15 パワー レンジャー ゲーム、最悪から最高にランク付け

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パワー レンジャーのゲームは通常、批評家に勝てないかもしれませんが、ゲーマーは何年も楽しんでいます。ここでは、ファンがプレイするのに最適な PR ゲームを紹介します。





80 年代と 90 年代の多くの子供向け番組のように、 パワーレンジャー おもちゃ、パジャマ、泡風呂、そしてもちろんビデオゲームを販売するために特別に作成されたようです.コスチュームを着た 5 人のスーパーヒーローが、あらゆる種類のモンスター、サイボーグ、エイリアンに対して誇張されたカンフーをするという基本的な設定で、巨大なロボット、恐竜、その他の機械獣に変身することもあります。回して パワーレンジャー ビデオゲームのスターに。






ビデオゲームの適応においては、他のいくつかの同業者ほど多作ではありませんが、 ティーンエイジミュータントニンジャタートルズ 、3 か月ごとに新しいゲームを持っているように見えました-- パワーレンジャー フランチャイズの 24 年の歴史の中で、まだ 20 以上の異なるビデオ ゲームがリリースされています。しかし、それらのゲームは良いものでしたか?レビュー スコアはノーと判断しますが、それは常に何かがどれほど優れているかを示すものではありません。 実際に 対象ユーザーにアピールします。



これが 15 パワー レンジャー ゲーム、最悪から最高にランク付け。

15パワーレンジャー:ワイルドフォース(ゲームボーイアドバンス)

ワイルドフォース の化身 パワーレンジャー ショーの第10シーズン中に発生し、フランチャイズの記念日のお祝いとしても機能しました(偶然、それはスーパー戦隊シリーズの25周年に基づいていました. パワーレンジャー にもとづいて)。残念ながら、そのシーズンに基づいたビデオ ゲームは懐かしさを共有せず、当時の 6 人のレンジャーにのみ焦点を当てていました。






そうは言っても、 ワイルドフォース そのシンプルさは若いプレイヤーに最適ですが、楽しい小さな喧嘩屋です。レンジャー セクションは等角投影の視点から行われ、メガゾードのボス戦に入るとアクションはサイド ビューに移行します。



このゲームの気の利いた機能の 1 つはマルチプレイヤーであり、最大 4 人のプレイヤーが同時に戦うことができます。マルチプレイヤー GBA ゲームに必要なコードのもつれに忍耐があれば、それぞれに最高のプレイヤーがいます。各ボスに対してソロでゾードを飛ばすステージになります。多くの協力ゲームには競争の角度がありますが、ハイスコアや同様に arbitrary arbitrary beyond意的なものを超えて「勝つ」ことに対する報酬はめったにありません。 ワイルドフォース 友達を凌駕する正当なインセンティブを提供します。これは、この種のゲームがもっとやるべきことです。






14Mighty Morphin Power Rangers: Mega Battle (PlayStation 4、Xbox One)

素敵なことの一つ メガバトル これは、オリジナル シリーズの出来事を別の方法で伝えることを目的としており、フランチャイズに不慣れで、長年の標準的な荷物に圧倒されていると感じる人にとって、素晴らしいエントリー ポイントになっています。ゲームはまた、別の視覚的アプローチを採用しており、実写シリーズをほとんど再現しようとするのではなく、より手描きのアニメーションの外観を選択しています。 パワーレンジャー ゲームは 16 ビット後に行われました。



~の最大の欠点 メガバトル 開発者は、ゲームをシリーズの気まぐれから遠ざけようとしているように見えましたが、これは誤った決定です. パワーレンジャー 。ただし、メカニズム自体はしっかりしており、満足のいくフィスティフとボス戦で、シリーズのほとんど使用されていないタンクモードをテストして、敵にミサイルを発射することができます。そのすべてが、今でも唯一無二の存在であることに加えて、 パワーレンジャー HD のゲームは、フランチャイズの特徴的な安っぽさを軽視することを気にしない古いファンだけでなく、新しいファンにも適したゲームになります。

13パワーレンジャー・S.P.D. (ゲームボーイアドバンス)

