彼らは最強、最速、または最も耐久性がないかもしれませんが、あなたの時間と努力の価値があるいくつかの毒タイプのポケモンが間違いなくあります!
それになると ポケットモンスター 、すべてが同じように作成されるわけではありません。いくつかのポケモンは明らかに他のものよりも優れており、統計上の大きな利点とあらゆる種類の強力な攻撃があります。 20年間のビデオゲームの後、エレメンタルタイプ全体が道に迷うところまで来ました。
すでにカバーしました 見過ごされがちなバグタイプ 、そして別の、同様に過小評価されているポケモンのクラスである毒タイプについて話す時が来ました。何年にもわたって、彼らの一見哀れな攻撃とステータス効果への大きな焦点は、謙虚な毒タイプを一見避けられない轍に入れました-彼らが正直にとどまるに値しないものです。
物事を好転させる時が来ました。と ポケットモンスターサン・ムーン いくつかの新しい毒タイプをミックスに導入して、ポケモンの世界の刺し傷、棘、胞子が脚光を浴びるに値することを、かつてないほど証明する時が来ました。これが 間違いなくあなたの時間の価値がある15の毒タイプのポケモン :
15Salandit
ポイズンタイプを妨げる最大の要因の1つは、元素の抵抗です。一般的に、彼らは強みよりも弱点を持っており、一部のポケモンは単に毒を入れることができません...これは戦闘での毒タイプの動きをいくらか減らします。 Venoshockは素晴らしい攻撃になる可能性がありますが、プレイヤーが最初に敵を毒殺できなくても大した問題ではありません。
ただし、初めて、プレイヤーは実際に毒タイプの固有の弱点であるSalanditを回避する方法を手に入れました。新しいジェネレーションVIIポケモンには「腐食」能力がバンドルされています。つまり、厄介な(そして免疫力のある)スチールタイプを含め、あらゆるものを毒殺することができます。
Salanditが誰でも誰でも毒を与える能力はゲームチェンジャーですが、特典はそれだけではありません。ToxicLizardPokemonは実際には毒と火のハイブリッドであり、プレイヤーは非常に激しい攻撃にアクセスできます。確かに、トレーナーはHPと防御の低い統計に注意を払う必要がありますが、それでもSalanditが他の第VII世代の支払者と素晴らしいマインドゲームをプレイすることを妨げるものではありません。
14ダストダス
はい、そうです。Garbodorは文字通りゴミ袋です。アイスクリームコーンやキーホルダーを除けば、ゴミ袋は誰もがポケモンのベースにすることができる最も薄っぺらなものです。そうは言っても、ダストダスがゴミの大きな山であるという事実は、それをそのような良い毒タイプのポケモンにしている理由の一部です。
邪魔にならないようにしましょう。Garbodorの統計については、実際には何も役に立ちません。特に他のいくつかの毒タイプと比較して、それらはひどいものではありませんが、本当に目立つものは何もありません。そのムーブセットもかなり標準的で、ほぼ完全に毒タイプの攻撃で構成されています。
このリストでのGarbodorのスポットを実際に固めるのはPokeDexエントリです。例えば:
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ごみを消費すると、体内に新しい種類の毒ガスや液体が発生します。
ダストダスは、ポケモンが汚染の影響を受けている多くの例の1つであるだけでなく(詳細は後で説明します)、食べるだけで常に新しい毒や酸を生み出しています。多くの毒タイプのポケモンは、毒されるという考えからインスピレーションを得ています-一方、Garbodorはそれ自体が毒です。
13クロバー
シリーズのさまざまなコウモリのようなポケモンの中で、ズバットラインは簡単に最も認識されます。元のゲームでは、ズバットの遍在する大群は、洞窟をナビゲートするときにプレイヤーにとって最悪の悪夢でしたが、洞窟を占領してゴルバットに進化させることは努力する価値があることが証明されました。ジェネレーションIIがデビューしたとき、クロバットがミックスに追加され、ジョウトのズバットの蔓延を乗り越えて戦うための別のインセンティブがプレイヤーに与えられました。
3つすべてを比較すると、Crobatが最高のものではないと主張するのは難しいです。ズバットは戦いではほとんど価値がなく、ゴルバットのステータスブーストは確かに役立ちますが、それでもクロバットのばかげたスピードと比較することはできません。確かに、クロバットの4つの翼は少し間抜けに見えるかもしれませんが、それがトリオの最高の戦闘機であることは否定できません。
クロバットのポイズン/フライングタイピングは、戦闘に関していくつかの驚くべき戦術を開くことにも言及する価値があります。ポイズンタイプは通常、グラウンドタイプのポケモンと対戦するときに問題が発生しますが、クロバットは攻撃の影響を完全に受けません。また、グラスタイプの攻撃に対する耐性が強化されているというメリットもあります。
12コフィング&ウィージング
それを否定することはできません。 ポケットモンスター アニメデビュー、ドガースとマタドガスが象徴的になりました。それらはロケット団の厄介な嫌悪感の象徴です...それは彼らがこのリストに載っている理由ではありませんが。
