランドになりました。 多く もっと。最近では、このプロパティは、大成功を収めた拡張現実(AR)アプリを使用して、モバイルゲームへの進出により、これまで未知の海域を探索しました。 ポケモンGO 。ただし、フランチャイズは現在20周年を迎えているため、プロパティを今日の成功に導いたゲームを覚えておくことが重要です。 ポケットモンスター赤・緑 、および 黄 。
20年経った今でも、これらのタイトルは、ゲーム業界で最も有名なロールプレイングゲーム(RPG)の一部として残っています。ニンテンドーeショップで入手できるこれらの最愛のタイトルの再リリースで、ノスタルジックなゲーマーは彼らの過去を再訪し、これらの一見シンプルなゲームに多くの深みがあることに気づいています。ゲームのそれぞれの再リリースとフランチャイズの20周年を記念して、あなたが知らなかったかもしれない15の事柄のリストをまとめました。 ポケットモンスター赤・緑 、および 黄 、シリーズのオリジナルフラッグシップタイトル。この記事では、ゲームの隠された秘密のいくつかと、タイトルの開発からのあまり知られていない舞台裏の話を探ります。
これが あなたが知らなかった15のこと ポケットモンスター赤・緑 、および 黄 。
15あなたはオーク教授と戦うことができます
ゲームの秘密の多くは、長年にわたってゲーマーによって発見されたグリッチの中に隠されています。これらのグリッチは、多くの場合便利で、時にはユーモラスですが、いくつかの問題を明らかにする上でも重要です。 ポケットモンスター赤、 青 、 そして 黄 の最大のイースターエッグ。オリジナルのゲームシリーズからのこれらのファンのお気に入りのイースターエッグの1つは、オーク教授との秘密の戦いです。
ポケモンの教授、そして主人公のガイドとして、オークは簡単な戦いではありません。バランスの取れたチームで、60代から70代までのすべてのレベルで、オークは彼が絶賛された科学者以上のものであることを証明しています。
オーク教授との戦いのきっかけとなるグリッチは、ここでは完全にはカバーしませんが、恐れることはありません。このイースターエッグは十分に文書化されており、Googleですばやく検索するだけです。興味深いことに、オークは明らかにポケモンチーム全体で自由にコーディングされていましたが、理由が何であれ、クリエイターはこの楽しいゲーム後の戦いを含めないことにしました。チャンスを逃したように見えますが、幸いなことに、ゲームフリークの意図に関係なく、この楽しいイースターエッグを体験することができます。
14フォーカスエネルギー:史上最悪の動き
「スプラッシュ」はこれまでのポケモンゲームの中で絶対に最悪の動きであるとほとんどの人が主張しますが、彼らが頭をかきむしるほどひどい「フォーカスエナジー」に気付いていない可能性は確かにあります から ポケットモンスター赤・緑 、および 黄 。フォーカスエナジーはまだ動き回っています ポケットモンスター 今日のゲームですが、小さな注意点があります–実際に動作するようになりました。
先制的な戦略的動きとして、FocusEnergyは クリティカルヒット より一般的には、ユーザーが対戦相手に対してさらに多くのダメージを与えることができます。ただし、ゲームシリーズの第1世代の不具合により、この動きにより、クリティカルヒットを獲得する可能性が事実上なくなりました。だから、どちらかの対戦相手がいるときはいつでも ポケットモンスター赤・緑 、または 黄 バージョンは、試合で前述のフォーカスエナジーを使用します。ラッキースターは基本的に自分自身を妨害し、本質的にターンを無駄にしているので、感謝します。
13速度統計に基づくクリティカルヒット
よりカジュアルなポケモンプレイヤーは、クリティカルヒットが多かれ少なかれランダム化されていると想定する可能性がありますが、結局のところ、元のゲームシリーズでは必ずしもそうではありませんでした。はい、ランダム化の感覚がありましたが、一部のポケモンは他のポケモンよりもクリティカルヒットを達成する可能性が高かったです。第一世代のポケモンゲームでは、より高速のステータスを持つクリーチャーは、実際、クリティカルヒットを上陸させる可能性が高く、その逆も同様でした。