ショーの第13シーズンに基づいて、 S.P.D. ゲームは、あまりにも多くの GBA ゲームが試みた等尺性 3D から離れ、より伝統的な横スクロール セットアップを採用しました。これにより、かなり満足のいくジャンプを含む、はるかにタイトなアクションとゲームプレイが可能になりました。そして、よくできたジャンプ メカニズムは、任天堂以外の横スクロールでは当然のことと考えるべきではありません。確かに環境は退屈ですが、キャラクターと敵のアニメーションは流動的です。

ほとんどのように パワーレンジャー ゲームには、オンフットセクションとメガゾードセクションの両方がありますが、 S.P.D. このタイプのゲームによく見られる単調さを解消するために、いくつかのゲームプレイ タイプを追加してアンテを高めます。楽しいこともある スペースインベーダー -風の銃撃戦のレベル、およびロボット犬の R.I.C を操作するいくつかのレース レベル。これは、スーパーファミコンのモード 7 効果を複製する GBA の能力を利用しています。どちらも特に深いわけではありませんが、標準レベル タイプ間の楽しい転換を提供するという役割を果たします。

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12マイティモーフィン パワーレンジャー (セガCD)

すべてのプラットフォームは、ほぼ完全に異なる マイティ・モーフィン・パワーレンジャー ゲームですが、セガのCD版は 最も 束の違い。多くのセガ CD ゲームがそうであったように、同等のジェネシス バージョンの見栄えの良いポートであるだけでなく、アドオン プラットフォームは パワーレンジャー CD-ROM メディア形式を中心に独自に設計されたゲーム。

多くのセガ CD ゲームの「フルモーション ビデオ」ルートを選択して、これは パワーレンジャー ゲームは実際のビデオ ゲームよりもインタラクティブなビデオ体験でした。今では陳腐に思えるかもしれませんが、1994 年には、ゲームを開始したときにテレビ番組のフル オープニングがポップアップして再生されるのはエキサイティングでした。ゲームの新しい映像が撮影されなかったことは残念でしたが、ショーのエピソードを「再生」することは依然としてかなり楽しかったです.

とにかくショーを見るつもりなら、時々いくつかのボタンを押すと、次のように感じるかもしれません あなたは パンチとキックをコントロールしていますよね?

十一パワーレンジャー:ニンジャストーム(ゲームボーイアドバンス)

与える主なもの 忍者ストーム このリストの前の 2 つのゲーム ボーイ アドバンス ゲームよりも優れているのはビジュアルです。キャラクターをデジタル化した冷酷な実写ルックを求めるのではなく、 忍者ストーム セルシェーディングされた、より漫画的なスタイルを使用して、全体的な美的感覚を向上させます。 忍者ストーム また、他のゲームを悩ませていた当たり障りのない背景を改善し、より活気のある活気に満ちた環境を実現しました。

の季節 パワーレンジャー このゲームのベースになっていることは、ユーモアを高め、長年のフランチャイズの比喩を多く呼んだことでおそらく最もよく記憶されています.そして、このゲームは同じことをしなかったときに間違いなく良い機会を逃しました.

残念ながら、メガゾードの戦闘はボタンを素早く押すスタイルであるため、以前のゲームよりも制限されているように感じます。ただし、これには、GBA が通常よりもはるかに映画的な戦闘になるという副作用がありました。そして、本当に、それがゾードの戦いだけでなく、 パワーレンジャー 全体としての行動?

10パワーレンジャー ゼオ:バトルレーサーズ(スーパーファミコン)

ライセンスを取得したほとんどの物件が、遅かれ早かれカートやコンバット レーシング ゲームに生まれ変わるようです-- 戦争トイ・ストーリーサウスパーク 、M&M's のキャンディー、さらには WWE でさえ、すべてレーシング ビデオ ゲームの基礎となっています。 パワーレンジャー ビデオゲームのキャリアにすぐにそのトロープに達しました バトルレーサーズ SNESの場合、大まかに基づいています ゼオ シリーズの世代。

バトルレーサーズ レンジャーズがお互いにレースをしている合理的な理由を考え出すのに苦労することさえしませんでした.他のほとんどのタイトルで使用された可能性のある大部分が一般的なトラックに彼らをドロップするだけでした.誰かがすでに開発中のカート レーサーに靴べらを付けても不思議ではありません。 パワーレンジャー 中途半端なところから登場人物たち――そういうことが起こったのです たくさん 当時。