たくさんのポケモンが舞台裏でクレイジーな物語を持っていますが、コフィングとウィージングは最高の主題の1つです。デュオが汚染とスモッグに基づいていることは明らかですが、結局のところ、彼らはもともと現実世界のインスピレーションを持っていました。一方 ポケットモンスター赤・緑 まだ開発中であり、KoffingとWeezingはそれぞれ「NY」と「LA」と呼ばれていました。米国に住んでいる人にとって、これらの4文字は実際にはかなりの意味を持っています。つまり、米国で最大の2つの都市、ニューヨークとロサンゼルスの略語です。
基本的に、任天堂はアメリカの都市がその清潔さで正確に知られていないという事実を楽しんでいました。明らかに、リリース前に名前が変更されましたが、それでもKoffingとWeezingの起源が陽気であることに変わりはありません。
十一ドラミドロ
謙虚な毒タイプとは異なり、ドラゴンは常に大きな部分を占めてきました ポケットモンスター 戦闘シーン。それらは何年もの間、特に第1世代の間はほとんど止められませんでした。ありがたいことに、ジェネレーションVIが登場する頃には、ドラゴンタイプはそれほど人気がありませんでした。そして、それが新しい組み合わせへの扉を開きました。
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フランチャイズ全体で唯一の毒/ドラゴンハイブリッドであるドラミドロを入力してください。 Skrelpをレベル48まで持ってきたトレーナーは、最高にデザインされたクリーチャーの1つで報われました。 ポケモンX&Y -そしてそれだけでは不十分な場合、ドラミドロは戦いに関しては絶対的な獣です。
ドラミドロが進化すると防御ステータスにヒットするのは事実ですが、犠牲はそれだけの価値があります。シリーズ全体で最も打撃を与えるドラゴンタイプの攻撃にアクセスできるだけでなく、ドラミドロはビービーを学ぶこともできます。毒と水タイプの動きも同様です。それをさまざまな元素抵抗と組み合わせると、ジェネレーションVIが発売されたときにドラミドロがこれほど大きな問題であったのは当然のことです。
10フシギバナ
フシギバナが実は毒タイプのポケモンであることを忘れがちです。 3つのジェネレーションIスターターの1つとして、ほとんどのプレイヤーは通常、それをグラスタイプとして覚えています。これは、植物のような機能にどれだけ重点が置かれているのかを考えると、理にかなっています。また、フシギバナは毒タイプの動きを1つしか自然に学習しないという事実もあります。ムーブセット内の他のほとんどすべては、グラスタイプです。
それでも、適切に訓練されていれば、フシギバナは非常に強力な毒タイプのポケモンを作ることができます。プレイヤーはそれを行うためにTMに浸る必要がありますが、Toxic、Venoshock、Sludge Bombの組み合わせは、準備の整っていない敵に深刻な大混乱をもたらす可能性があります。
また、草/毒のタイピングにより、フシギバナは標準的な毒タイプの弱点の多くを実際に回避しているという事実もあります。確かに、プレイヤーはフライングタイプとサイキックタイプに対処する必要がありますが、それでも、ポイズンタイプのポケモンが通常対処しなければならない通常の弱点の連祷とはかけ離れています。
9Toxapex
最近明らかになったジェネレーションVIIポケモンの1つとして、トレーナーがToxapexが高レベルのトーナメントプレイに適しているかどうかを判断するまでにはまだ時間がかかります。少なくとも、プレイヤーは、残忍なスターポケモンがゲームで最も耐久性のある戦車の1つであることを知っているので安心できます。
昨シーズンのシャーロックのシーズン4です
水と毒のハイブリッドは最初はあまり聞こえないかもしれませんが、Toxapexは驚くほど多くの元素抵抗を誇っています。その唯一の弱点は、電気、地上、およびサイキックタイプにあります。 Toxapexの驚くほど多様なムーブセットもあります。これは、プレーヤーがTMに浸り始めたときにのみ拡張されます。氷、地面、さらにはダークタイプの攻撃もすべて手に入れることができます。それはほんの始まりにすぎません。
そして、その統計があります:Toxapexは、ジェネレーションVIIのすべてで最高の防御と特殊防御の統計のいくつかを誇っています。悲しいことに、他の統計は言及する価値がなく、シングルバトルでの使用が制限されていますが、ダブルバトルまたはバトルロイヤルでスロットが与えられた場合、Toxapexは相手チームをいじりながら深刻なサポートを提供できます。
8ドククラゲ
KoffingやWeezingのように、多くの長年のファン ポケットモンスター ショーのオープニングテーマでの短いカメオからのドククラゲを思い出します。確かに、それは少し奇妙です(特に、イントロで示されたエピソードが米国で放映されなかったことを考えると)、それでも、そのシーンを覚えていない第1世代のファンを見つけるのは難しいでしょう。
特に、ドククラゲは右手で有能な戦闘機であるため、少し奇妙です。多くの毒タイプのポケモンのように、特にHPと攻撃に関しては、その統計は最高ではありませんが、それにもかかわらず、よく訓練されたドククラゲは無防備なチームを荒廃させる可能性があります。