それ以降の世代では、クリティカルヒットは速度統計に基づくのではなく、ポケモンの移動セット、アイテムの選択、または能力のいずれかによって変更できる一連の戦闘中のステージに基づいていました。ゲームが何年にもわたって進歩するにつれて、それは競争力のあるゲームの分野で超人気になり、何年にもわたって複雑な洗練が見られました。それぞれのメタゲームのバランスをとるために、多くの変更が実装されており、一般的に、フェアプレーの名の下にゲームをより良いものに変更しています。
12ミュウはキャッチ可能です
いつ ポケットモンスター赤・緑 、および 黄 最初にリリースされたとき、エリア51に比べて、伝説の生き物ミュウの捕獲を取り巻く陰謀説が多かった。ポケモン図鑑を完成させ、エリート4を100回以上倒し、ヴィリジアンシティでその謎のトラックを動かすことはすべてもっともらしい理論であったしかし、それ以来何年にもわたって私たちが知るようになったように、これらの噂はすべて残念なことに間違っていました。悪名高いゲームシャークのチート以外でMewを入手する唯一の方法は、たまたま神話上の生き物の特別な配布を特集した任天堂主催のイベントに参加することだったようです。
元の伝説のポケモンのファンにとって幸いなことに、強迫観念のゲーマーは、実際、信じられないほど珍しいキャラクターのミュウを合法的に捕らえる方法を発見しました。前述のオーク教授との戦いと同じように、ここでは完全には説明しませんが、Web全体で非常によく文書化されているため、心配する必要はありません。
スキップされたトレーナーの戦いと隠されたマシン(HM)を含むさらに別のグリッチ 飛ぶ 、Mewは、他の第1世代のポケモンと一緒に、いくつかの詳細な手順を実行するだけで入手できます。
十一セラドンの見えないPC
あまり便利ではありませんが、ややユーモラスなグリッチはCeladonHotelの目に見えないPCです。関東地方で最も人口の多い青磁市の南東部にある豪華ホテル。ゲームの主人公の失望には、明らかに欠員はありません。ただし、ゲーマーが見つけるのは目に見えないPCです。これは、ポケモンセンターやその他のさまざまな場所で見られるPCによく似ています。
このグリッチはでのみ発生することに注意してください ネット そして 青 、これは意図されたイースターエッグではなく、コーディングの間違いであると多くの人に信じ込ませました。この理論の信念を助けるのは、ホテルのロビーがゲーム内のほぼすべてのポケモンセンターのロビーに非常に似ているという事実です。現在、この事故は、ゲームのプログラマーがポケモンセンターからコードをコピーして貼り付けたが、PCを完全に削除するのを忘れたという単純な見落としであると広く信じられています。
10シルフスコープは必要ありません
のプレイスルー時に ポケットモンスター赤・緑 、および 黄 、 プレイヤーは、ゴーストタイプのポケモンを識別するために使用されるアイテムであるシルフスコープを使用せずに、ラベンダータウンタワーを通過することは不可能であることに気付くでしょう。しかし、興味深いことに、結局、必要なアイテムは必要ないことがわかりました。セラドンシティゲームコーナーでジョバンニと彼のギャング(ロケット団)との戦いをスキップしたい人にとっては、この任務を完全に回避する方法があるようです。
従来のプレイスルーでは、セラドンシティゲームコーナーでロケット団を倒すことは、シルフスコープを回収するために不可欠であり、したがって、富士氏をラベンダータウンタワーのロケット団から救うことができますが、別のアイテムが正体不明のスピリッツとの戦いにも同じように役立ちます:ポケ人形。そうです、ラベンダータウンの落ち着きのない精神で戦闘中にポケドールを利用することで、ゲーマーは、シルフスコープを使用せずに幽霊を怖がらせて最上階に行くことができます。
9ライバルのラッタが死んだ?