おそらく強制的なライセンスは別として、ゲームはまだかなり良いものでした。 バトルレーサーズ ' レーシング アクションとバトル メカニクスにより、特に友達と一緒にプレイするのが楽しくなり、確かにユニークなゲームの 1 つです。 パワーレンジャー ゲーム。

ホームストリーミングから遠く離れたスパイダーマン

9パワーレンジャー: ライトスピード レスキュー (PlayStation)

同じ名前のNintendo 64ゲームは少し良く見えるという事実にもかかわらず、ぼやけた場合--PlayStationのゲームとN64のゲームを比較するときに傾向があったように--のPS1バージョン 光速レスキュー は間違いなく優れたゲームです。 1 つはアクション満載で、もう 1 つは、N64 ゲームのようにカメラをズームアウトしすぎないことです。

比較はさておき、 光速レスキュー 確かに、少し不格好な喧嘩屋ですが、それは、同時代の多くの同等のゲームのコースに匹敵するものでした. ファイティングフォース 持っている 研ぎ澄まされた経験、あなたの郷愁があなたを騙しています。 3D 格闘アクションの通常の欠点にもかかわらず、 光速レスキュー は、かなり詳細で破壊可能な環境を備えた楽しいアクション ゲームであり、巨大ロボットの操縦を再現する以前の試みよりもはるかに速いペースで制御しやすいメガゾード バトルです。

最高なのは間違いない パワーレンジャー ゲームは 2D のままで、3D の分割払いは苦戦する傾向にありますが、時には 3 つの次元すべてでのアクションが必要な場合もあります。 光速レスキュー そのかゆみを見事に掻きました。

8パワーレンジャー・タイムフォース (PlayStation)

ビデオ ゲーム業界にとって 1 年は永遠です.1 年は、技術的および全体的な品質の向上という点で、世界が異なることを意味する場合があります。の場合がそうでした タイムフォース 、前年の 光速レスキュー そして、ほぼすべての方法でそれを改善しました。振り返ってみると、 光速 の最初のドラフトのように感じる タイムフォース 、後者は、前任者が正しいことと間違ったことを確認するという利点を得て、それらの教訓をより良いゲームにするために使用しました。驚くべきことに、 タイムフォース 実際には、PlayStation でリリースされた優れた 3D ブロウラーの 1 つです。

通常のアドベンチャーモードに加え、 タイムフォース 驚くほど楽しい 2 人用のバトル モードがあり、メガゾードの 1 つとゲームのボスのどちらかを選択して、友達と対戦できます。 鉄拳 そうではありませんでしたが、それでも週末を過ごすには適切な方法であり、3D の数少ない試みの 1 つであり続けています。 パワーレンジャー 格闘ゲーム。

7パワーレンジャー ゼオ フルティルトバトルピンボール (PlayStation)

についてはどうでしたか ゼオ いつもと違うゲームにインスピレーションを与えた世代 パワーレンジャー ビデオゲームの型?それからもう一度、誰がそれを毎 パワーレンジャー ゲームはアクション/プラットフォーマーまたは格闘ゲームである必要がありますか?ある場合 オースティンパワーズ ピンボール ビデオ ゲームなら、どんなライセンスでもシルバー ボール扱いに値します。

このタイトルの最大の参入障壁は、誰もがピンボールが好きなわけではなく、ピンボール ビデオ ゲームが好きな人はさらに少ないということです。その注意があなたに当てはまらず、あなたがピンボール好きなら パワーレンジャー ファン、それからあなたはで爆発するでしょう バトルピンボール 。ボールの物理学、レスポンシブなフリッパー コントロール、テーブルの多様性など、基本を正しく理解しており、ライセンスをクリエイティブに活用する上で非常に優れた仕事をしています。

最高のピンボール ビデオ ゲームのように、 バトルピンボール モンスターが出てきてテーブルを横切って攻撃したり、精巧なボス戦をフィーチャーしたりするなど、現実のマシンでは不可能なことを可能にします。また、ピンボール ゲームのシングル スクリーンで縮小された性質のため、 バトルピンボール 大多数の人よりも年をとったという特別な利点があります 広報 ポスト 16 ビットおよびプレ HD のゲーム。