フシギバナの場合と同様に、ドククラゲに有毒/毒ショックのコンボを与えると、特に毒の棘と組み合わせると、敵を不自由にし、完全に抹殺することができます。それに加えて、Scaldを使用すると、対戦相手に予期しない火傷を負わせることができます。また、BlizzardやHexなどのカバレッジ用の空きスロットをプレーヤーに与えることができます。
...これらの電気タイプに注意してください。ドククラゲは電気をうまく処理しません。
7ハブネーク
一部のファンは、このリストにアーボックでもアーボックでもないヘビのようなポケモンを見て驚かれるかもしれません。これらの2つのポケモンが初期のフランチャイズに与えた影響については誰も議論していませんが(チームロケットのパーティーの残りの半分を構成していたため)、あらゆる方法でそのインスピレーションに応えているポケモンが1つあります。
明らかに、Seviperの外観は実際のヘビに触発されましたが、それだけではありません。実世界のハブヘビやマングースの場合と同様に、ハブネークとザングースのライバル関係は、 ポケットモンスター 世界。両方のPokeDexエントリは、常に他方について言及しており、共同のジェネレーションIIIデビューまでさかのぼります。この2つは互いに非常に密接に関連しているため、同じ基本統計を共有することさえあります。
統計について言えば、Seviperは前屈みではありません。どちらの攻撃統計も平均を上回っており、2つの基本的な弱点しかありません。公平を期すために、それはおそらくどのトーナメントチームにも登場しないでしょうが、よりカジュアルなファンにとって、Seviperは高ダメージの毒タイプのポケモンに最適です。
6ムク
KoffingとWeezingが大気汚染を表す場合、GrimerとMukは化学物質の投棄の代役です。彼らのPokeDexエントリでさえ、彼らの存在を汚染のせいにするところまで行っています。
...人々が路上でゴミを捨てることを何も考えていない汚い町では、ムクは必ず集まります。
だから、ムクはポケモンの絶対に嫌な例かもしれません、そして人間が彼ら自身の元に戻すことの源である可能性が高いという証拠...しかし、少なくとも、ムクは毒を設計する方法のほぼ完璧な例です-ポケモンと入力します。
その感情は戦いに引き継がれます。 Mukは、レベルアップするだけで、ゲーム内で最も打撃を与える毒タイプの動きのいくつかと、エレメンタルカバレッジのための地面タイプの動きの数を学習します。これは、平均以上のHPや攻撃力など、半分まともな統計値を持つ数少ない毒タイプのポケモンの1つです。
さらに、信じられないほど有毒なパステルスラッジの巨大な山を持ち歩くことを考えていない場合、新しいAlolanバージョンは明るい色の(そして同様に有毒な)ゴミでいっぱいです。お祭り!
5トキシクロス
ドクロッグのように毒タイプのアイデアを具現化したポケモンはほとんどありません。そのデザインについてのすべては毒を叫びます、そして、コフィング、ウィージング、そしてムクの同じ、オーバーザトップの方法ではありません。それらのポケモンが人類が可能である種類の損害にうなずいたならば、トキシクロークはまさにそれ自体がどれほど有毒であることができるかについてです。
すぐに、トキシクロークが南米のヤドクガエルに基づいていることが簡単にわかります。ただし、Toxicroakは、手に骨のような付属物のペアを備えていることで、現実世界のインスピレーションを上回っています。これを使用して、敵を刺し、1回の攻撃で毒殺します。
トキシクロークはまた、ユニークなエレメンタルタイピングを誇っています。これまでのフランチャイズで唯一のポイズン/ファイティングハイブリッドとして、トキシックマウスポケモンはそこにある最もユニークなムーブセットの1つにアクセスできます。はい、いくつかの顕著な弱点がありますが、Toxicroakの幅広い攻撃と平均以上の統計は、基本的な欠点を補います。
4ニドキング&ニドクイン
ジェネレーションIに戻ると、最高の毒タイプのポケモンを選ぶのは本当に1つだけでした。確かに、ArbokとWeezingは人気がありましたが、生の力に関しては、Royal Family ofPoison-Typesが明らかに勝者でした。
エマストーンとアンドリューガーフィールドはまだ一緒です
ニドキングとニドクインの両方を入手するには、かなりの作業が必要です。ニドランの両方のバージョンをキャプチャするのはそれほど難しいことではありませんが、トレーニング、進化、ムーンストーンのペアを見つけるのは簡単なことではありません。ありがたいことに、ニドキングとニドクインはそこにある最強の毒タイプのポケモンの一部だったので、そのすべての作業はそれだけの価値がありました。
統計の観点からは、この2つはほとんど同じです。 HPとアタックのいくつかの小さな違いを除けば、ニドキングとニドクインはほぼ同じ統計を共有し、それらの基本的な抵抗と弱点はまったく同じです。唯一の顕著な違いはムーブセットにありますが、それでも、攻撃は互いにほぼ同じです。
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結局のところ、どちらか一方を選ぶのは個人的な好みの問題です...しかし、2つ持つことができるのに、なぜ1つの巨大な有毒な恐竜に立ち寄るのですか?
