ファイナルファンタジーIXのリメイクからカットする必要がある15の事柄

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必然的なファイナルファンタジーIXリメイクは、ゲームの元のバージョンを超えたい場合、多くの変更を加える必要があります。





ザ・ ファイナルファンタジーVIIリメイク は、まだ開発中の最も期待されているビデオゲームの1つです。ファンは、ブロック状のポリゴンと静的な背景で構成されていない世界でのクラウドストライフの冒険を見るのを長い間待っていました。






ファイナルファンタジーVII 両方のように、元のプレイステーションを飾るシリーズの唯一のゲームではありませんでした ファイナルファンタジーVIII そして IX 32ビットシステムでもリリースされました。これらのゲームには、最新のシステムでリメイクされることを望んでいる大規模なファンベースもあります。



片野隆は インタビュー スクウェア・エニックスは他のプレイステーションのリメイクも作成したいと考えています ファイナルファンタジー 将来のタイトル。これは、 ファイナルファンタジーIX 将来的には、最新のシステムがリメイクされる予定です。

リメイクは、開発者に戻って過去の間違いを修正する機会を提供します。 ファイナルファンタジーIX 素晴らしいゲームですが、物語と技術の両方のレベルで問題がたくさんあります。






私たちは今日ここにいて、 ファイナルファンタジーIX ストーリーに何も追加しないキャラクターから、11時間目にショーを不当に盗んだ悪役まで、ゲームの必然的なリメイクでカットする必要があります。



これが ファイナルファンタジーIXのリメイクからカットする必要がある15の事柄






15アマランサス

幾つかある ファイナルファンタジー 他の人ほどストーリーにとって重要ではないキャラクター。これは、それらがオプションであるという事実が原因である可能性があります(Gogo in 我々 またはVincentin あなたは来ていますか )またはゲームの後半に参加すること(FuSoYaのように) IV。)



アマラントコーラルはファイナルファンタジーIXの主人公の一人ですが、ストーリーにほとんど何も追加していません。

彼はもともと賞金稼ぎでしたが、ジダンより強くなりたいという願望からパーティーに参加することになりました。

アマランサスは実は能力的には便利なキャラクターですが、ストーリーにはほとんど影響を与えません。彼の代わりになる可能性があり(Sir FratleyやBeatrixなど)、個性のない人よりもパーティーでよりダイナミックで、ストーリーの結果に影響を与えない興味深いキャラクターがいくつかいます。

ジョニー・キャッシュとジューン・カーターが列を歩く

14友好的な敵のクエスト

オズマはその中に隠されたスーパーボスの一人です ファイナルファンタジーIX。 それは、それに接触したものを破壊するだけの止められないエネルギーの渦巻くボールであるため、シリーズ全体で最も不気味な生き物の1つです。

オズマを物理攻撃で攻撃し、シャドウ要素に弱くするため。プレイヤーは「友好的な敵」クエストを完了する必要があります。これには、世界中を旅して、報酬と引き換えにアイテムを要求したり質問したりするいくつかの素敵なモンスターに遭遇することが含まれます。

友好的な敵のクエストの問題は、その完了の関連性に関してゲームに手がかりが与えられていないことです。

また、これらすべての生き物を探し出すために何かを得るという手がかりもありません。

これは、スクウェア・エニックスが攻略本を販売するためにゲームに秘密を置いていた時代からの遺物です。私たちは今インターネットを持っているので、このようなクエストは不快なものとして外れます。

13化石ルー

ファイナルファンタジーIX シリーズで最高のダンジョンのいくつかを持っています。ただし、FossilRooはその1つではありません。

Fossil Rooは、Squaresoftがプレイヤーの時間を尊重していなかったことを示す最大の証拠であるため、戦闘システムと結びついています。これは、巨大なモンスターがパーティーを運んでいるダンジョンで、同じカットシーンを何度も見る必要があります。