6パワーレンジャー:ディノサンダー(ゲームボーイアドバンス)

たとえ パワーレンジャー この時点で、ゲームは強力な PlayStation 2 と GameCube に登場していましたが、GBA はまだ ダイノサンダー ベースのゲーム。コンソール バージョンは Zord 内のゲームプレイのみを特徴としており、戦闘に参加するのは楽しいですが、大きな環境をゆっくりとsする巨大でぎこちないロボットを制御するのは面倒なように感じます。

GBA ダイノサンダー ゲームはレンジャー レベルとゾード レベルを交互に繰り返すという、実証済みのアプローチに固執します。レンジャーの部分は、すべての中で最高のゲームプレイの一部を特徴としています。 広報 ゲームでは、アクションに関して特に革新的なことは何もしていませんが、単に「正しい」ルック アンド フィールを得ています。他のほとんどのものよりもわずかに多くのパズル解決要素があります 広報 標準レベル内でアップグレードを見つけて Zord をパワーアップおよびカスタマイズする機能と同様に、ゲームに深みが加わります。

多くの人々が 2004 年までに既にゲームボーイアドバンスに飽きていました。特に DS と PSP が間近に迫っていることを知っていたからです。したがって、 ダイノサンダー たくさん合格しました 広報 ファンによる、最高の 1 つですが、 広報 今まで作ったゲーム。

5パワーレンジャー:スーパーレジェンド(PlayStation 2、PC)

最高の3D パワーレンジャー このゲームは、現在の世代のショーだけに焦点を当てるのではなく、フランチャイズ全体を (その時点で) 適切に祝う数少ないものの 1 つです。なんと21人のプレイアブルキャラクターが登場! スーパーレジェンド ショーの15の異なるシーズンから、 MMPR すべての方法を介して オーバードライブ作戦 ――でも ダイノサンダー そして ミスティックフォース 残念ながら同窓会から外されました。

スーパーレジェンド ディズニーがフランチャイズを所有していた短期間にリリースされた. パワーレンジャー ほとんどのゲームより 広報 ゲームが手に入りました。ただ行くのではなく 大乱闘スマッシュブラザーズ すべてのキャラクターをボタン操作の格闘ゲームに投入することでルートを作成します - ファンに人気の多数のキャラクターを 1 つのゲームに収める最も簡単な方法です - スーパーレジェンド 典型的なペースの速いキック アンド パンチ アクションに加えて、いくつかの軽いパズル解決とゾード バトルを備えた、協力型のストーリー レベルが特徴です。

最新の試みが パワーレンジャー 記念ゲーム -- モバイル タイトル レガシーウォーズ -- 最終的には失敗に終わったが、少なくともフランチャイズの 15 歳の誕生日には素敵なパーティーが開かれた.

4Mighty Morphin Power Rangers (ゲームギア)

今、私たちはゲームの時代に入り始めています パワーレンジャー 特定の年齢のファンは最も愛情を込めて覚えています。しかし、30 代になった今では 30 代になったゲーマーは、ジェネシスとスーパーファミコンのゲームでフランチャイズを演じたことを懐かしく思い出していますが、セガのゲーム ギア ポータブル システムは最高のゲームの 1 つを忍び込みました 広報 束のゲーム。

ジェネシス バージョンが主に 1 対 1 の格闘ゲームである場合、ゲーム ギアはその基本的な基盤を取り、特にストーリー モードの点でそれを少し構築します。 CPU に対して美化された 2 プレイヤー モードではなく、ゲーム ギアのシングル プレイヤー モード MMPR 少し似ている Streets of Rage- より本格的な戦いの合間に、さまざまなうなり声をたたきつけるライト。マルチプレイ機能はありません。 広報 しかし、ゲーム ギアのマルチプレイヤー機能を利用する人はほとんどいないため、ほとんどの開発者はそれを実装する価値があるとは考えていませんでした。

だけでなく MMPR ゲームギアの場合、ライセンスに基づいた最高のゲームの 1 つであり、プラットフォームのライブラリで最高の隠された宝石の 1 つです。どちらも必見 広報 ファンとゲームギアファン。

3マイティ モーフィン パワー レンジャーズ ザ ファイティング エディション (スーパーファミコン)

このリストを 10 の異なるバージョンのゲームで独占しないように、 マイティ・モーフィン・パワーレンジャー 、いくつかの結合を行う必要がありました。このエントリーは創世記を認めています MMPR 1 対 1 の戦闘機でしたが、優れた SNES 格闘ゲームがそのスタイルのゲームをリストに挙げています。 ファイティング・エディション より良いビジュアル、よりバランスの取れたキャラクター、より公平な難易度、そして何よりも、レンジャーではなくゾードに完全に焦点を合わせていた.