それ以外の場合は気楽な子供向けゲームでは、ラベンダータウンはポケモンの伝承の中でかなり暗い設定として単独で立っています。多かれ少なかれポケモンの墓地に相当する場所として、ラベンダータウンは喪のトレーナーと悲劇的な物語の本拠地です。それ以来、陰謀レベルの理論をいくつか集めてきた1つの物語は、主人公のライバルの物語です。
悪夢がエルムストリートに戻るリリース日
ファンの間で噂が高まっているのは、ライバルのトレーナー(アニメのキャラクターがライバルのトレーナーに基づいていることからゲイリーと呼ばれることが多い)がポケモン、特に彼のラッタを死なせたという事実です。この理論の背後にある理由は、ゲイリーのラッタが、前述のラッタまたはポケモンの以前の形式であるラッタタのいずれかとして以前の戦いに登場した後、ラベンダータウンタワーでの戦いから不思議なことに欠けているという事実です。
この理論に捧げられた記事全体がウェブ全体にありますが、コンセンサスは一般的にこれです:ゲイリーのラッタは、オーク教授と交換されるか、ラボに戻って、まだ生きている可能性があります。噂は何らかの方法で証明するのは難しいですが、証拠のほとんどは比較的無傷のラッタを示しています。
8不気味なラベンダータウンの神話
何年にもわたって、ポケモン関連の物語は基本的に クリーピーパスタ 神話。なじみのない方へ クリーピーパスタ 、それは本質的に都市伝説、幽霊物語、そして不気味なほら話でいっぱいのウェブサイトですが、何らかの理由で、ポケモンフランチャイズは、彼らの好きな子供時代の娯楽。
数え切れないほどの中心に クリーピーパスタ 物語はすでに驚くほど暗いラベンダータウンです。特に、インターネット全体を怖がらせた1つの神話は、1996年に起こった多数の報告された子供の自殺の背後にある物語です。 ポケットモンスター赤緑 そして 緑 (当初は母国でタイトルが付けられていたため)日本でリリースされました。この物語にはいくつかの異なるバリエーションが浮かんでいますが、一般的には、特に青年を対象とした有害な周波数を含むラベンダータウンの音楽テーマが含まれ、伝説によると、多くの子供たちが自分の命を奪うようになりました。
もちろん、物語は架空のものですが、確かに不気味です。先に触れたように、ポケモンはこのような無数の物語のインスピレーションであり、すべて文書化されており、数回クリックするだけです。ラベンダータウンは、他の点では気楽な子供向けゲームの中ですでに暗い設定であるという事実を考えると、これらの物語の多くに最適なインスピレーションです。
7エボリューションストーンは必要ありません
エボリューションストーンに関しては、ほとんどがゲーム内で購入できますが、1つのストーン、特にムーンストーンは、限られた容量内で探索によってのみ入手できます。プレイヤーはゲーム内で必要な数の火、水、雷の石を購入できますが、月の石は入手が少し難しくなります。
少しの操作で、プレイヤーは一般的にこれらのアイテムなしで進化石を必要とするポケモンを進化させることができます。特定のポケモンを利用することによって– Exeggutor、Onix、Growlithe、Psyduck、さらには神秘的なグリッチ けつばん –安心して、これらの生き物は、一般的に次の進化段階に進むためにアイテムを必要とするポケモンの触媒として機能します。繰り返しになりますが、このリストは、第1世代のポケモンゲームにおける石のない進化へのガイドではありませんが、幸いなことに、このテクニックに関する多数の「ハウツー」記事やビデオがWeb全体ですぐに利用できます。
6ワイルドサファリゾーンポケモン
第一世代のポケモンゲームで捕獲するのが最も難しいポケモンのいくつか-いくつか例を挙げると、ラッキー、サイザー、タウロス、カンガスカン、およびピンシル-には共通の特徴が1つあります。それはそれらが見つかる場所です。前述のすべてのポケモンは、サファリゾーンでのみ(ポケモン赤、青、黄色のバージョン内で)見つけることができます。
サファリゾーンとゲームの他の部分との主な違いは、野生のポケモンを捕まえる前に戦うことができないという事実です。ポケモンゲームに精通している人にとって、それはプレイヤーを大きな不利益にさらします。サファリゾーン内では、ポケモンは逃げる可能性がはるかに高く、一般的に言って、捕獲するためにいくつかの試みをします。しかし、HM Flyを使用できるようになったため、これらの珍しい生き物を捕まえる方法はこれだけではなくなりました。
フライテクニックを利用することで、サファリゾーン内から別の関東の場所である辰砂島に移動するプレイヤーは、海岸線を上下に泳ぐことで、サファリゾーンのポケモンに遭遇し、戦い、捕獲することができます。ただし、このグリッチは次の場所でのみアクセス可能であることに注意してください。 ポケットモンスター赤緑 そして 青 のリリース前に明らかに修正されたため 黄 バージョン。
5190オリジナルポケモン
151のオリジナルのポケモンをすべて捕まえることは90年代後半に記念碑的な仕事として立っていました、しかしゲームの ' お奨めキャッチ '日すべて 'タイトルに元々デビューすることを意図していた190のポケモンがすべて含まれていた場合、マントラを守るのははるかに困難だったかもしれません 赤青 、および 黄 。
報道によると、残りの39匹のポケモンの未使用のデザインは、ゲームの続編のために保存されたと言われています ゴールド そして 銀 。第1世代の39の未使用の生き物に加えて、さらに66のポケモンが作成され、第2世代のポケモン図鑑に追加されました。
第一世代のゲームから故意に省略されたと噂されているファンのお気に入りのポケモンの中には、ほんの数例を挙げると、ハッサム、エレキッド、ドンファン、ヘラクロス、バンギラス、そしていくつかの第二世代の伝説があります。
4ムンナ参照
ウェブ全体でフランチャイズのよりハードコアなファンによって激しく議論されている1つの噂は、シリーズの第1世代のサイキックタイプのポケモンムンナの参照です。より新しい世代のポケモンに慣れていない人のために、ムンナはそれまでデビューしませんでした ポケットモンスターブラック・ホワイト そして 白い 、のリリース後14年以上まで行われなかったシリーズの第5世代のフランチャイズ ポケットモンスター赤緑 そして 緑 日本では。
この噂を裏付けるのは、ロックトンネルの外にいる女の子が 赤青 、および 黄 'であるポケモンについての声明を出します 花柄のピンク 。」これは確かにムンナを説明していますが、それでもかなり漠然とした説明です。これは確かに確認ではありませんが、多くの人にとって、それはまだかなりきちんとした小さなイースターエッグです。
ゲームボーイアドバンスのオリジナルゲームのリメイクでは– ポケモンファイアレッド そして ポケモンリーフグリーン –少女の対話はほとんど変わっていません。
3ポケモン戦争?