また、特に初めてゲームをプレイする場合は、バックトラックが多いダンジョンでもあります。

それを愛するか、それをリストすることに何が起こったのか

自分が何をしているのかを正確に知っていれば、Fossil Rooを比較的早く完了することは可能ですが、ほとんどのプレイヤーはパズルを解こうとして同じカットシーンを何度も何度も見続けることになります。

12邪悪な森の前の長い紹介

多くの新規参入者が抱える最大の問題の1つ ファイナルファンタジーIX 不平を言うのは、ゲームが開始されるまでにかかる時間です。

ゲームの始まりは、ジダンとタンタルスのガーネット王女を誘拐するという使命、ビビの劇を見ようとする試み、そしてシュタイナーが誘拐の陰謀を発見する前に兵士を列に並べようとすることの間をスキップし続けます。

これらは、長くてインタラクティブでないカットシーンとセットピースの形をとります。

飛行船が邪悪な森に衝突するまで、あなたは実際にゲームを開始しません。

最高のもの ファイナルファンタジーIX リメイク できることは、これらのシーンをトリミングするか、少なくとももう少しゲームプレイを追加することです。現状では、ゲームプレイの最初の1時間ほどは、確認ボタンを何度も押す以外に何もしていません。

十一遅延

それは、リマスター版の最も人気のある機能が ファイナルファンタジーIX ゲームを早送りする機能です。ダンジョンはたくさんあります ファイナルファンタジーIX プレイヤーの時間を尊重しませんが、バトルシステムであるスローグと比べると見劣りします。

ファイナルファンタジーIXの戦いは、最速の設定でもカタツムリのペースで動きます。

これは、コマンドを選択してから実際にアクションを実行するキャラクターとの間の顕著な遅延によって悪化します。戦闘中に「自動ポーション」コマンドを使おうとすると、キャラクターが攻撃されるたびに遅いアニメーションが再生されるのを待つ必要があるため、神はあなたを助けてくれます。

ザ・ ファイナルファンタジーIXリメイク 退屈でうんざりするのではなく、速くて流動的な戦いをする必要があります。

10ダガーの失われた声

プリンセスガーネットティルアレクサンドロスXVIIはの主人公の一人です ファイナルファンタジーIX。 しかし、彼女は支配者としてあまり時間をかけません。代わりに、彼女の体からエイドロンを召喚する能力を引き出したい人々がいるので、彼女は物語の初期の部分のほとんどを彼女の人生のために逃げて過ごします。

物語のある時点で、アレクサンドリアの街はガーランドの船、 無敵。 これにより、ガーネットはショックからミュートになり、回復するのにしばらく時間がかかります。

ガーネットのトラウマを物理的な観点から示すことは興味深いアイデアでしたが、戦闘中の彼女にも影響を及ぼします。ガーネットはこの期間中に魔法をかける能力を失い、集中できないためランダムにターンを逃します。

このゲームでは、ゲームで最も難しいダンジョンの1つを通過して、戦闘で適切に機能できないキャラクターを使用する必要があります。

9ジダンの過度に暗い裏話

ジタントライバルは、彼の前にいた不機嫌そうな主人公とは対照的に作成されました。 CloudStrifeとSquallLeonhartは、Squaresoftが喜んで外向的な新しい主人公と一緒に避けたかった、知覚された「エモネス」に対して嫌悪感を抱きました。

スタートレックディープスペースナインキャスト彼らは今どこにいますか

このゲームは、ジダンが地球上のすべての生命を一掃するように設計された人工生命体であることを明らかにすることで、ジダンのバックストーリーに不必要な不機嫌さの層を追加しようとします。

ジダンにこの裏話を与えることの問題は、それがビビの話と重なることです。

ビビの物語は、世界で自分の場所を見つけようとしている人工的な存在であることに焦点を当てています。そのため、ジダンの物語は影を落としています。

死を受け入れ、彼の短い人生を最大限に生きるというビビの物語は、どこからともなく出てきて、物語に実際には何も追加しないジダンの物語よりもはるかによく語られています。