レンジャー ベースの格闘ゲームは、他の何千もの格闘技格闘ゲームのシャッフルで道に迷ってしまいますが、巨大なロボットをフィーチャーした格闘ゲームははるかに少ないです。 良い ゲーム。

SNES を所有する格闘ゲーム ファンなら、数え切れないほどの時間を費やして遊んだことでしょう。 ストリートファイターⅡ または他の同様のゲームですが、時々、少し変更するのはいいことです。大きくて派手で壮大な Zord の戦いは、その目的を見事に果たしました。そして、それはピクセルベースのスーパーファミコンゲームなので、今でもかなりゴージャスに見えます。

マイティ・モーフィン・パワーレンジャー(スーパーファミコン)

もしあなたが パワーレンジャー 1994 年のファンでありゲーマーでしたが、 広報 のような他の古典的なライセンスされたビートアップの静脈のゲーム エックスメンシンプソンズ 、および TMNT 。そして、それはまさにあなたが得たものです MMPR スーパーファミコン用 - 昔ながらの横スクロールアクションでちょうどいい。

このゲームでやったことの 1 つ、他にはないこと 広報 それ以降のゲームは、プレイヤーが人間の形をしたレンジャーとして開始し、各レベルの約半分までマスクを外した悪者を打ち負かし、その後、より強力なレンジャーの形に変身させます。それは、ほとんどのビートアップには欠けている素晴らしい進歩を提供しました。ゲームが始まった瞬間からアップグレードを「獲得」するのではなく、アップグレードを「獲得」しなければならないほうがエキサイティングでした。

ゲームのプレイ方法も変更前と変更後では異なり、10 代の人間としての基本的なパンチやキックから、レンジャーのようにパワーアップした武器を振るうものまでさまざまでした。ゲームが好む任意の「パワーメーター」を確実に打ち負かした エックスメン 特殊攻撃をスパムしないようにするために実装されました。モーフィングしたら、衰えることなくレンジャーを全力で走らせることができます。

では、なにが定番になるのか 広報 ゲーム、ボスはゾード形式でタックルされました。で最初に見られたように、pipsqueak から badass への進行を想像してください。 獣王記 -- ひどくないゲームでのみ。

ファミリーガイにはいくつのエピソードがありますか

1マイティ・モーフィン・パワーレンジャー THE MOVIE(スーパーファミコン)

他の優れたビデオ ゲームの続編と同様に、このゲームは MMPR グラフィックの向上、ゲームプレイの向上、バラエティの向上、音楽の向上、セット ピースの向上、ドロップイン協力モード - 以前も今もそうですが、 パワーレンジャー ファンの究極のビデオ ゲーム アドベンチャー。前のゲームのように大部分は 2D 平面ですが、特定のセグメントには 2 番目の平面があり、あなたと敵がその間をジャンプでき、文字通りゲームプレイに深みのレイヤーを追加できます。

人間からレンジャーへの進化が戻ってきて、今までになく満足した。スノーボードから移動する列車の上での格闘まで、新しいセット ピース タイプのセクションにより、ゲームはより映画のように感じられます。 Zord バトルがないことを一歩後退したと考える人もいるかもしれませんが、結果的に全体的にまとまりのある体験ができました.

概して、 マイティ・モーフィン・パワーレンジャー・ザ・ムービー スーパーファミコンはどっちも最高 広報 史上最高のゲームであり、古典的な 16 ビット ビートアップの殿堂への価値のある追加です。最も 広報 ファンはおそらく、このゲームをテレビ シリーズの各世代に合わせて作り直し、毎年何度もやり直すだけで満足していたでしょう。

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どれ レンジャーズ ゲームはあなたのお気に入りですか?コメントで教えてください!