3アリアドス
蜘蛛が明らかに地球上で最悪のものであるという事実を無視すると、アリアドスは最高の毒タイプのポケモンの位置を強く争っています。確かに、そのバグ/毒のタイピングは興奮するほどの効果はありませんが、アリアドスにはいくつかのトリックがあります。
アリアドスが最も残忍な殺人者の1人であるという事実についてはすでに説明しました。 ポケットモンスター 世界、そしてそのインスピレーションよりもどういうわけか怖いです。両端からクモの巣を回転させるのは奇妙なことですが、実際のクモとは異なり、アリアドスは1つの場所にとどまらず、夜に森をさまよって食べ物を探します。蜘蛛がまだ十分に悪くなかったかのように、アリアドスは1つの場所にとどまるという共通の礼儀さえ持っていません。
そして、そのムーブセットは、より高いレベルまで毒タイプの攻撃の方法であまり機能しないかもしれませんが、それはアリアドスがある種のプッシュオーバーであると考える理由はありません。驚くほど遅いですが、平均以上の攻撃統計は、アリアドスに有利に戦いを変えるために必要なすべてです。
二ラフレシア
このリストのほとんどのポケモンは戦闘で敵を毒殺しますが、一部のポケモンは旅行中に人為的汚染を広めます。しかし、存在するだけで周囲の世界を積極的に毒殺する、すべて天然のポケモンは1つだけです。それは、ラフレシアです。
多くのポケモン図鑑のエントリは、ラフレシアが歩き回るだけで非常に危険な胞子を広げると述べています。さらに悪いことに、これらの胞子は有毒であるだけでなく、Vileplumeはそれを制御できないようです。ああ、それはさらに悪化します。他のほとんどのグラスタイプのポケモンとは異なり、ラフレシアは草食動物ではありません。ジェネレーションIIIポケモン図鑑から:
ラフレシアには世界最大の花びらがあります。それらは獲物を引き付けるために使用され、獲物はその後有毒な胞子で覆われます。獲物が動けなくなると、このポケモンは獲物を捕まえて食い尽くします。
つまり、要約すると、Vileplumeは文字通り、落下する胞子をほとんど制御できない歩行毒工場であり、毒素の雲によって麻痺するほど不運なものを残酷に食い尽くします。誰が言った ポケットモンスター ただの子供向けゲームでしたか?
1UB-01 SYMBIONT
ネタバレ注意: メインストーリーについては説明しませんが、ウルトラビーストについて知りたくない人は誰でも勝つべきです ポケットモンスターサン・ムーン これを読む前に。
当然のことながら、パラセクトは寄生虫の完璧な例です。背中にいくつかのキノコがあるバグとして始まったものは、最終的には枯れてしまい、真菌で殻の制御を残します。恐ろしいことですが、少なくとも、パラセクトの寄生虫は自己完結型です。
...しかし、人間を宿主とすることができるポケモンがいたらどうなるでしょうか?
それこそが、ニヒレゴとしても知られるUB-01SYMBIONTができることです。異次元のウルトラビーストの1つとして、それはすでに非常に強力でした-しかし、それが人間を引き継いで所有することができるという事実は、まったく異なるレベルにあります。 ポケットモンスター 時々不気味な領域に舵を切ることが知られていますが、ニヒレゴはSFホラー映画の真っ直ぐなもののように聞こえます。
さらに、ニヒレゴは非常に強力であるという事実があります。それは、他のほとんどの毒タイプを赤面させるであろう様々なムーブセットとともに、攻撃的および防御的の両方の平均以上の統計を誇っています。それに反対する唯一のことは、さまざまな要素の弱点です...しかし、敵が自由意志を失い始めたとき、それらは何をしますか?