8スプリント/スキップゲーム

ファイナルファンタジーIX シリーズの初期のゲームの周りに構築されたとんでもない都市伝説にうなずくように見えるクエストを持っています。 12時間以内に最後のダンジョンに到達すると、シュタイナーの最も強力な武器であるエクスカリバーIIの剣を見つけることができます。

これは、PALバージョンの ファイナルファンタジーIX 、それはゲームの他のバージョンよりも遅かったので、10時間以内に最後のダンジョンに到達しなければならなかったところまで。

Excalibur IIは、ゲームの興味深いスピードランを最も奨励しなかったため、このリストには含まれていません。

アレクサンドリアでの全力疾走と縄跳びのゲームはまったく別の問題です。これらは、100パーセントの完了主義者を台無しにするためだけに存在します。彼らはあなたに最大のスコアを得るためにまともな報酬さえ与えません。これらのミニゲームは、あなたを苦しめ、指を傷つけるためだけに存在します。

7トランス力学

リミットブレイクシステムは、後の最も人気のある側面の1つです ファイナルファンタジー タイトル。これらはスーパーアタックであり、通常、キャラクターがアクティブになる前に、多くのダメージを受けるか、絶望的な状況にある必要があります。

ザ・ ファイナルファンタジーIX リミットブレイクに相当するものは「トランス」と呼ばれていました。キャラクターがトランスフォームをアクティブにすると、ステータスがブーストされ、場合によっては独自の戦闘コマンドにアクセスできるようになります。

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トランスのメカニックの問題は、彼らを救うことができなかったことです。キャラクターが十分なダメージを受けてすぐに使い果たされたときに、それらはアクティブになりました。これは、トランスの使用のほとんどがランダムな遭遇に反対していたことを意味し、それは実際に打ち負かすために追加の力を必要としませんでした。

6ブラックワルツとアシカの戦い

RPGで冒険者のパーティーを開くことの利点の1つは、全員が一度に敗北することをそれほど心配する必要がないことです。孤独な冒険者は、1回のクリティカルヒットまたは不運の発作によって倒れる可能性があり、これはプレーヤーにとって苛立たしいものになる可能性があります。

ファイナルファンタジーIX 通常、ゲーム全体で4人のキャラクターのパーティーを開催できます。これに対する例外の1つは、ブラックワルツ1とアシカとのボス戦中に発生します。

ジダンは自分で2人の強力なボスと戦うことを余儀なくされています。

ジダンが回復する前に敵が何とか連続して数回の攻撃を仕掛けた場合、これは惨事に終わる可能性があります。

この戦いをさらに厄介なものにしているのは、どちらもジダンが盗むための優れた装備を持っているという事実ですが、敵が自由にあなたを攻撃し続ける間、彼が実際にアイテムをつかむまで長い間待つことができます。

5ラムーストーリーパズル

ジョセフから ファイナルファンタジーII で死ぬ最初のプレイ可能なキャラクターであるという珍しい区別を保持します ファイナルファンタジー ゲーム。ジョセフの場合:彼はパーティーの残りの部分を押しつぶすと脅迫していた岩に押しつぶされました。

ジョセフの運命は、ファイナルファンタジーIXの最も鈍いセグメントの1つで叫び声を上げています。

ピナクルロックスに到着すると、ラムーに遭遇します。彼は、ガーネットがセグメントで話す物語を完成させることができれば、エイドロンを召喚する能力をガーネットに与えることを約束します。

あなたは退屈なダンジョンを走り回って、最も人気のないものから物語のセグメントを読まなければなりません ファイナルファンタジー ゲーム。パズル(あなたがそれをそれと呼ぶことさえできるならば)は物語のセグメントを正しい順序に置くことを含みます。ダンジョン全体とそのパズルは完全に時間の無駄です。