ポケモンフランチャイズを取り巻く理論、特にゲームシリーズと同じくらい深いが、それでもフランチャイズ全体に関係しているのは、関東戦争理論とも呼ばれるポケモン戦争理論です。ゲーム内に成人男性がいないことを説明するポケモン戦争理論は、 赤青 、および 黄 すべてのバージョンは、関東と隣国との間の壊滅的な戦争のわずか数年後に行われます(通常、タイトルのそれぞれの続編からジョウトであると理論付けられています)。これはさらに、関東内のインフラストラクチャの欠如、および父親がゲームのキャラクターの名簿にほとんど存在しない理由の背後にある理由を説明します。
もちろん、この推測は、ゲームのより興味深いプロットポイントとキャラクターの決定のいくつかを説明しようとするファン理論にすぎませんが、それにもかかわらず、それは興味深い読み物です。ゲームの背後にあるスタジオからの確認なしに、この噂が真実であるかどうかを何らかの方法で言うことは不可能ですが、この理論の背後にある楽しみは、それが真実である可能性があるという信念です。ポケモンの作成者は、この深い裏話を子供向けのビデオゲームやその後のテレビシリーズに関与させることを意図していなかったかもしれませんが、理論を立てて推測を読むのは楽しいことです。
二30分以内に完了
日本のロールプレイングゲームを手にしたことがある人なら誰でも、キャンペーンが1日以内、はるかに1時間以内に終了できることに気付く可能性は低いですが、スピードランナーはまったく別の品種です。 Speedrunnersは、通常はゲーム内の不具合を利用し、やや非正統的な戦略で遊ぶことにより、できるだけ短い時間でゲームを完了することを使命とするゲーマーです。
のような有名なタイトルのスピードラン スーパーマリオブラザーズ。 そして ゼルダの伝説時のオカリナ ウェブ上で人気が高まっていますが、興味深いことに、オリジナルのポケモンシリーズは少数のスピードランナーの目に留まりました。ゲームコード内のいくつかの不具合を利用することで、ゲーマーはゲームが実際には30分以内に完了することができることを発見しました。
さらに印象的ですが、おそらく見るのが楽しくないのは、 ネット そして 青 完了するまでに1分強かかります。そうです、1分強です。
1ポケモンはほとんど起こらなかった
想像するのは難しいですが、過去20年間で最大のフランチャイズの1つを生み出したゲームは、開始以来、最近ではバイラルモバイルゲームで世界的な現象がいくつか見られたシリーズです。 ポケモンGO -開発から抜け出すことはほとんどありませんでした。
ポケモンのYouTubeチャンネルが数か月前に公開したお祝いの動画で、ゲームフリークの現在のディレクターである増田順一がフランチャイズの20周年について少し話し、視聴者に元のゲームの6年間の開発プロセスの簡単な背景を説明しました。 。増田監督によると、当時は信頼性の低い技術でハードウェアが故障したため、これらのゲームはほとんど実現しなかったという。
本物の鋼がありますか2
オリジナルながら ポケットモンスター ゲームは運命のシリーズとはほど遠いものでしたが、ゲームフリークは他の比較的若いスタジオと同じように(少なくともその特定の時期には)、早い段階でいくつかの技術的な問題を抱えていたようです。ありがたいことに、チームは粘り強く、ポケモンは世界中で前例のない成功を収めてきました。
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