44人の悪鬼の無駄

フォーフィーンドは、オリジナルで戦った最も難しいボスの一部でした ファイナルファンタジー。 彼らはオーブの力を盗む責任があり、それは要素が世界中でどのように機能するかに影響を及ぼしました。プレイヤーは、世界に平和を取り戻すために、リッチ、マラリス、クラーケン、ティアマトと戦わなければなりませんでした。

ファイナルファンタジーIX すべてのフィーンドと戦うために、パーティーを2つのグループに分割する必要があるゲームのセグメントでプレイヤーをからかいます。あなたはリッチとの戦いに参加することしかできませんが、他の3つはオフカメラで行われます。後でそれらがさまざまな形で復活したときに、あなたはそれらすべてと再び戦いますが、最初の戦いはスキップされます。

のモンスターファイルにギャップがあります ファイナルファンタジーIX、 これは、これらの戦闘がかつて計画されていたが、決して終わらないことを示唆しています。リメイクは最終的にフォーフィーンドに彼らの期限を与えるはずです。

3砂漠の宮殿

の一番のルール ダンジョンズ&ドラゴンズ 「パーティーを分割しないでください。」これは通常、ビデオゲームにも当てはまりますが、開発者が人為的な困難を生み出すためにパーティーを分割することを強制する場合もあります。

ファイナルファンタジーIX パーティーの半分をOeilvertに送る必要があり、残りのグループは砂漠の宮殿から脱出する必要があるため、これを強制します。 Oeilvertは反魔法の障壁で覆われています。つまり、砂漠の宮殿に対処するためにメイジを置き去りにする方が賢明です。

砂漠の宮殿は、スクイーズの魔法使いを一撃で殺すのが大好きなモンスターとのランダムな出会いでいっぱいです。

それはまた、特にあなたが何をしているのかわからない場合、多くのバックトラックを必要とするいくつかの厄介なパズルのあるダンジョンです。デザートパレスは不必要に迷惑な耐久ラウンドであり、開発者によって強制される難易度があります。

盗むことに重点を置く

の主人公として ファイナルファンタジーIX グループの泥棒になることを意図しており、盗むメカニックは以前のゲームよりも重要になりました。これは、敵からそれらを盗むことによって通常より早く獲得できる驚くべきアイテムがたくさんあることを意味します。

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盗むことに焦点を当てていることの問題は、ジダンがゲームのほとんどを通して良いアイテムを盗む可能性が低いことです。ジダンが無益にアイテムを盗もうとしている間、プレイヤーはしばしば完全に防御的にプレイして待つことを余儀なくされます。

このメカニズムが維持されている場合、彼らは実際にアイテムを見つけるジダンのチャンスを増やす必要があります。

また、プレーヤーをより面白くするために、プレーヤーの一部にインタラクティブな要素を追加することもできます。

1ネクロン

の悪役 ファイナルファンタジーIX Kujaという名前の強力な魔術師です。彼は非常に強力だったので、彼のトランスは彼に惑星テラを破壊する能力を与えました。そして、それは彼をシリーズの他のほとんどの悪役の上に置きます。クジャがファッションセンスに欠けているものは、残酷さと力で埋め合わせます。

Kujaは、ゲームで直面する最後の悪役として構築されています。しかし、彼はそうではありません。代わりに、あなたはどこからともなく現れたネクロンという名前の大きな禿げた青い男と戦います。彼は彼が虚空のある種の表現であると主張し、彼が悪者である以外の理由であなたと戦います。

ネクロンはのエンドボスになる理由はありません ファイナルファンタジーIX、 彼の到着までの蓄積はなく、敗北するとすぐに忘れられてしまうからです。クジャはゲームの真の敵であり、最後の戦いは彼とジダンに属していました。

ネクロンがに現れても大丈夫です ファイナルファンタジーIXリメイク、 クジャが彼を仕事に就かせ、ゲームの真のエンドボスとしての地位を占めるのに十分な長さである限り。

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